[XIV] 6.0試遊レポート読み:メレー編

試遊レポート読み、メレー編。
特にどちらかを近接のメインジョブにしたいモンクとリーパー。

ロール ac 『牽制』の使い勝手が劇的に向上。物理 -10%、魔法 -5% 。
キャスの『アドル』は逆。物理 -5% / 魔法 -10% 。
タンクとレンジには元々似たようなのあるのでこれで全ジョブに全体軽減が追加されたって事に。誰がどこで何を使うか、もしくは何と何を重ねるか打ち合わせが必要になってきそう。

モンク。

①『踏鳴』使って WS 撃つと型に応じた“チャクラ”が付与される。弐 → 走竜 / 参 → 猛虎 / 壱 → 魔猿。
②“チャクラ” 3 つ付与 → 必殺技が使用可能に。技は付与されている“チャクラ”の内容によって変わる。1 種 → 蒼気砲 / 2 種 → 天宙脚 / 3 種 → 鳳凰の舞
③さらに必殺技を使うと陰と陽の“闘気”が付与される。蒼気砲 & 天宙脚 → 陰 / 鳳凰の舞 → 陽。
④陰と陽の“闘気” + 3 つの“チャクラ” = 夢幻闘舞が使用可能に。

準備に時間かかるんで開幕バーストには間に合わないものの、その後は 40s 毎の『踏鳴』でチャクラ & 闘気を貯めて ―― 実に忙しい。方向指定緩和も頷けます。

新ジョブ、リーパー。

FINAL FANTASY XIV Letter from the Producer LIVE Part LXVI - YouTube

ファミ通のレポートを踏まえて PLL #66 のリーパー実機紹介部分を検証。

①ソウルソウ → ハーベストムーン待機状態に
②アルケインサークル → シナジーバフ
③シャドウ・オブ・デス → 対象にデスデザイン付与
④ソウルスライス → ソウルゲージ +50
⑤グラトニー → アヴァター召喚 / “妖異の鎌” +2
⑥シビドゥ → “妖異の鎌” -1 / シュラウドゲージ +10 / ギャロウズ効果アップ
⑦ギャロウズ → “妖異の鎌” -1 / シュラウドゲージ +10 / シビドゥ効果アップ
⑧ハーベストムーン
⑨ヘルズイーグレス & リターン → 15m 移動技
⑩基本コンボ x2 セット → ソウルゲージ +60
⑪アルケインクレスト → バリア & トリガーバフ
⑫シビドゥクロウ → → アヴァター召喚 / “妖異の鎌” +1
⑬シビドゥ → “妖異の鎌” -1 / シュラウドゲージ +10 / ギャロウズ効果アップ
⑭ソウルスライス → ソウルゲージ +50
⑮ギャロウズクロウ → → アヴァター召喚 / “妖異の鎌” +1
⑯ギャロウズ → “妖異の鎌” -1 / シュラウドゲージ +10 / シビドゥ効果アップ
⑰ソウルスライス → ソウルゲージ +50
⑱シビドゥクロウ → → アヴァター召喚 / “妖異の鎌” +1
⑲シビドゥ → “妖異の鎌” -1 / シュラウドゲージ +10 / ギャロウズ効果アップ
⑳レムールシュラウド → アヴァター憑依モード

ここまでやってようやくアヴァター憑依。これを PT バーストに合わせるの面倒くさい! と思ったけどゲージはどちらも 50 で良いので少なくともロスは出ないか。
しかし立ち上がりがもっさりしてる、気がして個人的にはどうか。
……近接物理はモンクの方をやるかな!