[XIV] 言語化の権化

「自分の分身が暴言を吐きまくるのは如何なものか……」FF14 の吉田直樹氏が語る、大失敗した MMORPG が世界一優しいゲームに育つまで | 文春オンライン

なんと文春オンラインに吉 P インタビューが。

ひと昔前は「終わったジャンル」と言われていた MMORPG がまさかここまで息を吹き返すとは。2018 年頃まではきっとこのまま緩やかに死んでいくんだろうな、と思ってたのに。
まあ 3 年後 5 年度どうなってるか判りませんが。元々浮き沈みの激しいジャンルでありますし。

あと若い頃生活費を削ってプレイしていたようないにしえの MMO プレイヤーが、引退後、頑張って働いて社会的地位を get し、キッズも大きくなり、時間的な余裕が出来たことだし久しぶりに何かネトゲでも、ってなところにしくじり先生やらなんやらで FFXIV & 吉 P の露出増 → それで戻ってきてる気もしますね。

吉田 庵野さんが「違う」って言ったら、多分それは本当に違うんです。(略)でもほとんどの人は、庵野さんではありません。キチンと説明する必要があるんです。

ここすごく共感しました。のでわしもがんばって説明してます。「何となく違うんだよなぁ」で許される人らがマジ羨ましい……!

いいゲームの作り方。

吉田  FF14 に関して言えば、一番言い続けているのは「ゲーム体験ファースト」ということ。操作性やわかりやすさはとことん大事にするけれど、ポリゴンは多少めり込んでも割り切ろう、みたいなところです。

それでも耳はちょん切らないで欲しかったな^^

空き時間にサブキャラ達の漆黒進行中。
各キャラ 3 ジョブくらい Lv70 オーバーを用意して、ジョブ毎に①メインクエ & ID 、②サブクエ & F.A.T.E. & 空想帳、③モブハン & 友好部族クエ、の exp を注いでいくとだいたい漆黒終盤に全ジョブ 80 になるんですが ―― リーパーと賢者のおかげで Lv70 のジョブを準備しなくても良い! 助かる!
リーパーと賢者ばっかやることになるんで飽きるけど。

このとき大事なのはメインクエ EXP を注ぐジョブの LV を常に一番高くしておくこと。アーマリーボーナスあるとないとでは F.A.T.E. 効率が全然違う……!