[XVI] トルガルと2人旅

PS5 買ったことだし以前よりも興味が出てきた FFXVI 。
1 月末にメディアツアーが開催されたようで、その情報がこの日大量投下。

『FF16』開発インタビュー。アクションゲーム初心者から上級者まで堪能できる “一流のストーリーゲーム”。体験版配信への言及も【『FF16』メディアツアー】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

発売日、夏と言いつつ 6 月でした。

ただ、2023 年はほかの大作ソフトの発売も予定されており、それらのタイトルと発売日が被るのは、ゲーマーにとっても、僕らにとってもあまり幸せではないなと。

『ティアーズオブザキングダム』とは絶対にかぶりたくなかったでしょうね。こちらとしても困るし。
06/01 世界樹の迷宮 I・II・III リマスター、06/02 スト 6 、06/06 ディアブロ IV 辺りが売上げ的な競合かしら。でも客層ばらけてて良い案配なのでは。

”スクエニ本社にメテオが落ちてくる”、といったような災害級のトラブルがない限りは予定どおりに発売できると思いますので、楽しみにお待ちください。

延期はないぞと。暁月 2 週間延期で思わず悔し涙を流してしまう吉 P が言うなら信じられます。

クリアまで高井 D 曰く「35 時間前後」「寄り道要素を含めると、その倍ぐらいいくかも」とのこと。
XIV 暁月メインクエ『やがて流れは海へと注ぐ』から『暁月のフィナーレ』まで、カットシーン & ヒントトーク込みで 40H くらいらしいのでだいたい同じかも。
さらに寄り道 & やりこみ要素があると。お馴染みの“つよくてニューゲーム”、超絶難度の“ファイナルファンタジーモード”、ワールドランキングありのスコアアタック“アーケードモード”。

元カプコンの鈴木氏、今後の自身のキャリアを考えてるときにちょうどバトル寄りで FFXVI を作ってた髙井氏と会って sqex に。奇跡のようなタイミングでアクションゲーのスペシャリストが。なんたって「フレームが見える系の人間」。

難易度選択はなし。難易度はプレイヤー自身がサポートアクセサリを着脱して調整。このシステム面白いですね。

プロデューサーとしてゲーム開始時に「難易度はどうしますか?」というゲームにはしないでくれ、としつこくお願いしました。
本作では最初に、ストーリーかアクションのどっちを主軸に置いて楽しみたいか、という質問をさせていただいて、あとの細かい部分は自分のプレイスタイルに合わせて選択していただければいいなというつくりにしました。

SS 見ると色々あるようで。オートアタック、オートスロー、オートドッジ、オートポーション、オートトルガル。至れり尽くせり。
でもここまで至れり尽くせりだと逆に「そんな軟弱なアクセサリなど使わぬ!」となります。けどオートアタック on にして AI の動き見て研究、はアリだよね。上手なひとの動きを見る感じで。

トルガル、回復してくれたり雑魚のタゲ取ってくれたり、すごいかしこい。さらに命令も聞いてくれる。とてもえらい。うまいところで命令出せるように練習せねば。

範囲攻撃の予兆も表示される。XIV かな?

体験版は発売直前。序盤を遊べるものか、バトルにするかはメディアツアーの反響を見て、とのこと。

B0BPLF9G62 FINAL FANTASY XVI - PS5
価格:¥8,091 (2023-03-10 時点)
販売:sqex | 発売日:2023-06-22T00:00:01Z

5 月ティアーズオブザキングダム、6 月 FFXVI 。
もうたまりませんな!