暗黒の調整ありませんでしたー。
うんまあ期待もしてませんでしたが。
以下 XIV 3.25『エウレカ』のネタバレを含みます。
ではさっそく『禁断の地 エウレカ』へ!
……突入していきなり衝撃の事実が!
ここってアルテマ級の魔法攻撃によって消滅したはずのバル島なんだ……⎛゚Д゚⎞
この時点で世界設定好きはストーリーを追わざるを得なくなります。
つまり EL 上げ強制。良いのか。
そして入った瞬間から聞こえてくる PT 募集や希望 /sh 。
拠点を一歩出たらそこら中バトルしてる人だらけ。
おお ―― これは過去、数多の MMO サービスイン直後に見た光景……!
あくまでわしの考える雲海探索が失敗した原因ですが。
(a) CF 対応、クリア条件設定など、中途半端に気軽 = コミュニケーション不要だったため第一世代派と第二世代派の軋轢を生んだ
(b) ストーリーが薄かった
(c) 雲海の外の IL ヒエラルキーからの逸脱を許されず、第一世代のマゾさと報酬が全く釣り合ってなかった
オートマッチングを廃し、キャンプ地の選定やジョブチェンジや誰が釣るかなど他者とのコミュニケーションを必須に。その上でストーリーをしっかり作って ―― IL ヒエラルキーはやっぱり逸脱出来ないみたいだけど、代わりに今後エウレカ内でのみ発動するユニークな性能を付与するのではなかろうか。それこそ『時々 2-8 回攻撃』とか『被ダメージ -10%』とか『移動速度アップ』とか。
もしくはバトルに影響しない性能を付与。
これとかまさにそうですね。FFXI では「移動速度 +12%」
これは FFXI の POL ID を XIV と同じ sqex ID に移行済みで、XI の課金がなされており、キャンペーン発表以降に XIV の新キャラ作った人への特典アイテムだったエルメスのくつ(新生版)と同じ性能。
スプリントの仕様が変更され“常時スプリント”出来なくなって以降、愛蔵品キャビネットに入れっぱなしだけども。着替え面倒だしねこのゲーム。
てことでわしも EL 上げスタート。
わしは FFXI でほぼソロだったのでエウレカも基本ソロでやります。
2H ほど拠点近くでソロって EL 1 → 3 。乱属性クリスタル 1 個。これはマゾい……!
第一世代 MMO の格上定点狩りでは釣り役のウデが重要。
FFXI に於ける釣り役と言えばシ狩侍など。忍盾全盛期は忍。メリポ時代は詩。
でも FFXIV ってタンク = ID に於ける釣り役だからそのままタンクが釣るケースが多いのだそうで。うぇーそんなんめんどくせぇータンク出したくねぇー⎛゚Д゚⎞ 狩り場知識とか要るしさー。こういうときくらい遠隔攻撃持ちが釣ろうぜ。投刃とか燕飛とかピアシングタロンが何のためにあると……。