[MMO][XIV] ゲーム=世界

ゲームの中に息づく世界にゾクゾクするんです ―― 鉄拳・原田 P の不定期連載「原田が斬る!」,第 5 回はレベルファイブの日野晃博氏 - 4Gamer.net

面白いインタビュー記事。

日本にはまだなかった Apple II の記事とか,「ウィザードリィ」のゲーム画面が載っていて,子供ながらに「めっちゃおもしろそう」と思ったんです。

わしも Apple II が欲しくてね……。ファミコンなんかより。
何かの雑誌の懸賞で「Apple II プレゼントするよ!」ってのがあって。それはもう強く強く当せんを願ったものです。もちろん当せんなんかせず、この世に神はいない、と言う結論にたどり着きましたが。
PC-6001 は友達の家にあって入り浸ってました。わしの場合ゲームプログラムよりも「音を鳴らす」ほうに興味があって、そう言うプログラムばっか作ってた記憶。

僕にとっては「仮想の世界で生きること」こそがゲームの醍醐味で,それが僕が目指しているゲームの本質なんだと思います。

あーわしも同じかも。
毎度長続きしなかった MH シリーズなのに、ワールドを 200H 以上プレイしてるってのは、世界観とか生態系とかおはなしが魅力的であったからではなかろうか。まず世界とおはなしあり。そこがぐっだぐだだと、どんなに手触りが良くとも爽快感あっても、わしは没頭出来ないと思われます。

日野氏も MMO を作りたい。が。

ただ,「トゥルーファンタジー ライブオンライン」(Xbox)の開発中止が,未だに心の傷になっているんですよ。

Oh ……。

 MMORPG を作るためには,会社としての力,それからオンラインゲームの知識や技術が必要です。中途半端な憧れの気持ちだけでは作れない。実際にあのときは,気持ちが先行した結果スケジュールがうまく回らなくて,プラットフォームである Xbox 自体の状況なども鑑みた結果,開発中止を宣告されてしまいました。
 プレイヤーからの期待も大きかったので,開発サイドとしては盛り返していくつもりでいましたが,運営型タイトルですので,発売後のプレイヤーの推移なども考え,時期ではないと判断されてしまったんです。

日本市場惨敗を喫した Xbox だったしねぇ。

20 周年記念作品は現代を舞台とした、MMO と呼んでいいかは判らないが同規模のビッグタイトル。ほほう。期待しております。とりあえず『ローグギャラクシー 2』 じゃないようで安心しました。

でする?(跡地) | ろーぐぎんがのかんそう (2005/12/11 sun)

FFXIV LINE スタンプ第二弾が販売開始。とりあえず買っといたけど基本仕事関連の連絡でしか使ってないし。使い所がない困った。
いきなりクロちゃんの「すごーい!」を送って相手を混乱させたい気持ちはあるけど、しかしわしの社会的な地位が……。