DQXの冒険。
約 1,300 年前の古代オーグリード大陸を救い、返す刀で現代のオーグリードも救い ―― 遂に最新パッチ 4.3 に到達しました。
7 月下旬プレイ再開なので 1 ヶ月と 10 日ほどで 2.0 → 4.3 。これにオフライン → 2.0 までの期間を加えた数字が現状の“追いつくまでに必要な日数”となります。ストーリーに限れば。都合 2 ヶ月くらいでしょうか。
なお時間。調べたところ 2018/07/28 に「迷いなき旅人」 = プレイ時間 500H を get していて、これ書いてる 2018/09/12 Wed 現在 716H 。つまり +216H です^^ ぜんぶ Switch と WiMAX が悪いんや……。で、プクリポはメインキャラじゃなかったし最初の 500H のうち 300H は農作業等、残り 200H も今だと半分くらいで駆け抜けられそうだし ―― 2.0 まで 100H + そっから 4.3 まで 216H = 計 316H 。「迷いなき旅人」を取る前に追いつけるのでは。なかろうか。
懸念したパッシブ問題もクエスト経験値が莫大だし、各職業クエに入った経験値の古文書・○○ = 1 冊 25,000EXP のおかげでいつの間にか、という感じでした。
ストーリーやクエストでここまで持って行けます。
アクセの方も黒宝箱に現物入っててそれだけで +3 に出来たり。
いや実に遊びやすくなってますな。
ちなみにいまの 160-180 スキル。
しんこう心:
160P ベホマ I (専)
170P 呪文の回復量 +10 (専)
180P 被ダメージ 10 軽減 (専)
スティック:
160P ホップスティック I (専)
170P 装備時かいふく魔力 +30 (専)
180P ベホイミの回復量 +10% (専)
盾:
160P 装備時さいだい MP +30 (専)
170P 装備時しゅび力 +15 (専)
180P アイギスの守り III (専)
さてこのゲームのヒーラーはバフ管理がとても大事。
しかしバフ表示枠めっちゃ狭い。狭いから他のアイコンと交互に表示されるなど判りづらい。
ので一時期 ACT + スペスペが流行ってしまいました。
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わしはこちらの Tendon Timer を使わせて戴いてます。
こんな感じ。アイギスはファランクス (30s) + 会心ガード (120s) + ビッグシールド (180s) だけどチャージ時間 110s なので、会心ガードとビッグシールドに関してはアイギス使えば OK 。なので会心ガードの 120s 。
ホップスティックが有用なバトルのときはスキル並べ直し + タイマー追加。
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