[DQX][XIV] 7期は最初から3人だったよ

DQX 、キッズタイムログインして 7 周年夏祭りくじだけ買っておきました。
手持ち 20 キャラ分、できるだけ分散させて。
あーこれは 8 億当たったわーマイタウン 4 個買えるわー。

アストルティア・ナイト総選挙 大予選会!

リウ老師 & ビャン・ダオの師弟コンビ、予選初参戦。でもどわお票はダストンパパががっつり握ってるしね。難しいよね。
プクリポ、パルミオ博士が加わったことで票がさらに割れるのではないか。……え? パクレ警部? うん、まあ……。
丸めがね、ついにあっちの姿を切り捨てやがりました。
玩具屋カルタ。エルフがシラナミしかいないからぶっ込まれた感すごい。
ズーボーはんは予選会がキャラクターズファイル #5 のあとだったら……!
で、まあ、今回もナイトは魚でしょうね……。ルッチーじゃない方の。
なおわしはヤクウ氏に入れておきました。

ところで DQX と言えば初心者大使。いま第七期だそうですが。
うち 1 人、藤咲きく乃ってひと、Twitter の裏アカがバレちゃったようで。
08/03 の DQ 夏祭りは体調不良で出られないけど、08/05 ~の e スポイベントには出られるみたいなので是非頑張っていただきたいですね^^
おそらくこのまま活動フェードアウト。たしか中途離脱は初じゃ?
ていうか初心者大使、いまもうリスクの方がデカくね……?

XIV フォーラム。

タンクに「ヘイト管理」の役割を増やしてほしい

興味深いスレッド。
わしは以前から、敵視を“管理させたい”のなら状態アイコン増やすなりして UI を直感的にしろ、と繰り返し言っておりますが ―― 5.0 で「えーそんなのべつにかんりしなくていいよだってめんどうでしょう⎛^q^⎞」となりました。スタンス入れときゃそれで OK 。挑発にも「さらに自身への敵視を上昇させる」が付いた。シャークすら必要なし。……今や敵視は FFXIV のゲーム性に何ら貢献しておらず、存在しないのと同じです。
そこでスレッド主、「数少ないタンク主導のシステムなので、何とかしてこれが面白くなればいいなと考えた結果がこのスレッド」とのこと。

ヘイト値を消費して防御力を上げる
ヘイト値を消費して火力を上げる
味方からヘイト値を吸い上げる
ヘイト値を消費して全体を回復する
ヘイト値を消費して全体バフを行う …etc

スレッド主のアイデア、わしは面白いと思うんですよねー。
タンクのアビは全て敵視値を消費する。まず敵視を稼がないと火力も出せないし被ダメ軽減もできない。かといってアクション・アビ使いまくってるとすぐタゲが飛ぶ。ヒーラーと DPS はタンクの敵視量を常にチェックし、キツいところでは積極的に“手加減”せねばならない。まとめなんかしたら即タゲばらっばら!
三方一両損、全てのロールがストレスを感じるだろうけど、こういうのがゲームとして面白いと感じるひとも絶対いるはず! 5.x のエウレカ的なエリアで実験的に入れて欲しい。もしくは高難易度サーバーとか。