パッチ前恒例、吉 P インタビュー。
『FFXIV』パッチ 5.1 吉田 P/D インタビュー!“絶アレキ”の戦闘時間は? 新 24 人レイドは帯防具が非排出など - 電撃 PlayStation
オケコン、最後にハーデス戦の曲が流れたんですってね。
たーらーらららーららーらららー。
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物理メディア増やしたくないけど ―― 買うか!
ギャザクラ改修。
―― これまでの話をお聞きした限り、高難度レシピはマクロで対応できるものではなくなりそうですね。
吉田:通常のアイテムは、これまでどおりちゃんと考えてマクロを組んだら、きちんと物が作れます。ただし、高難度レシピに関しては、“このシチュエーションのときに、どのアクションを使うか”といった要素をこの先用意していこうと考えているので、その場合はマクロではなく、製作時の状態を見ながら臨機応変に対応する、という方向にできればと思います。
HQ 作るの難しくてワールドに数着、みたいな装備品も出てくるのかも。例えば FFXI のペナンスローブとか、サブリガ分解が知れ渡る前のシャイフマンティルとか。
ギャザラー&クラフター大改修にバトルコンテンツも盛りだくさん。「ファイナルファンタジー XIV」パッチ 5.1 直前,吉田直樹氏インタビュー - 4Gamer.net
絶アレキはもう、初手ペプシマンって時点で。
思い入れもあるし、クルーズチェイサーのサイコロがどうアレンジされるのか楽しみで仕方ありません。やんないし。見てるだけだし。
4Gamer:
ちなみに「FFXIV」のPS5版は検討されていますか?
吉田氏:
お客様に増えてもらえるタイミングだとも思いますし,PS5 版が出るなら乗り換えたいという声もネットで拝見したので前向きに検討しますが,最初から PS5 版だけ恐ろしくカスタマイズが上がるというわけではないと思います。
PS5 発表されてたんですね。8K 対応て。7,680 x 4,320 て。そんないる?
「ファイナルファンタジー XIV」パッチ 5.1 公開直前インタビュー - GAME Watch
――零式では今回から報酬ドロップの方式が変わりましたが、アライアンスレイドは 2 個ずつというところは変わらないのですか? いざセットで集めようと思ったら意外となかなか集まらないのでもっと簡単になるといいなと思うのですが。
吉田氏: 腰装備の排出を止めたので、欲しい装備が出やすくなっています。ただ、報酬数は今回も据え置きになっています。
腰装備を亡き者にする、というのはコスト大きいんでしょうかね。いまの時代、装備枠の多さ = 面倒くささになってる気がするんですが。Newbie が装備更新をせずに ID 来たりするのもそこが原因ではないか。面倒くさいしよくわからないしもう装備メニュー触りたくない的な。
『FFXIV』パッチ 5.1 吉田氏インタビュー。絶アレキサンダー討滅戦は過去の“絶”のいいとこどり! 真の絶望が待っている? - ファミ通.com
── 多くのプレイヤーが「あのパッチではあのコンテンツの最新版が入るのだろう」と考えていると思うのですが、そうした予想が当たらない可能性があると。
吉田 そうですね、当たらないものもけっこうあると思います。
ヒルディが第一世界に来ない可能性もあるのか。
いやそれはないな。
── 5.X シリーズで実装される蛮族クエストの設計そのものは、これまでと同じと考えて問題ありませんか?
吉田 はい。ただ、バトル系の蛮族クエストはたぶん 1 回にとどめると思います。
バトル / ギャザラー / クラフターにしたい、とのことで。