[XIV][ショバ代問題] 30%は高いか妥当か

FC かつどう、とりニーア。

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いきなり収束粒子砲で戦闘不能。
しかも何人かわしに釣られてしまっており。おそらくは「ロスガルが安地を間違えるわけがない!」という、これまで同胞が築き上げてきた信頼感故だと思われます。全く申し訳ないことをしました。亡くなった方々にも、ロスガルの同胞にも。
汚名返上! よしこっからは死なないゾ! いま旋回粒子砲来てるけど生還バフの無敵でノーダメ → ノッバックないよね、と起き上がったところが。

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ノックバックするのね……⎛´•ω•`⎞ 
なんと開幕 2 連続戦闘不能! 開始わずか 1m でメンバーからの信頼を完全に失ってしまいました。
その後も旋回粒子砲に当たって落下死、結局 1 ボスで 3 回も死ぬなど!
さらに 2 ボスでも 1 死、3 ボスでも 1 死、4 ボスではまたも 2 連続死。都合 7 回も床を舐めました。初見じゃないのに!
嗚呼わしはクズでノロマなロスガルですイキテテスミマセン……。

宝探し中、スプラトゥーン 2 → Fortnite の話題に。
そして Fortnite と言えば。

大人気バトルロワイヤルゲーム Fortnite が App Store から消滅、メタバースの未来どうなる? | TechCrunch Japan

Apple の App Store はアプリケーション内課金に対して 30% のショバ代を取ってますが、それを不服として Epic direct payment システムをフォートナイトに組み込んだところ ―― Apple は当該アプリを削除。
それは当たり前なのですが、のちに Epic の開発者アカウント削除も通告。つまり Unreal Engine を人質に取る、と全世界に向けて宣言してしまい。

Apple 対 Epic Games バトル、初戦はわずかに Epic に軍配。ただし『フォートナイト』再配信要求は却下 | ギズモード・ジャパン

08/24 、Fortnite 削除は Epic の責任だが、Apple の報復はやりすぎである、との地裁判断。見た目は痛み分け。
つっても、Epic は iOS / Mac 版 Fortnite が削除される事を前提に、あらかじめ PV まで作って、満を持してケンカをふっかけたわけです。Fortnite が復活するかどうかは正直どうでも良いんじゃなかろうか。
むしろムキーとなり Unreal Engine に手を出した Apple に対して「計画通り」だったのでは。Apple がどれだけエビルかをアピールできたし。
このあと巧いこと立ち回れば Apple が折れて、総収益によってショバ代が変動する Steam 的な仕組みを入れて手打ちにするんじゃないかな。