[XIV] ルーティーン

まだまだ諦めないクロちゃんの空想帳。

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何度目かのシャッフルでこの配置に。7 枚時点で既に 2 ライン。
@ 2 枚で 3 ラインを狙える配置は百分率的に 3 種類。それぞれ 8.3% / 5.5% / 2.7% 。そのうち↑は見ての通り、次の 1 枚が 9 マス中 6 マスで立直リーチになる 8.3% のやつ! ここここれは来たかも……!

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はーあーどうせそんなこったろうと思ったよ! トラップもギミックもレビテトで回避するチーターミコトさん (29) ばりに未来視できたよ! けどもーちょっと DokiDoki させてくれてもいいんじゃないかな!
でもまあ、こんなのもう慣れっこにゃ……。
@ 1 枚シール貼る気力わかなかったのでこのままクロちゃんに奉納。来週までには立ち直っておきます。
ごほうびは暁月で漆黒特殊 F.A.T.E. アイテムが入ることを期待して銀賞。だってカエルほしい。

【FF14】挑発スタートってダメなの…? : えふまと!

戦闘開始のヤリカタもタンクによって違うよね。バッターボックスでのルーティーンみたいにこうしないと気持ち悪い、って決まってるイメージ。
わしも一時挑発スタートにしてみたけどなんかしっくりこなくて元に戻しました。カウントダウン → サンダーバレット → ちょい引いて → ラフディバイド → すれ違いつつ開幕回し。↓はミスってるけど。

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漆黒で挑発の仕様が変わり、ヘイト 1 位 + 威力 2000 と同等、ってなったみたい。挑発するときはスタンス入れてると思うんで x 10 。ので挑発スタートでも全然 OK 。ただグンヒルド・ディルーブラムはおくすりブーストあるんでドーピングしたマッチョ DPS に抜かされる可能性あるよ! ってことだけ頭に入れておけばいいかと。
アライアンスレイド以上では他 PT のヘイトゲージ見れないんだし、MT はヘイト量について「取ってる」と「取られた」しか判らないんだから、「取りそう」が見える DPS が手を控えるなどしてくれると助かるんだけどな、とは思います。

色々手を加えた結果、ヘイト天上張り付きっぱなしでゲーム性を持たせられない、っていうのもダメージデノミの一要因だと吉 P おっしゃってるので、暁月ではヘイト関連で何か入れてくれるのでは。例)ヘイト量依存攻撃・回復。MT のヘイト量が他と空きすぎると即死するギミック。
うん、後者入れるとタンクごっそり減るね!