[DQX] 花屋の愚痴

これまでに集めた分と、レンダーシア各地の宝箱入手分と、v2.0 シナリオクリア後に解放されるクエスト報酬で計コイン 5,700 枚分のチケットが貯まりました。ようやく 6 個目のルーラストーン get 。
ついでに祝、初カジノ入場及び清掃員デビュー! うひょー 7 枚も拾っちゃった! ……昔々、オヤに「落ちてる(パチンコの)玉拾ってこい!」と命じられた過去がフラッシュバックしてちょっと泣きそうになりましたが大丈夫。ぼくは強く生きてます。
ともあれ、ルーラストーン欲しい場合、先にレンダーシア巡った方が早かったかもしれませんねー。
次はキメラの書バトルレックスの書。計 8,000 枚。嗚呼わしがメッキー & レックスをスカウトできるのはいったいいつの事になるでしょうか。v3.0 までかかるんじゃなかろうか。そうしてまごまごしてる間にどうぐ使い用のスカウトの書が景品に追加され ―― 。
やはりスロットを回さねばならぬか。ならぬのか。

140218_01

クエスト消化で改めて各地を巡る最中、とうとうこのリビングデッド天国(生ける屍の天国とはこれ如何に)にたどり着きました! 今までラニ大洞穴へ通うため『モガレキャンプ』に設定していた石をこの場所最寄りの『黄葉商店』に変更。
さーレベル上げるぞー (゚∀゚)
まあ、すぐ BOT だらけになるだろうけど。
BOT が来る前に卒業してしまいたい。

キリンビバレッジ x ドラゴンクエスト X x ローソン キャンペーン

始まりました。

140218_02

終わりました。
午後の紅茶 レモンティー 125 円 x 15 本 x 2 アカ分。
あとは仕事の行きと帰りに FIRE 飲んで 35 ポイント貯めて B コースに 1 口。これで PC が当たるはずです。ありがとうございます。いや助かります。
なお複数アカウント分やる場合は 15 ポイントずつ別会計にしてもらうと良いよ! ついでにメールアドレスがアカウント数分必要だよ! A コース、一度アイテムコード発行されるとその後グレーアウトして選べなくなるので。
で、青と白の傘。ビスコットは黒い傘持ってるのでさいほう担当のミニーマリーさんにあげました。
なぜ裸? 読者サービスに決まってるじゃないですか^^

140218_03

後ろから見るとこんなです。ちょいと残念。
仕方ないんですけどねー。

140218_04

シャントット様がヴァナ・ディールへお帰りになり、入れ替わりでエオルゼアからクプル・コポがやってきました。
花持ってく → サボテンダーコイン → 迷宮でサボテンダー戦 → モーグリチケット → アイテムと交換。とまあ前回のイベントと同じ流れ。
しかしそこはさすが白豚と言うべきか。欲しい花を自ら指定しやがります (゚Д゚) それも毎日違う花を! その都度買えと言うのです! くっそ高い 1 本を!
ただまあ、イエローリップイエローリップナイトマリー、と来てるのでノーマル花しか指定しない、ぽい。
でも、みんなが花栽培する → たまたまレア花が数本咲く → その数本をバザーに出すわけじゃないですか。すると、ノーマル花は値上がりするけど、レア花は値下がりするのです。ショコラリップが @1,700 ……;;
せっかくこの日ショコラ 52 本キャラメル 18 本収穫できたのに。全くなんてことしてくれるこの白豚ッ!

けど 2.1 から作物栽培が始まります。花と作物で畑が 2 分されるわけで、花が値上りするのはこれはもう確定事項なのです。それまで我慢です我慢。
……早くイベント終わってくれ……!

140218_05

© 2012-2015 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.

[DQX][※ネタバレ] v2.0クリア

Wii / Wii U / Windows / dtab 『DQX v2.0』のネタバレを過度・過剰・法外・アンリーゾナブルに含みます。

つづきー。
前日 3 連敗した“あのひと”との v2.0 ラストバトル。
ってこれ書いてるの 02/19 Wed でもう v2.1 の PV 見た人も多いと思うので書いちゃいますが、魔勇者アンルシア戦。
ドラクエのボスのお約束として、彼女も HP が 0 になるとその都度「次から本気出す」的なセリフと共に起き上がり、姿を変え、結果連戦になるわけるわけですが ―― ステキな外骨格を緑 → 黄にお色直しした第二形態と戦う 2 戦目がもー、きっつい。特に“創生の魔力”がきつい。
フィールドに複数の魔方陣を描き、一定時間を置いて、その魔方陣内に存在するキャラに大ダメージ。肉入り PT であれば避けりゃ済むことなんですけど、サポート仲間はこれを避けてくれないわけです。
そして物理構成だと当然、常に魔勇者の周囲に数名。そこに魔方陣を描かれ、リカバリーも追いつかず、というのが負けパターン。

なので、今日はサポート仲間が一ヶ所に固まらない構成を選択。
僧侶 2 魔使 1 + 魔使(わし)。これでフィールドを広く使えるはず。
かつジゴデイン対策としてビーナスのなみだもしくは“攻撃呪文ダメージ減”持ちの人をチョイス。
幸い僧侶 2 名は強い人見つかったものの、わしのパートナーとなる魔使が。だってみんな基本バザックス仕様 (´・ω・`) 結局軽減は諦め、こうげき魔力 570 の方を雇いました。

道中の敵避けまくって創生の渦を目指します。
なおこの構成だとマホカンタするベレスが厄介です。

本戦。
この構成であればかなりの確率で 2 戦目を突破出来ます。
もちろん自分は“創生の魔力”の魔方陣内にいてはいけません。
ジゴデインは仲間から離れひとりで受けましょう。
怒るとけっこう長いので隙を見てロストアタック。
2 戦目から一緒に戦ってくれるアンルシアの選択肢は 2P 目。
あとはもう、早詠み → 覚醒 → メラミ。

のち 3 戦目。“闇のころも”とやらを纏いやがります。
この“闇のころも”を纏ってる間は、魔勇者の全与ダメージが増加、被ダメージ減。相手の全攻撃が必殺クラス、こちらの攻撃はほぼ効かない、と言う絶望的な状態。
そしてこの 3 戦目、サポート仲間のみで攻略する場合、運ゲーです。
“闇のころも”は、アンルシアの“勇者の光”で解除 + 一定時間魔勇者の動きを封じ + その間こちらの与ダメージが増加。こうげき魔力 507 の覚醒メラゾーマが 1,600 ほど、こうげき魔力 570 の覚醒暴走メラゾーマで 2,999 出てました。なお連続してその数字だったので 2,999 が魔法 1 発の与ダメ上限っぽい。
つまり、アンルシアの“勇者の光”発動時に、運良く攻撃陣が生きてて、運良く攻撃の準備が出来てて、そこで無駄なく最大火力をたたき込めれば勝利、ってことです。要するに運です。

“勇者の光”発動時魔使が 2 人とも死んでる、どころか既にアンルシアを残し全員戦闘不能になってる、なんてことが数戦続き ―― 。
前日から数えて 9 回目の挑戦でようやくそのラッキーを引いて、3 度の“勇者の光”中に相当のダメージをたたき込むことに成功。ついに勝利ヽ(`Д´)ノ
勝利時、パートナーの MP がほぼ 0 だったのに対し、わしの MP は 150 以上。MP 消費しない率ってすごいね!
薬品もほとんど使わず。9 回の挑戦で、道中消費した MP 回復のため小ビン 50 本ほど、本戦中に上やくそう 1 個と葉っぱ 1 枚のみ。でした。

そして語られたこの世界の秘密。
は、だいたい予想通りの内容でありました。

全ては、定められし運命のままに……。

ただ、クロウズのツイートによるとここまで全て筋書き通りのようです。
その作者は偽レンダーシアの神か、五大陸と五種族の女神か、はたまた竜か。

クロウズがブレイブストーンを通して見た真のレンダーシアの姿が実に意味深ですな。
セピア色の世界でもお会いしたオーガの賢者。勇者と王子と失ってなお戦い続けているのであろうレンダーシア王。木々が青々と茂る実に平和そうなメルサンディ村と、おそらくは真レンダーシアに於ける麗しきミシュア。リゼロッタによく似た少女。謎のわかめ王子。

v2.0 クリア後のフィーロとの会話から考えて、リゼロッタには妹が居る。そしてクロウズの見た少女がリゼロッタの妹である場合、セレドの子供達は「創られた」のではなく、魔人召喚の失敗により「飛ばされた」可能性が出てきます。
セレドは本来、“創生の渦”の“鏡映し”作用で無人の町になるはずだったんじゃないかと思うんですよね。だってダーマ神殿にも人居ない。けど、そこに子供らが飛ばされてきて ―― 結果子供だけの町になった。
よって真レンダーシアには、突然子供達が消えたセレドの町がある。と予想。ついでに真レンダーシアでは丘の上の教会が崩れてて、下の教会が普通に建ってる。花畑のドワーフは真では本当にシールドこぞう。

わかめ王子。“鏡映し”なので、偽のレンダーシアでは人間の姿をしている誰か。ってことでベルムドさんかしら。そもそもベルムドさんだけ真でも偽でも人間っておかしいしね。 ベルムドさん、偽でわかめ王子化 → 魔族が介入、真に居る人間ベルムドさんと、偽に居るわかめ王子ベルムドさんを入れ替える → 真にわかめ王子ベルムドさんが存在。これでどうだ。

[DQX][※ネタバレ] じめじめバブル怖い;;

Wii / Wii U / Windows / dtab 『DQX v1.0』のオフラインパート、及び『DQX v2.0』のネタバレを盛大に含みます。

とうとうラスダン、創生の邪洞までやって参りました。
そこは故郷エテーネ ―― いやエテーネによく似た、「昔神さまに逆らって滅ぼされた」と言う“設定”のある村の北。ビスコットがまだ人間だった頃、清き水の洞くつ、と呼んでいた場所。
しかし。……見上げても生き返しを受けた光の神殿はなく、「この世界が始まる前から」存在する創生の渦。
そりゃそうだ。「この世界」はあの渦から生まれたのだろうし。

創生の渦は、レンダーシアそのものを素材にして、いままさに新たなレンダーシアを創生してる。と言うよりコピーしてる。色々「鏡映し」になってるのはその影響ではないかと推測。大人と子供。魔物と人間。以下は予想だけど ―― 巨人と小人。有人と無人。希望と絶望。
仕組みとしては明らかに錬金術。妹ちゃん(※主人公の兄弟姉妹)がごきげんなぼうしを作り出すプロセスと同じ。

……そうなんですよね。
妹ちゃんは錬金術師で、真のレンダーシアに於けるこの島の北側にはバルザックによって作られた巨大錬金釜があり、そのバルザックは妹ちゃんが倒したわけです。
バルザックは錬金術の能力を“食って”ました。何のために? つったらもう、この頭の上の禍々しい渦を作る為でしょうきっと。世界を創る。錬金術師が最後に見る夢。
で、もう一度言うけど、そのバルザックは妹ちゃんが倒したわけですよ。
アレ作れるほどの錬金術師、その時点、他に存在する?
……ってことでものすごーく嫌な予感がするんですよねー……。

ネルゲルに全く厚みがない。
悪としてのバックボーンがまるで感じられない。

というのがわしの v1.0 の感想なんですけども。
もし、ネルゲルの目的が「時渡りの術が発動するよう仕向け、錬金術師を過去に送る事」であった場合 ―― どうしましょう。時渡りの術そのものでも、盟友でもなく、その兄弟姉妹を過去に送(らせ)る事こそが最も重要だった。
その証拠にネルゲル、主人公にそんな執着してなかった気がするのですよね。エテーネを滅ぼしたアトは成り行きに任せていたというか。積極的に関与してこなかったし。そしてそれも「盟友がレンダーシアに渡ろうとしないよう、己に復讐心を向けさせ、時間稼ぎをする」という目的によるものあった場合 ―― うわネルゲルいい仕事してる (゚Д゚)

とまあそんな事を考えつつ、創生の邪洞へ。
そしたら始めて見る敵、じめじめバブル。
どれ見破っておくかー、と戦闘開始したらですね。
……キノコ爆弾でサポート仲間全員死亡。
うわなんだこりゃ! 逃げねば! と白線に向かってダッシュしたらですね。
……このダンジョンの戦闘、逃げらんないんだって。

ダンジョン入ってわずか 2 分で教会へ強制送還。
さ、さすがラスダンだぜ……!

次からはとにかく敵に当たらぬよう進み、まさにバルザックの錬金釜である白灰黒のほこらで中ボスを倒し、ついに創生の渦に到達し ―― あのひととの対戦へ。

が、勝てない! どうしても 2 戦目で全滅してしまいます。
ちなみに構成はバトバト僧 + 僧。
とにかく“創生の魔力”がキツい! だってサポート仲間、魔方陣から出てくれない! 3 敗目を喫したところでこの構成ではちょっと無理だ、ということで素直にログアウト。
つづく。