[XVI][TotK] もしくは信仰心が

XIV 、6.4 入りました。
が、ログインできませんで。
……パッチ日と言えば多少無理しても全裸で待機しサーバーオープンと同時にログイン → 即行でメインクエ終わらせていたものですが。わしも老いました。

FFXVI のはなし。
インタビューがいくつか公開。以下電ファミのものを。

『FF16』完成後の開発チームにインタビュー。同じ部署で“2つのFF”が並行開発されていた舞台裏

前廣氏、蒼天後の 3.1 の調整のタイミングで「焼き肉に連れていかれ」打診。焼き肉は正義。
祖堅氏は「焼き肉に連れていってもらった記憶もない!」とのこと。なし崩し。
そしてこの二人、髙井氏曰く「引くほど働く」と。

髙井氏はかつて「あちこちに殴りに行って、ぺんぺん草をかきわけて進軍するような人」「『ラスレム』の時ははっ倒してやろうかと思ってた」だったのが、XVI では「いろんなところの間に挟まって『まぁまぁ』と仲裁してるのが『すげえ……』と

まぁ……もう良い大人なんでね……。

わかりみ。

召喚獣 = その国の最大兵力。
これまではある程度抑止力になってたけど、エーテルの枯渇という危機を前にして箍が外れちゃった。嗚呼。

復讐劇。XIV 蒼天、ニーズヘッグの目的 = ラタトスクを謀殺したイシュガルドの民への復讐であると知って、それでもエスティニアンは揺らがなかった。一瞬気を緩めたすきに乗っ取られちゃったけども。
果たしてクライヴさんの復讐心はどの程度のものか。
なんにせよいちばん萎えるのは「復讐は何も生まない!」ですけど。

楽曲。

つまり『ダークファンタジーの曲』をストレートに、ストイックに作りました。

ダークでクラシック。暗いんやろなぁ(こなみ
ところで「『自分のタイミングでゲームをプレイしているのに、気がついたら音楽もそれに合わせて追従し、変調している』ようなバトル BGM」、TotK の風の神殿のボス・フリザゲイラ戦がまさにそんな感じでしたっけね。いち部位破壊する毎に転調するわ、しまいにはあの素朴なリト族のテーマがめっちゃゴージャスにアレンジされて入ってくるわ! TotK は通常戦闘曲にもいくつバージョンあるよね。
負けるな祖堅さん!

[TotK] 素材が消える問題

TotK 続き。ペース上げていきましょう。

今作、ガノンドロフが起こした天変地異の際、その時点地上に存在した金属製の近接武器は瘴気によって軒並み錆びてしまっており。弓と盾はなぜかスルー。
錆びてるので攻撃力低い。浮いてる方のハイラル城を探索して見つけた前作主力の王家の両手剣、攻撃力 14 しかない。
なのでスクラビルドで攻撃力その他を付与する、という遊びになっているわけですが ── しかし武器が壊れるときスクラビルドした強い素材も一緒に消えちゃうんですよね。これが痛い。すごく痛い。

てことで ―― ケムリダケの煙幕で「」状態にする → 背後に忍び寄って不意打ち。これで攻撃回数を抑えて武器耐久力をセーブする作戦。

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なので定期的に地底行ってケムリダケを補充せねばなりません。
矢の方は木箱とかを壊せば結構手に入るし、ママン情報によると白銀ライネル周回モードに入ると使う本数より回収する本数の方が多くなるのでほぼ 999 張り付き状態になるのだそうで。

実際にママンが白銀ライネルやってるところ見ましたが。

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高いところからチューリの風で一気に近付いて弓スロー → 獣神の弓ヘッドショット連発。

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ひるんだところに乗り攻撃。
乗り攻撃時は武器の耐久値減らない & 近衛の両手剣の特性「壊れそうになると、大きな攻撃力を発揮する」 = スクラビルドした素材を含めて攻撃力 2 倍 = 攻撃力 174 で殴りまくる → 振り落とされたあと再度弓スロー & ヘッドショット → 死。
完封えげつないな!
本人的にはヘッドショット数回外したの恥ずかしい、だそうで。

あと ―― 前作だと錆びた武器・盾の錆落としを担当していた岩オクタ氏、今作では耐久値を回復して新品同様にしてくれるようで!
なにそれやさしい……!
てことで次はゴロンシティへ行くことに。トレーラーではユン坊武器しか見えてなかったけど果たして。

[TotK] チューリと2人旅

TotK 、このままのペースだと FFXVI までに終わらないので ―― 日曜日だし夜通しやってました。起きてきたお兄ちゃんに驚かれるなど。
……オヤが徹夜してゲームやってるとかキッズから見たらどうなんだろうか。

おかげでめっちゃ進みました。
プルア氏の命でハイラル城に詰めてる姫捜索隊と合流 → 情報のすりあわせの最中、姫の幻影? が光になって消えるところを見る → 監視砦に戻ってプルア氏曰く、消えたってことはもうハイラル城にはいない、ので捜索の手を変えねばならぬ、と。
ここでプルアパッドをプルア氏に見せたところ、「古ぼけた気がする」。これで姫の所在は確定でしょうね。
……じゃあさっき見た姫は?

のち、今作に於けるシーカータワー = 鳥望台開放 & パラセール get 。
リンクを打ち上げて上空からプルアパッドでスキャン → map 開放。高度 0025 → 1167 まで打ち上げられます。しぬ。
ただ打ち上げられたあとは何してもいいので前作より自由度高し。いきなり浮上したハイラル城へ行くのも OK 。実際行きました。黄昏の弓 get 。射程長い & 弾道ほぼまっすぐ & 攻撃力 30 。つよい。

こっからハイラル四部族の拠点へ赴き問題を解決する、もっと言えばジョシュア氏の情報からリトの村へ行くのが常道なのでしょうが ―― わしはこっから数時間地底生活。だってじゃないとジョシュア chan が無理しちゃうし……!

地底フィールドの感想。…… ここってどう見てもゾナウ族によるゾナニウムの採掘場だよねー。ゾナウ人 = 宇宙人で、ゾナニウム採掘のためにこの星にやってきたのかも。
こうなってくると『ムジュラの仮面』でロマニー chan が宇宙人に誘拐アブダクションされたのも、昔々ゾナウ人とハイラル人の交流の初期段階にそういうことがあったからなのかも、と思えてきますね。

さすがに暗くて気が滅入ってきたので地上に上がって天変地異で雪に閉ざされたリトの村へ。
色々あってテバの息子、チューリと共に風の神殿を目指すことに。
チューリ、前作からちょっとだけ成長してた! かわいい。

そしてこの風の神殿までの道のりがとても長かった!
しかもようやく風の神殿ついた、と思ったらゼルダお馴染みの謎解きダンジョン開始! しんどい!
なんとかかんとかクリアしてふと窓の外を見たら空が明るくなってた、という感じ。

姫、“時の賢者”として封印戦争を戦ったようで。
何してんスか姫……。