[XIV] アメリカンドリーム

「FFXIV」、PAX East で吉田 P が話題の“空島 IL280 武器”について緊急解説 - GAME Watch

Q&A パネル。
IL280 のコヴン武器については前日も書いた通り「今このタイミングでしか出来ない、絶対に必要なテスト」だと解釈してるし。その前にわしは第一世代の MMO プレイヤーなので「そういうのも夢があっていいんじゃね? このゲーム夢要素ないし」と思ったんだけども。
えーそんな物議を醸してんの? とフォーラム見てみたら。

雲海探索要望スレ

割と物議を醸してた (゚Д゚)
なので吉 P も「ナーバスになるな」と。まだ全容が解明されたわけでも無し。
ぶっちゃけると、どうせ大多数は取れないまま 4.x だよwwww と。

クルーズチェイサーマウント期待。もちろん変形するよね……? あぁでもグラウンドモードがヒト型だとしてどこに乗れば良いのか。肩車か。それはちょっとイメージじゃない……。

レイド装備にセット効果 → 前向きに検討。
天動零式で言うと、たとえばアレキサンダー・ディフェンダーバイザーは控えめに言ってゴミアイテムですが、セット効果によっては今後こういうのも被らねばならなくなるかも。

マネキンは 4.x シリーズ中に実装。やったぜ。

ドマやアラミゴが陥落したのってモ侍忍と DPS しかいねーからじゃね? → みんながタンクヒラやってあげて!
やなこった! 金剛内丹残影で頑張れ!

クガネは結構高い所まで登れる。トレーラーでゴウセツとユウギリの居たところまで登れそうですな。

メディアインタビュー。Google 先生翻訳。

Gamer Escape » PAX East 2017 Interview With Naoki Yoshida

ドマには特にガレマール帝国を追い払わずとも入れる。ので帝国軍は駐留してないぽい? 滅ぼしてそのままなん?
サベネア島ラザハンには 4.0 スタート時点は入れない。4.x シリーズではパッチでマップ開放がありそう。DQX みたいに map 作りつつパッチ当て、じゃなきゃいいけど。

PAX East 2017: Naoki Yoshida on Final Fantasy XIV’s new jobs, old jobs, and future patches – Massively Overpowered

ナイト不遇について、一部はコンテンツ側の問題。うんそれは知ってる。
全体攻撃や確定大ダメージがあまりに魔法に寄りすぎだし、あとナイトには与ダメ減少技ないし。スワイプを与ダメ減少効果にすべき。WS 不可とかwww

そう言えば零式 4 層、懺悔 3 回目の鞭 → 神罰。

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バフあれば生き残れる事をこないだ知りました。
双竜で INT-10% 。ヴィント + リプライザルで与ダメ -20% 。スキン + ウォールで 50% 軽減。これで鞭・神罰共に 11,000 ほど。コンバレも入れときゃ差し込みで十分間に合いますね。
今回使ってないけど DA マインドも入れたら 80% 軽減? って DA 入れる暇なさそうなので素マインドでもいいか。

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[XIV] XIVにXIぶっ込んだらどうなるか

『雲海探索 ディアデム諸島』リニューアル!
まだプレイしてませんが、なんでも発生条件は不明なものの唐突に始まる“緊急任務”とやらをクリアすると IL280 のエーテリアル武器が get できるかもしれないとか! もちろんサブステランダム! ってことは ―― 意思クリ命中 SS の銃とか、意思クリ SS 受け流しの両手剣が手に入る…… !? うっひょおおおおう (*゚∀゚)=3
いやこれは夢がありますね! 使えるのあと 3 ヶ月だけどねー。
3 ヶ月後には Lv56 くらいのヒヒイロカネマスケトンとかにさっくり追い抜かれていることでしょう。
しかし、期間限定とは言え、運 x 運で最強武器ゲットチャンス! とか第一世代 MMO の浪漫中の浪漫をここに来てぶっ込んできました。IL ヒエラルキーには厳格な吉 P が。これも 4.x に向けたテストですかね。確かにレベルキャップ解放含む拡張リリース前の今しかテストできませんよねこんなん。そもそも雲海探索自体、XIV に第一世代 MMO の要素を入れてみたらどうなるか? のテスト用フィールドだし。

おうちの外装、そろそろ飽きたのでモグモグ・レジデンスウォールチョコボ・レジデンスウォールにしようかと。
でもシロガネ実装前だしギルは使いたくない。
ので素材集めたのち FC の地下工房借りて自作することに。
まずは一番数の多いコバルトネイル x 180 を用意すべく、北ザナで鏡鉄鉱 x 360 、西ザナで鉄鉱 x 180 掘ってきてコバルトインゴット x 180 に加工。簡易製作放置して『けものフレンズ』見つつ。にしてもファイアシャード x 5 がきつい。まあシャードに関しては弊社には“永久機関”が存在するのでいいんだけど。
のち、このコバルトインゴット x 180 をコバルトネイル x 180 にする。例によって簡易製作放置。
で、そろそろでけたかなー、とリビングから戻るとですね。
出来てました。コバルトリベット x 180 個が \(^o^)/

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以下この日の 2 時間の採掘作業 + 1 時間の簡易製作による収支。

コバルトリベットの Fenrir 価格 = @150
 150 ギル x 180 個 = 27,000 ギル -
ファイアシャードの Fenrir 価格 = @38
 38 ギル x 1800 個 = 68,400 ギル
 ──────────────
           -41,400 ギル

わしは今日何のためにログインしたんだろう……。

シャード永久機関。
数年来の読者の方はご存じでしょうが、弊社はシャード生産でギル稼いでおります。
そんで 3.5 パッチノート記載のこの一文。

クラフター / ギャザラーに関して、レベル 55 までの製作 / 採集時の獲得経験値が引き上げられます。
※クラフターにおける各レシピの初回製作時経験値ボーナスも引き上げられます。

これのおかげでいますっごい回転早くて。
以前はキャラメイク → キャラデリまで 1 時間 45 分、これがいま 1 時間 15 分で行けます。具体的にはキャラメイクから 50 分でクラスチェンジ開放、グリダニアへの移動 8 分含む 25 分でシャード回収。洗練させれば 1 時間切るかもしれない。
この 1 時間 15 分で ――

火 326 個 x @38 = 12,388
氷 296 個 x @37 = 10,952
風 1518 個 x @54 = 81,972
土 445 個 x @38 = 16,910
雷 745 個 x @39 = 29,055
水 474 個 x @37 = 17,538
─────────────
         168,815

単価は 2017/03/12 Sun の Fenrir ワールド相場。
時給換算 135,052 ギルの儲けに。
……って計算してみたら風クリ売りの時給とそんな変わらなかった。
ま、まあこっちはシャード調達のついでだしね!

[XIV] 空間認識能力の欠如

零式 4 、さすがにクリア 4 週目ともなると慣れてきました。緊張はしますが。
バフ回しや誘導で大きいミスはしなくなったし、敵視維持についても多くの時間でヘイトゲージを視界の端に意識できるように。(考えてやった)練習は裏切らない。あとはもう、グリット切るタイミング含めた DPS 向上を目指すだけ。
調子乗るとまたやらかすんで調子に乗らず、謙虚な気持ちで頑張ります。

ミス……とまではいかないけどなんかしっくりこないなーってポイント。

(1) 結晶 1 個目が自分に来た時リプライザルを入れられてない。

1 個目が来なければ素ダンスしときゃどっかで受け流すんで余裕あるんですが。
自分に来ると結晶置きに行って戻る間当然受け流せない。
そんで自分に来るかどうかはそのときのアレキサンダーさんの気分次第。体感、1 個目と 3 個目どちらかもしくは両方来ることが多いかなー。4 個目は記憶にある限り 1 度も来たことなし。3 個目は当然としてそれ以外も一応グリット入れて受けるので MP が。4.0 で軽くしてくれないかなコスト。

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結晶マーカー → 浄化の熱線着弾まで約 11 秒。猶予 9 秒。
動画を見たところ、DPS さんがタイムゲート入って → 結晶マーカーまでが 9 秒。その間に DA ダンス使って確実に入れるようにする。

(2) アレキサンダーを懺悔の真ん中に置けない

いっつもどっちかにズレる。そんで片側の DPS が殴れない。ごめん。

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浄化の熱線 → 「時空干渉開始……」で一旦止まる → AA → 懺悔の間詠唱開始で止まる。この回は動き出し遅れて浄化~「時空干渉」の間に真ん中に立たせられてないって言うのもあるんだけど、その場合も AA のところで微調整し、しっかり真ん中に持ってきてから向きを変えるように。
「誘導時は大きく動け」というタンクの基本が未だ出来てない。3 層の最終フェーズ二連照準後の誘導も最近やっとしっくりくるようになったくらいだしね。
最終フェーズはきっちり中央軸に合わせないと十字の安置が狭くなってそれで懺悔踏めなかったりする。誘導大事。

(3) 懺悔の位置関係が判らなくなる

懺悔 3 回目を踏んで → 頭割り見送って → その後のホリバ(+ メガホーリー)の回復を受けるため集合、が定石。

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ホリバのホワイトアウトで「あれ、自分の踏んだ懺悔どこにあったっけ……?」ってなるんですよね。いつも。マーカーが見えてればマーカーの近く、で判るんだけど。

(4) 懺悔 2 回目以降はホリバ + メガホーリー後のアレキ中央戻しを忘れない

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こんな面倒な誘導を相方さんしなくちゃならない。すまぬ……。
これも懺悔の位置関係が判らなくなってるからなんだけど。

(5) 常に自分が踏んだ懺悔の方向から挑発して動かない

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これも懺悔。この回は挑発入れた方角合ってたんだけど、そもそも本人位置関係判ってないから動いてしまい、結果向きを変える作業が必要になって端っこまで持って行けず安置を狭めてしまった。

とりあえず懺悔フェーズ、懺悔の位置関係判らなくなるのをなんとかしないと!
ってんで動画見まくったら。……外周の赤丸の方向にしか出ないのねこれ……。
じゃあ結晶のときみたく赤丸見れば良いんじゃんね……。

DPS は今回強制告解(ダメージ低下、-50% くらいになる) x 2 回あったんで参考記録として、995.9 でした。告解来なきゃきっと 1,050 前後。
マウントとミニオン全員に廻っちゃうと 4 層のおみやげって武器と胴しかないよね。ランダム配布の素材も今や店売り価格。2 層 3 層には薬繊維あるのに。何かご褒美を入れてくれても罰は当たらないんじゃないかな……。

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