[XIV][妖怪] ぜろしき

ゴールデンウィークってことで箱根で遊んできたよ!
あったかいプールでたくさんおよいだよ!
めっちゃふやけたよ!
大人なのにはしゃぎすぎて子供たちに超引かれたよ!
いやだってあったかいプールだよ? すごくね?
お風呂と水あそびが一緒に出来るんだよ? かっきてき!

そしてはしゃぎすぎた結果翌日激しい筋肉痛に見舞われるなど。
も、ももの裏が……ッ! うごごごご……!
おわり。

夏の『妖怪ウォッチ』コラボに向け、光の戦士の皆様に於きましてはコンテンツ予習に余念がないことと思われます。
ここはゲーム本編クリア(してるところを見た)経験あり、かつずっとアニメも見(させられ)てるわしが各キャラの説明マクロを流して差し上げましょう!

妖怪ウォッチの登場キャラクター - Wikipedia

はいどうぞ。
まあざっくり書くと ――

ジバニャンはトラックにひかれた猫の地縛霊だよ! 耳が欠けてるのは事故の名残だよ!

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コマさん(↑)とコマじろうは双子のきょうだいだよ! コマじろうが弟なんだけどいまはコマさんの保護者になってるよ! でも兄ちゃんのこと大好きだよ!
フユニャンはケータのおじいちゃんのパートナーだった妖怪だよ! なお映画版でケータ『妖怪ウォッチ 零式』っての get するんだけど、これの読み方は「ぜろしき」だよ。だから日野さんは頑なに零式を「ぜろしき」って呼んでるんじゃないかな? そっちの方がカッコイイつって! 多分だけどね!
USA ピョンはうさぎじゃないよ!
ロボニャン F 型は未来で作られた最新型のロボニャンだよ! 巨大隕石から地球を救ったすごいロボだよ!
ふぶき姫は去年の夏頃から露出増えたよ! それまでそんな出番なかったよ! つまり明らかに狙ってるよね! 大きなお友達をね!
ブシニャンはジバニャンの先祖だよ!
じんめん犬は ――

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お金ナイダーの貧乏ビームが効かないくらい不幸で貧乏な人生を送ってるんやぞ;; 嫌ったらかわいそうです><
そんでお金ナイダーの貧乏パワーを吸いまくってお金アルダーにして、最終的にツチノコにしちゃうのがツチノコだよ! もしかしたらお金ナイダーに限らず、普通の人もツチノコにしてるんじゃないか疑惑があるよ! とてもこわいよ!
キュウビとオロチはそんな知らないス。

ところでわしはネタバレリーナ chan がだいすきです。
おわり。

[XIV] 「ごほうび」は大事

アレキ N 。を、久しぶりのナイトで。
ナの武器はまだ IL210 だけどその他は新式 + 武略 & 雄略禁断と伝承盾。これで DPS どのくらいになるのかなーと計測してみたところ、500-600 。FFLogs のジョブ別 3-6P 辺りの数字でした。この辺が一番多そうだしまぁ普通って事でしょうか。普通のナイトこそわしの目指すところです。
バフ回しの方はそもそもアレキ N でのタンク慣れてないのでお察し。とりあえず“ヤバいの”には合わせました。剣切り替えも巧く出来ておらず。まだまだやることあるなぁ、です。

とまあ、わしはアレキ N を超楽しんでおりますが。

レイド ノーマル難易度の廃止

こういう意見も。
日野氏と中村氏も↑提案に至った動機に似た“物申す”をしておられました。曰く、零式攻略のモチベーションが続かない。日野氏はインセンティブ不足、中村氏は「難しすぎて足止め具合が半端ない」。

零式勢のモチベ維持の為にノーマル潰せ、って意見はさすがに極端で僅かも賛同出来ませんが。
現状、零式開放条件がノーマルコンプなので ―― “目新しさ”を問題とするなら同時開放でしょうね。行きたい人は即零式に挑んで戴く。……結局装備のためにノーマル周回が必要? え、そこは即新式作って禁断でしょ^^ ついでに入場制限もかけてしまおう。1 週間、選んだ難易度の方にしか入れない。
インセンティブに関しては、昨日も書きましたがわし相応のごほうびは「あるべきだ」と考えてて。もちろん称号とか精神的なものじゃなく物理的なやつ。でもそれはノーマル側のごほうびを削って実現すべきではないよね、とも。ノーマルの実装を半パッチ遅らせるとか、装備削除とかの意見も出てますけど。
難易度。は「カミサマ良い感じに頑張って!」としか。

難易度に関しては、前提となる Lv60 のスキル回し自体が難しすぎた、と吉 P 。50 までとそれ以降で別ゲーですよね。おそらくは別ゲーにしたかったんでしょうけども。
その別ゲーになったスキル回しを延々続けねばならない起動編、それが不評でギミック重視にしたものの大元のスキル回しが既に 1 つのギミックなのでギミック on ギミックになって実質難易度下がらなかった(事になかなか気づけなかった)律動編、これを踏まえて次は「(トップ層ならば) 1 週間でクリアされる」レベルに。
スキル回しの方は今更変えられないのでもうこうするしか無い。

あとスキル回しが難しいので個々の DPS 差も大きくなりがち。ゲームなんだから上手い人と下手な人が居るのは当たり前なんだけども、このゲームは CF でそれらの人らをごった煮するシステムだから両者に“ものすごく大きな差”を付けるべきではない。
実際 50 まではそんな大きな差は出なかった。上手い人と下手な人の DPS 差は 200 くらい。今だと 400 とか 500 違ったりする。
今後のレベルキャップ開放時この部分をどうしていくのか。
以下神戸 F.A.T.E. でのコメント。

吉田: まだなにも決まっていませんが、これ以上アクションが増えて全てを使いこなすのは不可能に近く、さらには難しくなると考えているので、既存アクションを含め、アクション選択方式にするなど色々考えています。

特性で既存アクションの効果とエフェクトが変わる、とかもアリか。
それで基本のスキル回し自体は 60 のもの。

エキルレ、逆さの塔 @ 機工士。
機工士でエキルレ ID は初。
いちおう、2 回目の「人形になーれ」来る前に終わったので普通程度の動きは出来たと思われますがどうか。
道中ワイルドファイアをタンクがタゲってない敵にしかけ、基本グレナードとレッド、たまにラウンド & クリーン入れてそのダメージで起爆させるなど小技も使いつつ。ボスまでにリキャ回るなら道中使わないともったいないしね。

[XIV] Lok’tar Ogar!

PLL #29 の妖怪以外の部分。

3.3 実装コンテンツ特集 PART.1 。
パッチタイトル、REVENGE OF THE HORGE 、最期の咆哮。お仕着せの教義ではなく、己のために立ち上がったイシュガルドの人々とニーズヘッグの最後の戦いを現したものでしょうか。
その結果、邦題。
しかし竜の咆哮は一族への侵攻の号令。いまわの際に咆哮が発せられたってことはおそらくこれからも侵攻は止まない。これはメタ視点で MMO だから仕方ないってことなのか。そもそもその咆哮は誰が発するのか。素直に考えればニーズヘッグだけども。

あとこのパッチタイトル見て Warcraft シリーズのガロッシュ・ヘルスクリームさん。

「……何に復讐すると?」と脅しをかけてきております WoW こわい;; (※ Warcraft シリーズは Alliance と Horde の 2 陣営が戦争状態にあり、ガロッシュさんはオークで Horde 陣営) ろ、Lok’tar Ogar !

モーグリ & ドラゴン族 蛮族クエ。セットなんですね。
このクエでモグのヘイトを下げる、と。本当に可能でしょうか?
今回の蛮族クエ拠点は 2 日目のコミュニティ放送でいい場所無かったんで 「山を削った」つってましたね。3.3 でドラヴァニア雲海のどっかの山がごっそり削られる。なんてダイナミック。
次の蛮族クエはクラフター向けつってたし、例えばどらばらばら雲海の白亜の宮殿修復業務を絡めてくるんでしょうか。調理は作業員のお弁当、錬金は怪我の治療薬。そんでクエ進むとフィールドの石畳が実際にキレイになったりする。バヌバヌ & グナース、進行状況によって拠点の見た目が変わったしやれるはず。

「新しいコンテンツを発表して顔を覆われた」アニマウェポンストーリー。IL は 240 でしょうか。
こっから好きなサブパラメーターをチョイス可能に。吉 P 「今回は割れないです」 → 観客拍手 → 日野氏「今のは拍手するとこかな?」 わしノウス作ってないんでどんだけキツいか知らないんですが、噂ではパリンパリン割れていたそうで。
亀の歩みではあるものの、そろそろ謎が各 20 個たまりそうであるので本腰入れてアウォークにする作業に入ります。

ヒルディブランド蒼天編。ビビの中の人ってあんなだったんだ……。
おそらくはギギをパパが修理してでっかくなった、とかそんな感じ。

新 ID 1 つ目。天竜宮殿ソール・カイ。Sohr Khai 。ストーリー絡み。
天竜は七大天竜の意だろうから、七大天竜の住処だった場所か。
Sohr も Khai も今までドラゴン語として出てきてないので意味は不明。
途中、イシュガルドの伝承の中に登場するラタトスクの姿と同じレリーフが。つまりそこはラタトスクの為の場所って事か。……そこで vs ニーズヘッグ、なのかも。
そもそもなぜ初代トールダンは竜を裏切ったのか、そこがまだ明らかになってない。もしラタトスクの方に非があったとしたらどうか。北欧神話のラタトスクはフレースヴェルグとニーズヘッグの喧嘩を煽り立てる存在。結果的にそうなってるけど。
いやもうメインクエが楽しみで仕方がありません。3.3 入ったらメインクエ。
2 つ目はハルブレハード。うん、ノーマルやってないからよくわかんないよね。

新討滅戦。鬼神か女神か。
新アライアンスレイドダンジョン。禁忌都市マハ。やはりヤフェーム湿地帯 → マハでした。開放感あってよいですな。
宝物庫アクアポリス。トレハンダンジョン。ギャザが絡むのは地図だけ。なんだ。で、運要素大。はぐれナントカ的なやつも出る。基本ギル換算しやすいアイテムたくさん。G8 宝箱開けたとき 20% ほどの確率でポータル出現。
ディープダンジョン、死者の宮殿。光る武器は最後まで行くと持って出られる。ソロでも行けるけど 4 人 PT でバランス取ってる。マッチングあり。
ハウジング。土地価格については GW 明けにトピックスが出るそうで。「そんな高くないんで……」つってましたが間違いなく高いです。これまでハウジング絡みで吉 P の発言通りだったことなど一度もありません。
他、ギャザクラ装備追加、さいきょう、HUD レイアウト保存、レイドファインダー。

で、これらがいつ入るのか。秋田 F.A.T.E. が 05/22 sun なんで 6 月上旬かなー。

日野氏の物申すのコーナー。

サーバー超えた PT 募集システムについて。吉 P 「(実装)しませんか? って提案されたら言われたらしたいですよぼくだって」 → 日野氏「『したい』って言うのはもはや逃げですから。P/D が『したい』って言って出来ないことがあるんですかね?」 たしかにそうだ (゚Д゚) 結果、「やりますやります」「3.5!」と半ばやけくそ気味の返答。
これが入ればレイド人口増えるでしょう。

零式にインセンティブを。“あの”難度であるならオリジナルのイベントとか、見た目が全く違う装備であるとか、達成感・ご褒美が欲しい。
個人的な意見を言うならどんどん“あげていい”と思うんですけどね。だってそんだけの時間をゲームに費やした人らなんだから。わしとか明らかにライト勢だけどどうしても零式のイベントが見たければ緩和後やるし。バハも緩和後やったし。
もちろん、零式のインセンティブを強化する場合は、いまのアレキノーマルに該当するライトなコンテンツも同時に入れないといけないけど。結局零式しかやることないじゃん、となっては本末転倒。
現在の零式システムは、我々も楽しいし、開発も楽だし、Win-Win なんですよね。一つ作ればライト勢ガチ勢同時に楽んでもらえる。map 、ボスの見た目(毎度 4 層だけちょっと違う)、装備(IL と染色可か否か)、シナリオ、ほぼ同じだし。
でもアレキはライト勢の意見を聞きすぎてしまい、ガチ勢への配慮がおろそかになってしまった感。ここはもうバランス感覚が問われる部分。

ほかのプレイヤーが家を訪ねたくなるようなコンテンツ。
うん、DQX 丸パクりすりゃいいんじゃないかな? と思わないでも無いんですが。スラチャ、お世話の記録付き畑、モーモンバザー、おさんぽ仲間モンスター、プラコン、個性的な家キットと改装パーツ、バトンちゃん。これ全部入れちまえ!
まずね。どこの家見てもたいてい外観はほぼ同じ。木か石かコンポジット。ぶっちゃけそっからもうつまんない。違う見た目にしようと思ったらものすごい時間と素材とギルと自分の他 3 名が必要。別に L サイズの土地に巨大テントが建ってたっていいと思うんだよね!