[XIV][PS4] 2コン案

年末は忙しいのでネタがありません。
XIV もリテイナーさんから売り上げ回収して出品してログアウトの 3 分。
このためだけに PS4 起動するのも手間なので『お出かけ超便利ツール』みたいにこの一連の作業をスマホから出来るようにならないかな!

そういえば前クルルパイセンの『あいこめ』で ――

吉 P :いまですね、スマホアプリをもう一個作ってて。XIV 用の。そっちはチャットが使えるようにしてるので。FC メンバーとかとそのアプリを通じてメッセージのやりとりが出来るので。(中略)3.0 からかなー、とか。

って吉 P 言ってたけど 3.0 のタイミングではリリースされませんでした。
以降、この新アプリについて語られることは無く……。

ライブラエオルゼア アプリ更新と一部機能停止のお知らせ (6/19)

旧アプリ自体も「移行準備」としてログイン機能とデーターベース更新がストップしてたものの、さすがに新アプリどうしたと突っ込みが多くなってきたことで「時間を要している」つって現在データーベースだけ更新中。
進捗どうなってるのか判りませんが、有料でも良いからリテイナー・マーケット対応してくれると良いなあ。

弊社 PS4 には『ねぎま』アカと『ののワ』アカの 2 アカが混在しております。
『ねぎま』アカでログインしてて、『ののワ』アカに切り替える場合 ――

(1) 『ねぎま』アカでプレイしてたゲームを終了する。
(2) ランチャーに戻るので、PS ボタン長押ししてアプリケーションを終了する。
(3) 再度 PS ボタン長押し、『ののワ』アカのユーザーに切り替える。
(4) FFXIV を選択しログインする。

今までこうやってました。
しかし。

PS4版の「ゲームを終了する」には存在意義が無い » HQ ひろし

★追記:Shireaさん
 >> 直接アプリ終了でも全く問題がないと分かった
 はい、大丈夫ですSmile
こっち見んな

直接 (2) で良かったのか……! ありがとう HQ ひろし!
でも若干疑問が。これって回線断と同じ扱いになるのではないか。つまり当然、レストエリアでログアウトを選んだ時みたいにすぐ消えず、エオルゼアにしばらく残り続けその後消える。
と言うことで検証。

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回線断アイコンついてしばらく残り続けますね。
ただ通常の回線断と違い 20 秒くらいで消えます。※通常の回線断だと 1 分 40 秒くらい棒立ちになります(レストエリア外)。のでおそらく SEN アカウントから「アプリ終了したよ」の情報が飛んでると思われます。レストエリア外でアプリ終了しても 20 秒で、これは他クライアントのログアウト待機時間と同じ。実にフェアですね。もちろん戦闘中にアプリ終了すれば 1 分以上棒立ちになるから次ログインすると死んでること請け合いです。ズル出来ない。

次にユーザーの切り替え。

【PS4 小ネタ】これは便利! 複数の『デュアルショック 4』があれば PSN アカウントの切り替えがカンタン!! : ゲームかなー

ほほう! これはこれは (゚∀゚)
つまり、『ねぎま』アカで立ち上げたアプリケーション終了後、『ののワ』アカ用のデュアルショック 4 の PS ボタンを押せばそれでユーザー切り替え完了。
PS4 はソロゲー多いから 2 ついらんだろう、と思ってましたが意外な使い方が。

(a) PS ボタン長押ししてアプリケーション終了する。
(b) 『ののワ』アカ用のデュアルショック 4 の PS ボタンを押してログイン。

かんたん!

B00FMNNQAQ ワイヤレスコントローラー (DUALSHOCK 4) マグマ・レッド
投稿日の価格:¥ 5,018
販売:SCE | 発売日:2014-02-22

買わねば! 2 アカ奴の基本として色違いを。
それからコントローラー 2 本となると充電のことも考えねばなりませんね。

B00FMNNQE2 DUALSHOCK 4 充電スタンド
投稿日の価格:¥ 2,678
販売:SCE | 発売日:2014-02-22

これも!
AC アダプター付属でコンセントから充電できるようになるので PS4 の電源を完全に落とせるようになるし、USB ケーブルも以降不要になるし。良いことずくめです!

問題は ―― 今後数日の間に集中する「お年玉」出費で弊社財務状況の逼迫が予想されるって事ですけどね……。
まあ、お年玉は良いです。わしも子供の頃とてもとてもお世話になりましたし。
しかしお盆玉は。
郵便局はしね。しんでくれ (゚Д゚)

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[XIV] 目標達成間近

01/03 sun に個人ハウスが自動撤去され次第 33 番地を買う予定だったけど先日の一斉撤去で 3 番地が空き、この土地が最安値になるの 01/25 mon 。
ということで「01/03 sun までに 2,635 万!」と焦る必要はなくなりました。
ペース落としましょう。あー疲れた。

資金調達の進捗

ほぼ終わってますけどね。
これ書いてる 12/31 thu で金策本格開始から 40 日が経過。平均日給 45.6 万。売れない売れない言いつつ、なんだかんだで 1 日 40 万以上稼いでました。

L サイズの土地が現状 FFXIV で最も高額な商品。
んでわし、「でっかい家建てて 1 人で住むよ!」というのが XIV の目標でした。
……あれ、てことはここでわしの FFXIV おしまいじゃね……?
次はやっぱレンダーヒルズかな!

DQX にレンダーヒルズが入るように、そのうち XIV にも「お金持ちの方向けのコンテンツ」が来そうな気もします。それに向けて今後もちびちびお金貯めておきましょう。

難度調整から吉田氏本人への話まで。「FFXIV」P & D 吉田直樹氏に読者が聞きたいことを 4Gamer がインタビュー - 4Gamer.net

わしの「聞きたいこと」は採用されませんでした。残念。
ナイトの敵視獲得能力の低さについてと、あと拡張街って言うのヤメて。ただ後者は拡張街から脱出できそうなのでもういいや^^

エンドコンテンツの難度調整。
まずは想定 IL と PTDPS を決める。このときタンクは敵視維持のための必要最低限の数字にし、ヒーラーは 0 として計算する事が多い、とのこと。

要は、タンクやヒーラーとしての立ち回りに必要なダメージ量のみを加味し、積極的に攻撃に参加する場合のダメージ量を考慮に入れないということです。そして DPS(クラス)には、想定クリア IL で 100 %の結果を出せたときのダメージ量を計算し、最終的にそこから 10% ~ 15% を引いた数字をクリアのベース値としています。

タンク内でも「立ち回りに必要なダメージ量」がおそらく“大きく”違いますけどね。ナと暗は 150 、ナと戦は 300 。まあおそらく、カミサマがタンクとしての「立ち回りに必要なダメージ量」として設定した数字にナイトは届いてないってのは確かでしょう。ナ基準で作ると暗戦ですぐ突破されるから。

しかしナイトについての質問多かっただろうのに完全にスルーですね。
3.2 の計算式調整でカバーするんでしょうか。
もう剣捨てて銃に持ち替えたんでどうでも良いんですけどね。
強化されたらプレイしてあげなくもないです。

[DQX][XIV] 上手くなったと思ったら気のせいだった

「ドラゴンクエストX アストルティア創世記」発売! (2015/12/23)

4757548737 DQX アストルティア創世記 (SE-MOOK)
投稿日の価格:¥ 2,808
販売:sqex | 発売日:2016-01-30

「神話の時代からつづく歴史と物語」とのことでこれは欲しい。資料として。ネタバレも多数含まれているようであるし。制作もベントスタッフだし。インゲームアイテムも付いてくるし。ただ某成り上がりイケメンがイケてない田舎者だったときに被ってたダッサイ帽子はいらないけどな! 3.1 以降なんかナドラガンドで妹ちゃんとイチャついてると聞くし! あの 2 人何がしたいんだほんと。もっと同胞を、兄を、どわおを信じろ。
ところで各種装飾品枠を「傘アイテム」と呼ぶのもう限界じゃない? リュックも浮き輪もギュッとちゃんシリーズも傘じゃない。

そろそろ公式ガイドブック・春コレ等の分厚い本もジェムで買えるようにして欲しいなー。

4757548729 FFXIV : 蒼天のイシュガルド 公式ガイドブック (SE-MOOK)
投稿日の価格:¥ 2,268
販売:sqex | 発売日:2016-01-28

新生のコンプリートガイドは今も色々使うし、ダンジョンの map なんかはコピーして書き込みしてダンジョン攻略時見えるところに貼ってるし。コレも買い。

ほか、「レベル 60 時の立ち回り指南」にも期待。
いや、こないだわし「機工士上手くなった気がする!」つってたじゃないですか。
この日のヴォイドアークは同じ PT に機工士さん居まして。
数字見たら ――

NAME   JOB DURATION  ENCDPS DMG% CRT%
―――――――――――――――――――――
B.S.   Mch  24:51  759.41  12%  16%
ATR(B.S.)    21:15  106.83  1%  11%
Negi   Mch  25:37  633.20  10%  17%
ATR(Negi)    22:35  108.48  1%  13%

こうなんですよね。えー?
例によってワイルドファイアが全弾計測されておらず、互いに 1 発のみ。のでここでは考えないことにして。
HP はわしの方が多かった。つまり IL わしのが高い。
ワイルドファイアのダメージも総じてわしの方が大きい。
なのに 100 以上も違う (゚Д゚)
これはもう、根本的な立ち回りが致命的なくらい間違ってるとしか言いようがない。
でもログ見ても何がおかしいのか、どこが間違ってるのかサッパリ判らない。
ワイルドファイア入れる → 時折インスタントスキル挟みつつリキャ回復まで基本のスキル回し。これを繰り返してるだけなんだけど……。

Swing 数つまり攻撃回数が、B.S. 氏 1,045 に対し、わし 872 。スプリットショット数 B.S. 氏 203 に対しわし 142 。この辺が問題解決の糸口だろうとは。思うけど。
同じ PT で同じ敵に銃撃ち続けてるのにそんな差が付くか? とも。

なので「レベル 60 時の立ち回り指南」を一度見てみたい、もしかしたらそっからおかしいのかも知れない。
……正直、ACT の設定がどこかおかしい、もしくは PC が非力すぎてログ取れてないのかも、とまで思い始めております。いやだってあんだけ絞り出してるのに。
いっかい FC の方に計測してもらおう……。

FFXIV : 蒼天のイシュガルド ぬいぐるみ <チョコチョコボ>
投稿日の価格:¥2,880
販売:sqex | 発売日:2016-02-11

チョコチョコボのぬいぐるみ! | ファイナルファンタジーXIV: 公式ブログ

今まで特典のインゲームアイテムと言えばミニオンでしたが、ついに一歩踏み込んできました。調度品アイテム、チョコチョコボランプのシリアルコード付き。これはハウジングマニアにはたまらない一品。いやたしかにハウジング遊びは XIV のゲーム本編にほぼ関わってないしアリと言われればアリですが。

4757548559 FFXIV : HEAVENSWARD | The Art of Ishgard - Stone and Steel - (SE-MOOK)
投稿日の価格:¥ 3,240
販売:sqex | 発売日:2015-12-24

買い忘れてたけどリルムかわいかったんでやっぱ欲しいかなー。

4757547536 FFXIV エオルゼアコレクション 2015 ミラージュプリズム & ハウジングカタログ (SE-MOOK)
投稿日の価格:¥ 2,376
販売:sqex | 発売日:2015-09-10

今更ながらこちらも。
L サイズの建物ともなるとレイアウト大変だろうし。