[XIV] 先行大損

先行版 3.1 パッチノート公開。

3.1パッチノート 先行公開!

ナイトについては前日分に書いたのでそのほか。
メインクエ。以下電撃のインタビュー記事より。

――ということは、今後はストーリーラインでダンジョンが登場することはないと?

 いえ、インスタンスダンジョンだけは、一部どうしてもメインクエストに絡むことになると思います。今回のパッチ 3.1 のエキスパートダンジョンについては、メインクエストには関わりませんが、今後追加されるインスタンスダンジョンは、既にメインクエストでの登場が決まっているものもあります。毎回専用のバトルを作るのも難しいので、この先の幾つかは、メインストーリーにかかわるダンジョンが出てくるとは思います。

今回はメインクエに ID ないみたい。数も 8 節。すぐ終わりそうですね。

[2.0] メインクエスト「猛者の風格」「傭兵の身構え」「戦場の備え」の進行条件が、装備レベル「5」 → アイテムレベル「5」 に変更されます。
[2.0] 各種族の初期装備のアイテムレベルが「1」→「5」に変更されます。

左側腰以外に Lv5 以上の防具を装備するクエ。でした。
脚防具だけサブクエ報酬に入ってないので何らかの方法で入手、手っ取り早く進めるなら近くのショップで購入する必要があり、ここでショップの使い方を学ぼう、的な導線だったと思いますが。
ショップの使い方を学ぶフェーズはなくなりました。
「クエストクリアに必要な脚防具がサブクエにない! そして私は 1 ギルたりとも使いたくない! なんとかしろ!」とかいう苦情が来たんでしょうか。
まあシャード生産時に必ず通るルートなので今後脚防具代が浮きますヤッター。100 ギルちょいだけどね。

[2.0] メインクエスト「スラフボーンは悩んでいる」「冒険者ギルドからの依頼」の進行条件が変更されます。

ギルドオーダー強制クエ。
直前にカルン行かされて、さらにギルドオーダー! それまでに目的のオーダーを開放してない場合、タンクヒラならいいけど DPS だったらどんだけ待つか! どんだけ足止めしたいんだ!
わしもねぎまのメインクエ進めてるときここで詰まりました。
おそらくはギルドオーダーに行かなくても良くなるのでしょう。

[2.0] [3.0] カンパニークラフトで製作できる新たなアイテムが追加されます。

モグ素材の値段が落ちついたら FC の地下工房を借りて作りたい。

[2.0] ハウス内に設置できる新たな雇用NPC「使用人」が追加されます。

プラコンきたー (゚∀゚)
どうしたって DQX と比較されるのに使用人を実装! と言うことは ―― モグステで衣装が買えたり、モグステで口調が買えたり、モグステでしぐさが買えたりするんですね! 怖い;;
さっそくわしん家にもララっ娘を! と思うも 3.1 以降家入っちゃうと自動撤去タイマーがリセットされてしまいます困った。

※ハウスメイトが個人ハウスに出入りしても、自動撤去準備は解除されません。

でしょうね。個人ハウスの場合、リフレッシュはオーナーのみ。

[2.0] チョコボ厩舎に預けているチョコボが、新しい仕草をするようになります。

寝てたりするのかな!
ところで DQX みたいに「お散歩させる」ってできないのかなー。家の敷地内をうろうろ。そんで人が来たら駆け寄ってくる。ずっとじっとしてるのも退屈だと思うのです。チョコボ。

[2.0] 拡張街の入口からフィールドに移動できるようになります。
[2.0] 拡張街にハウスを所持しているプレイヤーが「自宅がある区に移動する」を選択した際、自宅がある拡張街に移動するようになります。

拡張街の利便性向上とやらはたったこれだけでした。
家からグリダニアもしくは中央森林南に出るとき、直ですぐそこの桟橋行けば良くなったのは素直に喜んでおきますが最初からやっとけや^^
そう言えば拡張街、オリジナルエリアと同一マップ上に存在してるんですって。なのでシャウトもテレポも届くし、高いところに登るともう一方の街が見えたりもする。へー。

NPC“タタル”との対戦ができなくなります。

えっタタルさん死んでしまうん?
クルル登場でヒロインの座を追われ闇落ち?

[2.0] 攻略手帳に新たな項目が追加されます。

チョコボレースの項目が 4 つもあるよ!
そう言えば PLL#24 でチョコボレースに再度調整入れるとか言ってたような気が。パッチノートに何も書いてないけど。無かったことにされた? もしくは先行版だから? 敢えて隠すようなコンテンツ?

[3.0] 以下のコンテンツにおいて、「超える力」が発動するようになります。

真ビスマルクでギブ投票が少なくなると良いですな。

[2.0][3.0] モブハントに関して、以下の追加/変更が行われます。

もう禁書強化素材の配布開始。今回早いですね。
詩学と同じで繊維 6 冊硬化薬 4 冊かなー。

[2.0][3.0] 新たなBGMが追加されます。

多数じゃなかったかー。

[2.0] 新規ゲーム開始時のオープニングムービーがスキップできるようになります。

うおおお神パッチ来たー!
新キャラ作成後、操作可能になるまで約 5 分かかってました! 正確に言うなら 4 分 58 秒 05 ! その間連打です! 今後のシャード生産ではこの部分短縮出来ます! たった 5 分されど 5 分!

あと 3.0 で満を持してギャザクラにトークンを実装し、3.1 には「トークン制失敗でした☆」的赤貨素材バラマキ。先行大損。ギャザクラ担当者はいったいなにがしたいの……。一度 PLL 出て話そ?
ギャザクラ担当はプロマシア河本氏だと言う噂ですが果たして。

さて本ちゃんのパッチノートに隠し球はあるのか。
まあないよね。
とりあえず当日はシールドスワイプを確認して、その後メインクエ始めて、エキルレ ID 行って、LoVM やろう。

[XIV] 自己ケアル

前日のポストに書いたフリーカンパニーアクション、ノーコストかと思ったらこれ 1 回毎の使い捨てなのね……。また発動したいと思ったら改めて買い直さないといけないんだ……。……まあそらそうか。
1 回毎 3,290FCC(※信頼)はぼっち FC には辛い。

3.1 直前のカミサマインタビュー。

【インタビュー】「FFXIV」プロデューサー吉田直樹氏「パッチ3.1」インタビュー - GAME Watch

ナイト。零式では 2 層以外席がないことについて。

ナイトの幾つかのアクションに微調整は入りますが、DPS 強化方向にはならないと思います。

これ書いてるの 2015/11/07 Sat なので先行版のパッチノート公開されてますが。

シールドスワイプ → 15 秒アビ化、威力 -60 = 150
ゴアブレード → 消費 TP - 10 = 50
シールドバッシュ → 消費 TP -30 = 120

以上が神のおっしゃった微調整の内容でした。
ネバーの蜂に対する威力 210 のスワイプのダメージ、IL193 でだいたい 600-630 。威力が 150 になると 439 。敵視倍率 3 倍なので敵視量 1,317 。たいていは忠義盾状態だろうから x 2.3 = 3,029 。
アビ化で WS 止めたいときに止められるようになったのは良いですね。
WS 不可を目的としない場合、15 秒毎 440 程のダメージと約 3,000 の敵視を稼げるスキルとしても活用可。
まとめてるときはフラッシュ使うけど、スワイプの敵視量を見越してボス戦時のロイヤルモード移行が早くなる! かも。それでも STR ダウン目的でハルオは使わざるを得ないんですけどね。

【以下 2015/11/07 Sat 11:45 追記】

……って、発動条件自体は変更なさそうなのでやっぱブロックありき?
ってことは ―― 単なるリプライザル化?
あれ、連発できなくなった分弱くなってね……?
うん、TP は減ってるけど。

【追記ここまで】

あとバッシュがちょっと軽くなったのも良調整。

―― それでは、どういった方向になるのですか?

吉田氏: TP 枯渇関連などです。やはりナイトの優れたポイントは、硬さだと考えていて、その点では扱いやすく、他のタンクと比べても秀でています。これで DPS まで出せてしまうと、ジョブ性能が高くなりすぎなので、これ以上この点を大幅に強化することはバランスブレイクになると考えています。やはりコンテンツによる有利不利の方が大きいと思っており、「零式」だけを見て後追いでナイトの調整を入れると、またナイトだけが突出してしまいかねないので、慎重に考えています。

言うほど硬くないんじゃないか、というのがわしの考えです。
4 人 ID だとタンク 1 枠だし他タンクと一緒にならないんで数字はないのですけど。体感として。
一応戦士と暗黒も別キャラでプレイしてますが「うわーやっぱ戦暗やわらかいなー」なんて思ったことないです。むしろ局面に応じて出来ることが多い分、ナイトより硬い。気がしますが。どうか。
もちろん“出来ることが多い” = “できない人も居る”ってこと。“できない人”も含めた戦暗全体と比べると、“出来ることが少ない” = ブレ幅も少ない = 全体的に硬い、ということが言いたいのかも知れません。

基本、“できない人”って零式には来ない。のでデキる戦暗だらけに。
デキる戦暗と比べたらそりゃナイトはちょっと、となりますわな。
そんでここだけを見て調整をかけると、 ブレ幅少ないんだからみんながみんなデキるナイトになっちゃう。タンク総ナイト時代。
じゃあどうするか。

ブレ幅を大きくし、暗なみの DPS を出せるようにする。
扱いやすいが、レイドの初期攻略には向かないジョブにする。

カミサマはどうやら DPS (と即死ギミック)でしかバランス取れないみたいなので後者が現実的。それならそれでもいいんですが。

―― 「クレメンシー」など新技能があまり有効に活用されていないように見えるのですが。

吉田氏: ディヴァインヴェールなどもそうですが、有効な局面が足りないと感じていますので、今後のコンテンツでもご確認下さい。

クレメンシーに敵視ボーナス付けよう。ナイトは開幕自己クレメンでタゲ固定だ!
→ 詠唱中断 → 撲殺。
ヴェールはヒラさんとの共同作業。有効な局面とやらが追加されたらやっぱマクロでしょうか。できるだけ下手に、かといって慇懃無礼にならないように。急かさず、それでいて 30 秒以内に気持ちよく回復して戴けるようなマクロを考えねばなりません。

電撃 - 『FFXIV』パッチ 3.1 吉田 P インタビュー。空島探索は昔の MMORPG のような感覚のコンテンツに

―― パッチ 3.0 のエキスパートダンジョンは、どういった扱いになるのでしょうか?

 コンテンツルーレットが 1 つ増えます。今までの“ハイレベル”と呼ばれているコンテンツルーレットが“レベル 50 ダンジョン”という括りに変わります。それに加えて“レベル 60 ダンジョン”というものが新設されて、“神域浮島 ネバーリープ”や“博物戦艦 フラクタル・コンティニアム”がそこに入ります。

日課が増えるよ! やったね!
3.1 以降はエキルレと Lv60 を回す感じで。ID 2 つが体力的に限界。
禁書の 450 制限はそのままかしらん?

『FFXIV』パッチ 3.1 直前総ざらい 吉田直樹氏インタビュー! パッチ 3.15、3.2 の話題も(1/3) - ファミ通.com

(極ナイツ・オブ・ラウンド討滅戦について)
吉田 (略)イメージとしては、大迷宮バハムート:侵攻編 4 層のネール・ヴァン・ダーナス戦に少し近いと思います。

外周からすっ飛んでくる蒼天騎士をうまいこと誘導するフェーズは絶対入るね。

[XIV][XI] 24Hメンテ

全ワールド メンテナンス作業のお知らせ(11/9-10)

11/09 mon 18:00 - 11/10 tue 18:00 まで 24H メンテ。
月曜 18 時までに禁書 450 個とか攻略手帳すませなきゃなりません。

エオルゼアに「イロハ」がやってくる!

11 日からは XI コラボイベント。
しかしイロハと言われても「誰?」って人多いんじゃなかろうか。昔ヴァナ・ディールに住んでた人も「あの人か」と判るようなもっと有名どころを持ってくるべきでは? と思うも、ラストミッションの重要 NPC だしね。仕方ないよね。

FFXI も 11/10 tue に遂に最後のバージョンアップを迎えるとのこと。
今やすっかり疎遠になってしまいましたが、楽しいゲームでした。お疲れさまっす。
なお新たなエリアにおける人数制限は 36 人となります」はぜったいに許さないけど。ってこれ書くの何度目か判りませんけど。

FINAL FANTASY XI:ウェルカムバックキャンペーン

11/13 fri 17:00 ~ 11/24 tue 17:00 まで無料ログイン可能。
第二章の同キャンペーンではログインできませんでした。が今回は最後だし。ちょっと無理してでもログインせねば。
ただ星唄第一章ので復帰したときも感じたんだけど、もー色々変わりすぎててワケがわからなくて。あとどのみち星唄ラストバトルには IL 足らないだろうしね。ソロで行けるところまで行ってその後は動画で見ます。

やり残したこと。

オーディン、アレキサンダー、ケット・シーとの契約
クエスト『世界に在りて君は何を想うのか?』
アルタナミッション
アドゥリンミッション

どれか 1 つ消化したいところです。IL 前提のアドゥリンは無理ぽいか。
そんで裏ザルカ内、できれば D.L. 前でログアウト。
あ、いま D.L. トリガー出現になってるんだっけどうだっけ?
旧裏突入 199 回で引退したのでこれでちょうど 200 回になります! 新しくなってから一度も入ってないし。

話を FFXIV に戻して。

倉庫 FC のランクが 5 になり、フリーカンパニーアクションが開放されました。
いままで使用にも何らかのコストが必要と勘違いしてましたが、フリーカンパニークレジットを消費して入手しさえすればあとは任意のタイミングで、かつノーコスト発動なんですね。ついでに任意のタイミングで消せるし。これは使わないと損ですわ……。
ランク 5 のものはまだ効果低いけどそもそもシャード生産のための倉庫 FC なんで十分。さて『討伐経験値アップ』と『ビギナーボーナス』のどちらが効率良いかしら。

そしてランク 6 になると土地保有権が!
自動撤去で土地が空くならどこか、可能ならミスト・ヴィレッジの S サイズを買いたい。撤去後の土地は再度カウントダウンオークションにかけられるので最高 500 万。タイミングが合えば買えなくはないですが果たして。

あとこっちのクレジット使わないし、ねぎま所属 FC の飛空艇用青燐水バレルに交換可能。子会社的存在。