[XIV] ナイト引退したいけど戦士上げる時間もない

PLL #25 視聴。
ナイトについて。

一部、例えば忍者・ナイトあたりで TP の消費が激しすぎる(略

TP に調整が入る模様。つってわしそこまで TP に困ったことないのでよく判りません。フラクチャーもいま入れてないし。零式で ST やると困るのかもしれません。あ、たまに範囲避け中にロブしすぎて足らなくなることはありますけど。
まあくれるというのだからありがたくもらっておきましょう。
ナイト、と言及されたのはここのみですね。

あとはロールとして、マテリアクラフトの仕様変更。
最難関レイドでタンクだけ(ってワケでもないと思うけど)禁断前提。しかもそれで VIT アクセ出ても禁断の方が強いからゴミ。
で、これをどうするのか、と思ったらなんと「アクセに対するメインパラメーター(STR~PIE)の禁断不可」。まーた判りにくい仕様を……。そこまでするんだったら禁断自体をナシにしようよ、と思うんですが。

今後、禁断はサブパラメーターの押し上げに使って戴くという方針にさせてもらいます。

禁断自体は残す模様。命中とかスキスピは禁断で盛れる。
要するに今後アクセで「攻撃力」と「HP」を同時にブーストできなくなる。いやできることはできるけどアクセに空いてるおそらく 1 スロット分だけになる。
そのかわり、禁断の存在を前提に敢えて低くしてた新式装備・アクセの IL が高くなる。真成編 IL130-135 に対する IL110 、起動編零式 IL210 に対する IL150 、みたいなことはなくなる。その時点の最高 IL と同じではないにせよ、かなり寄せてくれる。はず。しかし新式製作レシピの入手には製作赤貨が 3 週分必要かつマイスター限定、パッチが進むとマイスター縛りがなくなる、とかの露骨な足止めは当然してくる。
パッチ実装 → 即新式購入 →ワールドファースト! にはしないでしょう。

需要の減るであろうマテリアは、トークン装備・レイド装備にもマテリア穴を追加することで対応。好きなのを挿せと。剛柔のマテリジャかなー。やっすいだろうし。

タンクロールのみ、3.2 でダメージの計算式を調整させて戴くと思います。

ストレートに VIT 依存にするんでしょう。

そのほか。

PV 。
ねこみみフードの彼女はその後の吉 P のコメントによるとやっぱクルル。ミンフィリア、貴女はもう用済みだ! なおララフェルの♂♀わかんねーよって方は鼻に注目しましょう。♂は総じて黒っぽく、♀は総じて白っぽい仕上がりです。
そしてアイメリクさんのドテっ腹に鉄砲玉のドスがッッ! 死ぬの早いな! まあ光の戦士は暗殺無理だしやっぱそこを狙ってくるよね。ご冥福をお祈り申し上げます。光の戦士に関わるとすぐ死ぬよ説。

パッチ 3.1 は 11/10 tue 。ですよね。

ディアデム諸島。ハードには FC 飛空艇からのみ。ただし事前に向かう雲海を発見していなければならない。この雲海が今発見可能な 1-22 のどれかなのか、3.1 で新たに追加される雲海なのか。後者なら初日からハードに挑むことは出来ない、と言うことに。先ずは見つけてきてもらわないと。

LoV 。あーこれはマウス必須ですわ……。
それと旧ギャザラーの謎のゴルフゲームがゴールドソーサーに復活!

FF14採掘 - YouTube

これが旧 XIV の採掘で。

FFXIV GyazaraLife -Botanist Leve- エメラルドモスの植林状況調査.avi - YouTube

こっち伐採。
おお見よ! この果てしないもっさり感……!
もっさり感まで再現してくれてたら神ですがそんなゲーム絶対流行らないのでイマドキのヌルサク仕様でしょうね。つまらん!

[XIV] 4年前のかぼちゃ

コミュニティ放送の UI 募集、忘れず応募しました。
タイタニックソーは釣れたけどすぐ次のクエ受けちゃったんで「オオヌシ釣れてない雑魚漁師www」に変わりました。極ラーヴァナはそのままです。耐えてみせよ……。
採用されたらいいな。そんで特製クリアファイルに重要書類入れて仕事場の廃人(零式 4 層クリア済みらしい)に「あーチミ、この書類頼むよ」つって渡してドヤ顔する。

問題はわしタンク UI で全ロールやってるって事ですが。
むしろロール・ジョブ毎に UI 変えてるひとって居るのだろうか。
ピラミッドの頂点に立つにはそこまで徹底しないとだめなのか。ピラミッド頂点付近ではジョブチェンジの際「ちょっとまって UI 調整する」とかいう会話がなされているのであろうか。なされてそう。
たしかにヒーラーやってるとき PT リストがもう少し近くにあるといいな、と思ったりしますが ―― でもそれで動かすとタンクの時またもどさないといけない。……この僅かな手間を惜しまぬ者が“上”へ行けるのかも知れません。 そういう意味では実に深い企画です。

シーズナルイベント、守護天節。
守護天節は旧の 2011 年のやつだけやったことあります。4 年振り 2 度目。
その時 get したパンプキンヘッド各種今買うとモグステ 324 円を愛蔵品キャビネットから引っ張り出してミラプリ。

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<学さん> まじめなシーンにかぼちゃが映ってんだけど・・・
<忍者さん> かぼちゃで台無し

真成編 3 層ボス討伐後の実にシリアスなイベントシーンにかぼちゃがどーん。
アクセントとして実に好評でした。

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ホウキマウントいいっすなー。
ていうか♂がイベント装束着るとおぱんつ丸見えなのは一体どういう事よ。そのせいで何というかちょっとヒワイに見えるんですが。

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ロリッテちゃんぺろぺろ^^
小さいミコッテは耳大きくてかわいい。ショタッテも見てみたいところです。
いやミコッテだけずるいよね。小さいルガディン・小さいハイランダーとかも早急に実装すべき。

[XIV] 元リアル・ロールプレイヤー

電撃 - 【電撃の旅団冒険録】『FF14』のダンジョンから見る世界観。第 7 弾は“神域浮島 ネバーリープ”

おそらく大多数の光の戦士が“3.0 エキルレの好きじゃない方”に挙げるであろうネバーリープ。
攻略にかかる時間そのものはフラクタルとだいたい同じなんですけどね。竜巻・範囲・無敵・水柱など実にイラッとするギミックが多く、それで時間かかってるように感じてしまうのでしょう。

―― バヌバヌ族はどんな種族なのか、あらためて教えてください。もともと長きに渡ってアバラシアの地に生息していた種族なのでしょうか?

 アバラシア雲海の原住民です。彼らの文化などについては、パッチ 3.1 の蛮族クエストをお楽しみに!

ビスマルクに導かれ雲海にたどり着いた、という伝承が残ってるので ―― じゃあどっから来たのか。魔大陸の鍵なんてものを祀る(封印だっけ?)理由は。やっぱミラーナイトの変異種なのか。ここまでのアラグ推しから推測するに 4.0 の舞台は過去のアラグ帝国説。リメンバーアルタナ。

―― 彼らの詩的表現的な口調はどこから来たのでしょうか? ヒトとはあまり積極的にかかわってこなかったようですが、ヒトに通じる言葉を流暢に操れる点も興味深いです

 バヌバヌ族は、基本的に独自の言語を持っていますし、今も利用しています。イシュガルドの騎兵がアバラシア雲海へと進出した後、一時的に交流があったためエオルゼアの共通語も伝わり、一部には“共通語を話すことができるバヌバヌ族”もいます。そうではない者との会話に関しては、“言葉の壁を超える力”によって会話が成立しているという設定です。

 なお、バヌバヌ族は、物事を自然現象に例える比喩表現を文化的に好むため、あのような特徴的な台詞回しになっています。

バヌバヌ族との会話にも“超える力翻訳”入ってたんですね。“超える力翻訳”便利すぎ。便利すぎてどっから共通語でどっから彼らの言葉かまるで判らない。

パッチ 3.1 新 ID チェック! | ファイナルファンタジー XIV: 公式ブログ

メインジョブで遠慮せずに火力を出す DPS!

よしだ?
そう言えば吉 P は先々週だかのファミ通で“ロールプレイ”(not ネカマ)について熱く語ってて印象的でした。Thanks my knight 🙂
そうです。ネカマとロールプレイは違うものなのです!
わしは女性を演じ切る自信ないからメインキャラは常に♂なんです!

ちゃんと自分はこのゲームの中で、女性のキャラクターをプレイしているから女性らしい振る舞いをしようって考えるじゃないですか。で、かつ、僕ほら設定マニアなんでそのキャラクターを操作しているのは日本の女子高生であるっていう設定で僕はロールプレイしている訳です。

でも「女子高生が操作してる」まで行くとやりすぎではないだろうか。

みんな大好きシリウス大灯台!

行ったことないっす。
聞くところによると実装直後は阿鼻叫喚だったそうで。2 ボスで時間切れとか? いやそれどういうバランスよ。
ハードでは上から下に降りていくんですね。これまでにノーマルとハードでスタート地点違う ID ってあったっけ? これはなかなかいいヤリカタでは。

「4人レイド作ってるんじゃないんだぞっ!」
という、吉田Pからの温かいお言葉をいただいた後、
調整が行われ、最終的には楽しいバランスに落ち着きました!

植物園はとにかく嫌な予感しかしない……。
……モルボル……オーラム……うッ頭が……!