[XIV][XI][DQX] 何この愛憎劇

FFXIV 。

αテストメールを待つ人の魂の叫びをここで叫んでみないかい!w » 今後のαテスト予定について

ネタスレかと思ったらマジのクレームが入り始め吉 P が降臨する事態に発展。
……さすが宗教と呼ばれたえふえふじゅうよんであるな……。
いやー「わたしはこんなに貴方のことを愛しているのにどうして判ってくれないの !?」 → 「あー判ってるよ愛してるよ。ちッ、ちょっと優しくしただけで彼女面かよウッゼーな」的なやりとりが実に微笑ましいですね^^
吉 P の方も、そりゃまあウザいだろうけど、少なくとも彼女であると思わせておけばこの先数年カネ引っ張り放題なんだし、その辺もう少しテクが必要かしら? ある時点で「彼女面すんなよ」と突き放す必要はあるけど、それはもう少し先の話☆

あっあっ、新生・PS3 から始めようカナー? と思ってる新規のみんな、大丈夫だよ! みんなはレガシーの居ないサーバーで始められるから! 安心して! ……“隠れ”レガシーは居るかも知れないけどネ……イヒヒ。

FFXI 。

中間報告~お待たせしてすみません~

『松井さんにお願い!』スレ終了から 3 ヶ月。
遂にカミサマが我ら子羊に言葉を!

しかし後に続くプレイヤーのコメント、3 ヶ月前の熱狂はどこへやら、冷めたものが多いような気がします。一定の評価はすれど、「もう疲れたよ」的な淀んだ空気。
松井 P に求められるのはまずこの空気の一掃ではなかろうか。
それには手っ取り早く体制変更!
てことで、(好評かどうかはさておき)まさにこれまでずっと「必要な人」に「必要なコンテンツ」を作り続けてきた我らが fjt 氏を D に! そしてチョコボ育成・レースの大改修を! FFXI がこの先生きのこるためこれが最良の一手です! チョコボゲーにしようぜ!

DQX 。

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要するに「TSUTAYA で USB メモリ買ってね!」って事でしょうか。
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[XIV][BDFF] 映画化決定

「FFXIV: 新生エオルゼア」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー(後編) - GAME Watch

GAME Watch のインタビュー後編。

―― (略)バトルも普通にこなせるし、何事も普通にできるわけですよ。「ああ、普通に遊べるなと」と思いました(笑)。
吉田氏:
 ええ、だから普通だねって感想が、もっと多いかと思ったのです。たぶん。

まー今テストしてるのは“あの”現行版を、それこそ“歯を食いしばって”プレイし続けた歴戦の兵ばかりですしね。そりゃ感動もします。わしなんか装備変更 → 即動ける! ってだけで滂沱たる涙を流す自信があります。
β入って、現行版を知らない人たちからどんな評価をされるのか。
そこで「普通だね」だったら実際に普通なのでしょうな。

吉田氏: βテストではもうとにかくフィードバックを全部直すつもりでやります。2 年前、あれだけ何も聞き入れずサービスを強行したので、極端な例ですが、今回は「全部直す気かよ、いつ出すんだよ」っていわれるくらいβテストをやりたい。ユーザーの皆さんに「もういいって、もうこれ以上フィードバックするの止めようぜ」っていわれるくらいまで、やってもいいかなって思っています(笑)。

田中氏が去ったからか前体制を公然と Dis るようになってますな。「出すべきじゃなかった」とか「何も聞き入れず」とか。田中 P は犠牲になったのだ……。や、本当に田中 P のせいなのかも知れませんが。

『FFXIV』新生へ ―― 激動の 2 年、そして未来。そのマネジメント手法を吉田直樹プロデューサー兼ディレクターが語る - ファミ通.com

ファミ通のインタビュー記事。
なかなか面白い内容です。

吉田 そうですね……じつは、サービス開始直後の 2010 年 10 月上旬に「これは全社を挙げて人材を投入して立て直さないとどうにもならないだろう。MMORPG を軽く見すぎているし、お客様をこの状態で放置するのはありえない」という進言はしました。

『DQX』の開発チームに居た頃でしょうか。
進言は誰にだろうか。

ただ、責任がないとは言いませんが、立場上決定権のないスタッフたちが辛いだろうな、とも思っていました。お客様からきびしい声をいただくのは当然ですが、社内でもそういう雰囲気が強い時期でしたから。

sqex 社内でも XIV チームはぼっこぼこだった、と。
XI の成功で増長 → 調子のって好き勝手 XIV 作る → 大失敗 → ケッいい気味だ! という実にありきたりなシーンが脳裏に浮かびます。

―― そういった状況から 2 ヶ月での決断。対応は早かったと言えるのではないでしょうか?
吉田
 うーん、個人的にはもう 1 ヶ月早ければ、と思わないこともないです。もう 1 ヶ月早ければお客様のキャラクターレベルも上がらず、サービスを一旦停止して作りこみもできたかなと。さらにもう 1 ヶ月早ければβテストを継続するという選択肢もありました。

和田氏の判断が遅かったか、田中氏に抵抗されたか。

―― なるほど。では、旧『FFXIV』の立ち上がりが順調にいかなかった要因を、吉田さんはどう分析されていますか?
吉田
 きびしく言えば、"慢心"という言葉に集約されるのかなと。サーバー構築、技術的なトラブル、世界基準のマーケティング&リサーチの不足、お客様とのコミュニケーション不足。問題となった点は複数ありますが、それらを引き起こしたのは、『FF』ブランドだから大丈夫、『FFXI』での蓄積があるから大丈夫、といった気持ちが『FFXIV』チームだけではなく、スクウェア・エニックスとしてもどこかにあったからだと思います。

慢心、で片付けられるレベルの話じゃなかったように感じますけど。
気が狂ってる、としか。
気が狂ってる人に、面と向かって「貴方は気が狂ってる!」と言える人が居なかった。それだけアンタッチャブルだったのかも知れませんね。

なんかこの一連の出来事をそのまま映画化したら良いんじゃないかと思います。
『ソーシャル・ネットワーク』的なドロドロした展開が期待できます。
もちろんスクエニらしくフル CG で。

『ブレイブリーデフォルト』、この世界に来てから敵がやたら強いのでずーっとジョブレベル上げ。
結果、lv.99 、ジョブオール Master に。
聖騎士で鉄壁 → デスパレート強すぎわろた。

[XIV] 古代しまっちゃう帝国

みんなだいすき FFXIV 。
……だいすきだよね? だよな? ちがう? なれよおい!

新生 FFXIV αバージョンプレイデモ Part3 「黒衣森 ウォークスルー」 - YouTube

エリアチェンジ → ぽろろん、と入ってくるピアノが実に良いですな。イントロだけで終わるってのも良い。そう言えば祖堅氏がスペシャルトークショウで「5 分から 7 分の曲を作って、それを良い感じにセパレートして、集落や危険な地域に配置」してるとおっしゃってましたな。目的地まで寄り道せずに進むと「ふわっと」 1 曲になる。わし MMO では BGM 切る派なのだけど、これなら集中力乱されないで済むかも。
ミコッテさんのログに「レストエリアに入った!」と「離れた」が。map によるとバノック練兵場なんかもレストエリアって事でしょうか。同様ベントブランチ牧場も。
ぴょん、て飛んで岩の上に立つとこかっけえ。
滝きれいすな。飛沫も散ってて。出来るだけ壁際を通りたくなります。濡れないように。風邪引いちゃう。
ハーストミルには紅葉が。

境目

橋と地面の境目に草。こう言う所好きです。
最後は牢獄。羽虫の飛んでる音が耳障りで素敵。

現行版グランドフィナーレって事で 4Gamer.net と GAME Watch に吉 P インタビューが掲載。まずはいつも吉 P に対しツッコミまくりでどこか「いざ尋常に勝負!」的な侍の雰囲気を感じる GAME Watch のほう。

「FFXIV : 新生エオルゼア」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー(前編) - GAME Watch

ようやく席に座って当時の現行「FFXIV」を触り始めたら「うーん、どうしようかな……」という状態でした(苦笑)。

業種は違えどわしも潰れかけプロジェクトの再生に携わったことありますが、なんでそんなようなことになったのか調べれば調べるほど嫌な汗出まくりなんだけどしかしメンバーの前ではそんな態度は見せられず、自分に任せておけば大丈夫だから、という雰囲気を常に発し続けねばならなくて吐きそうでした。ましてやそれが数百人規模ともなれば。吉 P の心労はいかばかりであったか。いやお疲れさまでした。

正直いうとサーバーダウンは予想できていました。(略) 意図としては今回の最後のトレーラーは、できるだけ同じ時間帯に、みんなで見て欲しかったというところが強かったです。

まあそりゃそうですね。
つまりログイン障害・サーバーダウン覚悟で多くのプレイヤーをエオルゼアに足止めし、同じタイミングで最終トレーラーを見てもらうことでインゲームムービーと同じ体験をしてもらおうとした、と。

(ダラガブを見つけて)「それさ、落としてもいい?」って(笑)。

こわい;;

そもそもいつ誰が打ち上げて、そもそもバハムートって誰が召喚したのかとか、そのあたりは「大迷宮バハムート」というコンテンツの方にストーリーがついているのでそっちを攻略していくとわかるという形です。

謎を絡められると頑張ってプレイしたくなります。
もうこういう定期的なコンテンツ攻略しんどいのになー。平日仕事終わりに日課をこなしつつコンテンツの予習してアイテムや説明辞書準備して、週末なったら人集めて。

クリスタルタワーの存在意義とダラガブの存在意義がかなり近かったりする

ならクリスタルタワー = ザンデを封印するための塔?
そうだとすれば、ザンデだの、バハムートだの、古代アラグ帝国とやらはなんでもかんでも封印しまくりですね。古代しまっちゃう帝国。オーディンもかれらがどこかにしまっちゃってたのでは。

4Gamer.net ― 現行のグローバル MMORPG には負けたくない ―― 「FINAL FANTASY XIV」のグランドフィナーレ直後に公開された新生 FFXIV の新情報について吉田直樹氏にいろいろ聞いた

ミコッテの耳や尻尾にもボーンが入っています。ララフェルやエレゼンの耳もそうですから、動かそうと思えばできます。

ララフェルの耳をぴこぴこさせたい!
ミコッテのしっぽでしっぽ攻撃したい!

(ハウジングについて)「ドラゴンクエスト X」(DQX)と同じと言えば、分かりやすいかもしれません。

土地の値段が時間で下がっていくタイプだそうで。今のところは 12 時間毎。L サイズの土地は各インスタンスに 3 つ程度しかないので大きなフリーカンパニ = ギルド間での取り合いになるだろう、とのこと。
大豪邸個人所有の夢は遠いス。