[XI][XIV] 基本無料アイテム課金サービス移行を予想

VANA★FEST 2012 『10 周年記念 ランダムディールコーナー』の“購入特典ゲーム内アイテムリスト”が子羊的に非常にリアルだったため ―― また公式フォーラム炎上。
と言うかまあ、いつ見ても炎上してますけどね。あそこ。

これまでもモーグリキャップ(3 国キーホルダー)、ハープシコード(ピアノコレクション CD)、スタッフドチョコボ(ピヨピヨヒナチョコボ)、マエストロタクト(ヴァナ♪コン DVD)等、日本円で買う関連商品にアイテムコードが付いてきた例は多々。
ただこれらのアイテムは、ヴァナ・ディール生活が豊かになるか、便利になるか、有利……になるにしても間接的限定的なものばかり。
逆に、直接有利になるアイテム ―― 具体的にはレシックミシック ―― はこれまで、ゲームに参加中の全員がゲーム内通貨によって購入可能なゲーム内くじの景品として提供されてきた。

今回は有料イベント限定で、しかも超有利アイテムがラインナップに並ぶ。
その一線だけは越えないだろう、と思ってら軽くぴょーん (゚Д゚)
「……おいちょっと待てよ」となるのも理解出来ます。
またおそらくはカプセルの数も数量限定。ランダムディール目的で横浜まで来たのに結局買えなかった! って場合にも同じクレームが出るでしょう。

ではどうするか。

(1) ゲームを有利に進めるためのアイテムをリストから外す。
(2) イベント参加者以外にも売る。

(2) ですかね。前もやってるし。
そこまで台本、って気もします。
だからあんだけ炎上してもカミサマは何も言えない。

さて 10 周年の節目で一線を越えたカミサマ。
その思惑、那辺にありや?

(a) 何も考えてなかった。
(b) カミサマより上のカミサマ、もしくは空気読めない人が設定した。
(c) アイテム課金への布石。

単純に (a) か (b) だと思うけど。
ただ (c) と考えた場合色々辻褄が合うんですよねー。そもそも、VW 、レギオン、新ナイズル、仮にもゲーム屋さんがここまで立て続けにバランス狂ったコンテンツ入れてくる? 普通は「……ちょっとやりすぎたかな^^;」つってマイルドにしたりするよね?
あと 3 つ全部廃人向けってのもおかしいし。
フォーラムでかなり突っ込まれてたのに完全シカトだし。あり得ない。

しかしここで、『伊藤氏の D 就任時点、既にアイテム課金への移行が決定していた』と仮定しましょう。……すると世界は全く違った姿を見せ始めるのです!
アイテム課金ゲーは、ゲームを有利に進めるためのアイテムを買ってもらってこその商売なんだから、バランスを厳しめに設定するのは当然です。でも全くクリア出来ないわけじゃない。実際トップ・オブ・廃人はクリアしてる。フォーラムでバランスについて突っ込まれるのもある意味褒め言葉に近い。グッドバランス☆ と言われてるようなものです。課金アイテムがあれば行ける! と。

……もしかしたら伊藤氏に対する我々の評価は間違っていたのかも知れません。
だってアイテム課金ゲーとしたら神バランスですよ。
あ、やばい、怖くなってきた……。

と言うことで VANA★FEST 2012 のサプライズは ――

FFXI の Free-to-Play 化!
アイテム課金制への移行!

であると予想します!
今さら UI いじってるのも、Xbox360 の不具合を認めて修正の意志を表明したのも、XI で人材募集かけてるのも、これで新規プレイヤーをごっそり集めるためだったのです!! いやもしかしたら VANA★FEST 2012 の前、E3 で発表しちゃうのかも! だから一応同じ会社の“じゅうよん”が弾き出されたのです! さあどうだ!

とか妄想しつつ、きょうのじゅうよん。

クラフター
木工  24 → 25 鍛冶  17 → 18
板金  20 → 21 彫金  18 → 19
革細工 18 → 19 裁縫  21 → 22
錬成  18 → 19 調理  16 → 17

鍛冶と調理がなかなか上がらないなー。
経験値少ないリーヴしか出ないし、その他にも作らないとだめかしら。

PS 。
おそらく判ってると思うけど ―― 前のポストの 500 円玉はネタっすよ……?

[XI][XIV] スキップ

10 周年記念 ランダムディールコーナー

こっち見んな
○会場限定 1 プレイ 500 円。
○ FFXI キャラクターメタルタグ、全 6 種のうちいずれか 1 種。
レリック / ミシック / エンピリアンウェポンが当たる! かもしれないゲーム内アイテムコードシート封入。

【準備完了!】

うおおおお実弾 7 万円分用意したwwwwwwww
黄色ガチャは誰のものでもないからwwwwww ないからwwwwwww

第 28 回 FFXIV P レター (2012/05/28)

いよいよ、6/5 にロサンゼルスで開催される E3 から新生 FFXIV の情報公開が始まります!
そして、E3 での情報公開後、あまり間を置かずに、新生 FFXIV プロモーションサイトも公開と更新がスタートします。
キター!
一点、既に告知させて頂いている新生 FFXIV ロードマップについて変更があります。
6/5 からアメリカのロサンゼルスで開催される E3 にて、新生 FFXIV の新たなトレーラーを公開させて頂くつもりでしたが、これをスキップします。
こっち見んな
E3 公開予定だったトレーラー自体は既に完成しています。
ですが、今回のグローバル PR プランの最終打ち合わせの出張の中で、「新生 FFXIV」を世界的にかつ、大々的にアピールするために、もっと多くの素材を同時に公開する方が、より効果的だろうという決断をしました。

世界最大のゲーム見本市でアピらずにいったい何処でアピるつもりでしょうか。
と言うか既に“じゅうよん”は過去のゲームなのだから、とにかく忘れられないよう、少しでも人目に触れるようにしておかねばならないと思うんですが。だいだいてきw とか言ってられる状況じゃない気がします。
……まあ、PV のクオリティがよほど低かったか、もしくは他社大作 MMO の発表 ―― 例えばブリザードの新作とか TES オンラインの最新情報公開 ―― の気配を察知したか、でしょう。わし予想は後者。それで華麗にスキップされてしまいました。
かつて誰かさんは“じゅうよん”について「WoW とタメを張れる!」とおっしゃってましたが、さすがにこの 2 年で現実を知った模様。彼らの“下”であることを素直に認め、勇気ある撤退を選択したようです。
あ、あと Xbox360 版“じゅうよん”を出すべく MS とタフな交渉してるという噂もありましたな。その辺の兼ね合いもあるのかも。噂が本当ならかつての E3 でコンソールは Only on PS3 を謳っておいての手のひら返しだし、禊ぎの意味で公開自粛とか。

[XIV] 属性異常上等

“じゅうよん”。この日のリーヴの成果。

クラフター
木工     24 鍛冶     17
板金  19 → 20 彫金     18
革細工    18 裁縫  20 → 21
錬成  17 → 18 調理     16

lv.20 になるとゴッドセンドを 4 つ付けられるようになります。

鍛冶 lv.10 : メーカーミューズ(3 ターン標準作業が必ず成功)
甲冑 lv.10 : 堅調(次ターン、標準作業が必ず大成功)
革工 lv.10 : フルフィルメント(次ターン、標準作業が必ず大成功)

ちゅどーんが大嫌いなので上 3 つは固定として、あと 1 つ。

木工 lv.20 : インプロヴァイズ
 (3 ターン、属性異常中だと目標品質度上昇量 200 %アップ)

今のところこれにしてます。

属性元素が不安定になる / 暴走する確率が、やや引き上げられます。

とのことで。
「やや」と言いつつ結構な率で不安定になるのはカミサマのいつもの手口だしいいとして、じゃあそれを逆手に取ってやろうじゃないかと。属性異常 → ラッキー☆ てなもんです。品質が 3 桁くらい上がる!

ところでゴッドセンドに関する調整。

装備したゴッドセンドは最大 5 つのみ製作中に使用可能になります。ゴッドセンドを 5 つ以上装備すると、装備したゴッドセンドの中から確率で 5 つ選ばれます。

じゃあ初めから確実に使用可能な 5 つしか装備しない、ってことにならね……? 少なくともわしはそうしますが。これはどういう意図なのかしら。

毎日毎日製作ってのも飽きるので、あまり評判良くないけどハムレット防衛戦とか、そう言えば途中で止まったままのジョブクエとかをそろそろつまみたいところです。

真面目にゲームすると比例してここに書くネタがなくなっていくんですよね。