[XIV] またにゃ……もうなれっこにゃ……

XIV ファンフェス 2 日目。ライブ Q & A 。

Q 「ラグ酷い友達居るんだけど ISP と協力して改善できね?」
吉 P 「常々やってるけど ISP は別会社。どの ISP でどの経路なのか具体的なデータをフォーラムに plz」

回線事業も sqex でやろう(提案

Q 「RvR のオープンワールドコンテンツを展開する予定は?」
吉 P 「今のところはない。(ここで“宗教的な理由で PvP やらない人”のそんなん入れんな的主張があったのか、「そういうのいいから^^;」と吉 P)テストはしたことはあり技術的には可能。やるとしたら“PvP ワールド”として開ける。声がたくさんあれば」
祖堅氏「そんなにころしたいひとがいるのかな?」
吉 P 「き、競い合いたいのよ……!」

吉 P は UO フェルッカの過疎を知ってるからね。

Q 「カットシーンやトレーラーに時間の経過が見られるが、具体的には? NPC たちはいま何歳?」
吉 P 「あんまり聞くな^^; トレーラーのひろしが歳とっていってることで感じて」

そんな中でもシュトラさんは 23 歳固定ですけどね! シュトラさんアシエン説。

Q 「ハーフキャラ、プレイアブルにならない?」
吉 P 「だからあんまり出すなといったのに>織田 & コージ NPC としては出るとは思うけど使えるのはちょっと……」

なんでみんなそんなハーフキャラが好きなのか。なんでそんな『どちらの種族からも受け入れられず』的な過去を背負いたいのか。
あと大きい種族とララフェルのカポーは大変だなぁと思います。色々。ヴィエラ(確信)とミコッテのハーフは耳が 4 つになるのかうさぎとねこ 1 つずつなのかも気になります。

Q 「ミラージュプレートをジョブに紐付けるかプレートを増やして欲しい」
吉 P 「タスクは 3 つ。ドレッサー拡張、プレート数拡張、プレート反映可能ロケーション拡張。どれからやるかは検討中。どれ先がいい?」

会場の反応は、祖堅氏の仕事が少なくなる>プレート>ロケーション>ドレッサー。てことでちょう前向きに検討。やったぜ。
わしはプレート数そんなに困ってはないんだけどもね! 主に出すジョブ機暗白で 1 枚ずつと、武器アクセのピンポイント変更用に 1 枚、ネタ用に 1 枚、で運用してます。

Q 「既存のキャラモデルのリファインの予定は?」
吉 P 「技術的なことを言えば出来なくはない。が、やったらやったで『どうしてそんなことするの;;』ってひとも居る。どうしても気になる箇所は SS 撮ってフォーラムに情報を plz」
祖堅氏「サウンドからも。鳥マウント BGM 、セフィロト鳥だけ前半。変えてくれと言われるんだけど変えると『なんでそんなことすんだよ!』って人も出てくる。誰かスレッド立てて議論して」

前半と後半って 2 曲作るからあかんのや……! 1 曲にしよう! 祖堅サンの仕事も減るよ! ……最近は前半と移行フェーズと後半で 3 曲になってるけどね!
個人的にはわしもセフィロト鳥は後半がいいです。持ってないけど。とり。

会場のひと「Switch」
吉 P 「ぼくら開発者が言われていちばんダメージなのが『それ切り替えられるようにすりゃいいじゃん』っていうやつ」
祖堅氏「そんな簡単にできないんだって!」
吉 P 「出来たらやってるよ!」
祖堅氏「開発用の ID があってね、もう(余裕が)ないんだよ!」

愚痴になっとる⎛゚∀゚⎞

Q 「アルファ零式 3 層の 2 回目のロケパンのターゲットはどういう選ばれ方なの? 固定でいくと毎回同じパターンになるんだけど?」
吉 P 「担当者曰く ―― 『これどういう法則でターゲット決まってるの?』って聞いたんですよ、ぼくも。……『なんか、バグってる気がします』って、言ってました……」

Maybe a bug...
クリア出来なくなるクリティカルバグではない + いじって別なバグが出る危険性がある、で様子を見てた。帰ったらもう一度確認する。

Q 「新規が Lv50 以降の怒濤のおつかいクエストで離脱する。短くして?」
吉 P 「正直新生のクエストはもう一度作り直したい。短縮のための検証は行った。ただコストが。いつやろうかってのを議論中。そう言ってるうちに 5.0 の開発に入っちゃった。ローンチ後になるかなとは思う」

それスキップポーションのときも言ってなかったっけ……?

祖堅氏「世界三大珍味、コージが好きって言ってたけど、あれは縮まるんすかね?」
吉 P 「サブクエストとしては残しておくから!」

それまでも結構なおつかいだったけど、あのパート入ってからの連続おつかいはある意味スゴいよね。FFXIV を象徴する超ロングランおつかい企画。あそこまで行くと古典としての価値が出てくるので是非アーカイブして欲しいですね!

Q 「SHADOWBRINGERS のトレーラーのバックでぼそぼそ言ってるの、実際なんて言ってるの? 誰?」
祖堅氏「One brings shadow, One brings light(?) Its Me」
吉 P 「たいてい男の声が入ってるとだいたい祖堅かコージ」
祖堅氏「グレムリンは俺の後輩。スタジオでとるのが恥ずかしいから家でとってきたそうです」

グレムリンの中の人、家であの声をとったのか。そっちの方が恥ずかしくね?

Q 「白魔弱くね?」
吉 P 「5.0 で全てのロール内ジョブバランスを取り直す。特にメカニクスがあまり良くない、例えば機工士についてもたくさんフィードバックを戴いてたりするので、メカニクスを大きく変えるジョブも当然 5.0 のタイミングでは登場してくると思う。5.0 の直前には皆さんにお話しする。4.5 でいくつかのジョブに調整を入れるべきかどうか最後のディスカッションをしてるところ。

また別ジョブ化にゃ……もう慣れっこにゃ……。
ただし今回は先に「別ジョブにする」と言ってくれたんで心の準備が出来ます。

Q 「ゴールドソーサー内で常設の守護天節のお化け屋敷みたいなのはどう?」
祖堅氏「メモリとかあるしね……」
吉 P 「シーズナルイベントのインスタンスコンテンツは難しいけど、ゴールドソーサーにミニゲームが 2 つ増える」
祖堅氏「次の星芒祭はヘッドフォンかスピーカーのボリュームを大きくしてやった方がいいよ!」

ミニゲームも星芒祭も楽しみですな!

Q 「AoE が床と混ざって見えにくかったりするので、クライアントサイドで色の調整をする機能を追加出来ないか?」
吉 P 「色覚多様性はタイプがいくつか存在してて、クライアントサイドでスイッチしようとしてもパターン分の色を用意しないと。選択肢を用意するにしてもすごいたくさんになる。どのコンテンツのどのエフェクトかフォーラムに情報を」

いま 3 パターン x 強度スライダーで調整出来るようにはなってますが、まだ見えにくいコンテンツがあると。

Q 「タンク、いま新式 5 禁が最強だけど、レイドで入手したアクセを装備すれば普通に強くなるってならない? て言うか律動編のころの計算式に戻して?」
吉 P 「戻せない理由がある。あの計算式ではタンクなのに突出して DPS が高くなりすぎた。別の方法をとりたい。ゲーム全体のバランスで言えば、今のタンクは火力が高すぎる。火力を伸ばそうとした場合のタンクのレイドアクセの価値が低い問題は解決したいと思ってる」

硬くて火力もあるとかそれなろうの主人公だしね。わしはタンクの火力なんて今が 100 だとして 50 で良いと思います。ヒーラーより下で。それがタンクってもんです。さらに防御スタンスのヘイトボーナスがないとターゲット維持不可能、かつそれがあっても最適なバフを焚かないと即死、くらいにしましょう。レベルアップで覚えるのはほぼ防御バフにして、タンクは防御バフでスキル回しをするゲームに。アクセもバフの効果時間が延びる系の新サブステ追加してそれで価値を高めましょう。火力を出したい奴は DPS やれ!

長くなっちゃったんで PLL は翌日回し。