[XIV] ネガネガ

毎度お馴染みメイン機工士のネガネガポスト。
サブステガチャしかやってなくてネタもないし。

FFO @ 5 ちゃんねる掲示板 » 負け組ジョブスレ #87 によると、4.45 時点の負け組 = 暗機モと認識されているのだそうで。ただし前スレでは暗が外れてて白黒が入ってる。とまあスレ立てた人の価値観で変わるようなので参考程度にとらえるのが良いのでしょうが、機は #82 以降ずっと入ってます^^ 4.4 の装備更新で詩人と DPS 差がほとんどなくなってから、でしょうか。

【FF14】機工士のゲージって他ジョブと比べると異質だよね : えふまと!

#753 「■機工士調整の歴史(紅蓮編)■」に笑ってしまいました。
ほんと倍だの半分だの、どんな調整なのさ。しかも⑤で取り消しも食らってる。

あと上まとめのコメント欄で知りましたが、MHX のガンランスにもヒートゲージ付いてたのだそうで。

システム/ヒートゲージ - モンスターハンター大辞典 Wiki*

評価は XIV の機工士とだいたい同じですね。実にストレスフルであると。

実のところ「活用するとボーナス」ではなく「活用しないとマイナス」

あとこの部分とか。

ロマンを重んじるガンサーでも看過しがたい

この部分とか。
蒼天の機工士はまさにロマンだったよ……。

そんで MHW ではこのヒートゲージ、削除されてます。めでたしめでたし。

…… XIV も 5.0 でヒートゲージなくなりそう。ゲージ自体はコストの都合で続投するとしても、他ジョブと同じく“ためて撃つ”的なものになりそう。それこそクールダウンをヒートゲージ 25% 消費・ヒートゲージの値 x 5 = 威力にするとか。

『FFXIV』のバトル開発のキーパーソンである横澤氏にインタビュー。“絶アルテマ”制作裏話やバトル計算式の作りかたなどを直撃! - ファミ通.com

遊んでると計算式がなんとなく判るそうで。天才め!

ジョブ調整、操作難度やプレイヤーの練度による幅は考慮するのか、に「そこはしません」と。数字を見ると。

横澤  そうですね。じつは『新生エオルゼア』のときは前者のコンセプトでやっていて、“竜騎士は操作が簡単、モンクは難しい、だからちょっとだけモンクのほうが火力が高い”というようにしていたのですが、あまり受け入れていただけませんでした。MMORPG は、極論というか、「けっきょく強いほうを使えばいいじゃん」という話になりがちです。

操作難度が高いと DPS 出せる人とそうでない人の差も激しくなるしね。CF ベースの XIV とは実に相性が悪いと言えます。とは言えゲームだし、うまい人にはうまく出来たご褒美をあげないと継続して遊んでくれません。
……そんで機工士は現状、そのうまく出来るようなポイントが皆無です。1 分毎に同じ事を“ミスなく”繰り返すだけ。なのでご褒美もありません。
5.0 ではうまくやれたときのご褒美を是非よろしくお願いします。