[XIV] 自分がいちばん次男

漆黒メディアツアーリポート、その他。

ジョブ関連の記事を一通り読みまして。
見たところ ―― 桃もだましもリタニー(ちょい↓)もサイトもエンボルデンもしっかり残ってますよね。「ジョブ間シナジーは効果量減少」とのことでしたが。あれ?
……つまりカミサマが消したかったのは、斬打突属性と、あとピンポイントに詩人のレクイエムと機工士のハイパーチャージだったんですね。それこそがロールの根幹だと思ってたんですがカミサマは違ったようです。
レンジ 2 構成のことを考えるのが面倒くさいんで敵被ダメ上昇消しちゃえ! かもしくは末っ子可愛さに上の子のおもちゃを奪って与えたか。
次男である機工士には別の、男の子が好きそうなおもちゃとかカッコいいワザとか色々くれたからいいけど、詩人お兄ちゃんがかわいそう;; 戦歌で味方を鼓舞するのが詩人なのに歌っても周囲に何もない;; 一人カラオケ;;
5.x 期間中、詩人お兄ちゃんと踊り子の仲は険悪になる気がします。次男は我関せず物理 DPS 陣と少ない席を争うのでした。

面白そうだと思ったのはガンブレイカーかなー。

『FFXIV: 漆黒のヴィランズ』メディアツアーで歩き回れた新エリア 3 種の景観& BGM を動画でお届け!【電撃 PS】 - 電撃 PlayStation

わしイル・メグに住みたい。イル・メグに冒険者居住区を!
このエリアのレベリング ID 『水妖幻園ドォーヌ・メグ』が Lv73 ってことは割と序盤で到達するみたい。紅蓮で言うと紅玉海。

『FFXIV: 漆黒のヴィランズ』新システム“フェイス”の魅力を語る! RPG としての物語体験がより豊かに【電撃 PS】 - 電撃 PlayStation

フェイスシステム。攻略中に吹き出しで喋ってくれるのは楽しいですね。いまよろおつしかないもんね。
ミンフィリアちゃん双剣。そんで動画見たところ ID 中の言動がかなり幼い。見た目だけそうなってるってわけではないみたい。……いやちょっとまって何があった⎛゚Д゚⎞ 双剣術はナッツさんが教え込んだんだろうけども。
庇護者であるナッツさんが原初世界で魂を引っぺがされたあと、我々が第一世界に来るまでに子供になったミンフィリアちゃんを見つけ Lv73 まで育てる、なんてな時間があったとは思えないので ―― ナッツさん含めた大人チームは“過去”に連れて行かれ、我々を受け入れるために様々な準備をさせられていたんでしょうね。大人チーム 5 年、子供チーム数ヶ月、とかおそらくそんなくらいか。シュトラさん何歳だろう今。子供チームはジョブも変わってないし。
あとこれは良い機会なのでミンフィリアちゃんには用があるときは自分で出向くよう教え込みたいと思います。大人になったあと「もしもし」しないように。

新しいバトルバランスで何が変わるのか。「FFXIV:漆黒のヴィランズ」メディアツアーで吉田直樹 P & D にインタビュー - 4Gamer.net

吉田氏:
 さてどうでしょうね(笑)。今回は「暁の血盟」のメンバーと旅をするというテーマで開発しているのですが,これまで暁のメンバーはことあるごとに関わってくるものの,最後の本心やモチベーションってギリギリで出してくれてはいないですよね。

なるほど、5.0 は暁の面々との旅であると。
……ウリエンジェさんとの旅はきっつい気がするけどね!

[XIV] DAは死なず

漆黒メディアツアーリポート、タンク & 暗黒。

やはり何と言っても攻撃スタンスの撤廃が目玉。
スタンス on/off 、不親切な敵視 UI 、まとめる・まとめない、MT 向き ST 向き、等枚挙にいとまが無いほどカミサマはタンクをこれでもかと迷わせてきましたが ―― 「みんなのリーダー的存在であるタンクであってもイマドキのゲームであれば迷わせてはダメだ」とようやく気付いてくれたようです。多分。
あと範囲コンボが全タンクに追加。

暗黒。
ロールアクションとしてノックバック無効 get 。レンジにもだけど。
アンメ、アンリ、アビサルから MP コスト削除。アビサル、デリリが 60 / 90s アビに。ブラプラ、パッセ、サバイバー削除。
MP 使うのは暗(漆)黒の波動、暗(漆)黒の剣、ブラックナイトの 3 つだけ。
波動 / 剣を使うと自身に暗黒付与。

『漆黒のヴィランズ』では、暗黒の与ダメージ上昇の効果はそのままに、漆黒の剣(レベル 74 で暗黒の剣が変化)、または漆黒の波動(レベル 74 で暗黒の波動が変化)を使って、暗黒のバフを付与したり、暗黒の効果時間を延長する仕組みとなっている。漆黒の剣、漆黒の波動ともに使用時に MP を消費するアビリティで、つまりは MP を消費して暗黒を維持するといった感じだ。

つまりバトル中ずっと維持し続けねばならない。使う毎 +30s なので 30s 毎ローテでしょうかね。
そんで与ダメ上昇、さすがに 20% はないよね。5% とか 10% かな。
内なる暗黒を呼び出す影身具現、ブラックブラッド 50 。120s 。基本フレイ呼びに使うかんじですね。

ブラックナイトを割ると DA 付与。生きとったんかワレ。効果は剣 & 波動の消費 MP 0 だそうで。DA の効果時間が何秒かでまた変わりますが従前通り防御バフとして使えばいいか。

待望の範囲バリア、ダークミッショナリー。はなんと魔法ダメージ限定。
まあたいがい魔法だけどね-。

感想。随分シンプルになりました。
イーターコンボ → 25s 毎に漆黒剣と BB 漏れ防止スピラー → 60s 毎にカーヴ & アビサル & プランジカット → 90s 毎にソルトアース → BB 貯めてデリリ + スピラー連打 → 120s 毎にフレイ呼び。
3.x の暗黒は何だったのかと思うくらいのシンプルジョブです。

[XIV] 同ロール?

漆黒メディアツアーリポート、さっそくレンジ & 機工士をチェック。

『FFXIV』の最新拡張パッケージ『漆黒のヴィランズ』をロンドンで試遊! ジョブ詳細リポート〜遠隔物理 DPS&遠隔魔法 DPS 編(1/6) - ファミ通.com

同ロールながら、それぞれ違った戦いかたが楽しめそう」とのこと。
……他メンバーから見たら同ロールと言いつつ 3 ジョブ全く違う戦い方をするんだから ―― もう“レンジ”という括りでは扱えないように感じます。ロールとして共通で持ってるのは『15s 被ダメージ -10%』『機動性』『詠唱中断』。レンジとして募集したときメンバーが間違いなく享受出来るであろう恩恵はその 3 つしかない。まあヘヴィとかバインドとかもあるけど。なんで残ったのかよく判んないけど。クラウドコントロール要る?
募集ではジョブを指定されるケースが多くなるでしょうね。

機工士。
まずハイパーチャージの性能変更。ヒート 50 消費して 8s 間のオーバーヒート状態に移行するアビに。延長可能。対象の被ダメージを 5% 上昇させる、は当然削除。この時点でノーシナジージョブ決定。
オーバーヒート状態になるとリキャ 1.5s の WS ヒートブラスト (Lv35 ~) とオートボウガン(Lv52 ~) が使用可能になる。与ダメ上昇効果は不明だけどおそらく削除?
ワイルドファイアが、与えたダメージの 25% → 命中させた WS 数 x 150 (Lv78 ~) に。また 10s 内であれば任意で起爆可能、かつ 10s 経過で自動起爆。「やっべ飛んでっちゃう!」ってときに任意起爆かな。
タレットがルーク (Lv40 ~) → クイーン(Lv80 ~)に。設置・起動にはバッテリーゲージ 50 以上が必要なものの、稼働時間及び稼働時間終了後自動実行となるオーバードライブ時の威力は設置・起動時のバッテリー量依存なのでバッテリー 100 のときに設置・起動せよってことですね。
ホットショットがバッテリーゲージ上昇 WS に。+20 。Lv.76 からエアアンカーに変化。

ヒートゲージ上昇
 ├ [WS][GCD] スプリット(+5)
 ├ [WS][GCD] コンボスラッグ(+5)
 ├ [WS][GCD] コンボクリーン(+5)
 ├ [WS][GCD] スプレッド(+5)
 └ [アビ][60s] バレルヒーター(+50)

バッテリーゲージ上昇
 ├ [WS][独自] ホット → エアアンカー(+20)
 ├ [WS][独自] ドリル or バイオブラスト(+10)
 └ [WS][GCD] コンボクリーン(+10)

ヒートゲージ消費
 └ [アビ][1.0s] ハイパーチャージ(-50)

バッテリーゲージ 消費
 └ [アビ][10s] オートタレット・ルーク or クイーン(-50 ~)

オーバーヒート WS
 ├ [WS][1.5s] ヒートブラスト(ラウンド / リコシェのリキャ 15s 短縮)
 └ [WS][1.5s] オートボウガン(前方扇範囲)

隙間 WS・アビ
 ├ [アビ][30s] ガウスラウンド
 ├ [アビ][30s] リコシェット
 └ [WS][独自] フレイムスロアー

予想されるスキル回し。
チャージ吐き出し → バレルヒーター → ワイルドファイア → オーバーヒート → ブラスト → ホット or アンカー → スプリット → ブラスト → スラッグ → ブラスト → クリーン → ブラスト → スプリット → ブラスト → スラッグ → ブラスト → ……。ws 9-10 発が目安か。
もしオーバーヒートに予ダメージ上昇効果があればドリルと、クリーン前に整備。
ワイルドファイアは WS 回数で威力判定されるのでラウンドリコシェは挟まない。その分ヒートブラストを連打することになるのでチャージは吐きだしておかないと勿体ない。
その後 GCD とリキャ毎のホット or アンカーでバッテリーゲージを 100 にしてクイーン起動。ワイファイのリキャ戻って来る前にチャージ吐きだして、2 回目からはオーバーヒート → バレルヒーター → オーバーヒート → オーバーヒートで 24s にしといてブラスト連打。
あと独自リキャストタイマーもスキルスピードで短縮されるみたい。5.x はスキスピ重視でしょうか。

感想。……これ最早ピュア DPS じゃね?

同ロール他ジョブ。
詩人。レク及びメヌバラパイオンのクリティカル上昇効果削除。バトボ DH +15% → +20% 。なお機工士・踊り子は『15s 被ダメージ -10%』が 120s で回ってくるけど、詩人だけ 180s になってる。これは修正されそうだけど。あと猛者あり。
踊り子。120s 毎に 15s 、PT メンバーの与ダメ +5% 。自分とパートナー 1 人の与ダメを +5% & 120s 毎に 15s クリ DH +30% 。

詩人も機工士同様、敵被ダメージ上昇効果削除。かろうじてバトボ生き残り。
踊り子は単体・PT への火力支援バフがあるものの、発動の為には踊らなきゃいけないし、踊ってる間は攻撃出来ないし、当然踊り子自身はそんな DPS 出せない。 機工士はおそらくピュアに近い DPS としてリボーン。
…… 4.x のピュア DPS の PT 採用状況を思えばレンジ枠に機工士が入るのは相当厳しいのではないかと予想する次第です。そこにはバッファーが入って欲しいよねー普通。