[XIV] ほぼほぼ新ジョブ

実機の音がストリーミングに乗らない、と言うトラブルで約 1H 押しスタートとなった運命の PLL #51 視聴。

機工士。

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吉 P :機工士は先ほど(ジョブアクション動画を)ご覧戴いたとおり、すみません、“また”ほぼほぼ新ジョブになりました。

紅蓮で「新ジョブにした」という認識はあったんですね。
拡張のたび新ジョブとして楽しめる機工士おすすめ!
ただ今回は紅蓮の時みたく不意打ちではなく、あらかじめ「メカニクスを大きく変える」と宣告されてたしね。心の準備は出来てました。

とにかく煩雑で複雑、ヒートゲージも上げて良いんだか下げて良いんだか、あと“判った”としても「あんまり面白くない」って言われてた所を大きく変えていってます。

フォーラムでさんざん「面白くない」つってるのに吉 P は強さがドウコウとしか言わず。2018 年 1 月のインタビューでようやく「 ”操作していてもう少しおもしろくしてほしい”という意見もあるのはわかっている」と。……そっから 1 年と半年経過してようやく。

今回はどのジョブもそうなんですけど、ゲージは基本的に溜まれば嬉しいっていう方向へ全部倒してます。機工士だとヒートゲージとか、それからバッテリーゲージを伸ばしてですね、先ほどのロボットを呼んだりすると。我々の中にもガンナーのイメージが強く出ちゃっていたのを、改めて機工士だと再定義して、色んなメカを使うジョブにしていこうと。様々な武器を取り出して火を噴いたり、ドリルを飛ばしたり、時にはロボットを呼ぶといったジョブになっております。

ゲージ管理のペナルティ削除 & ガンナーではなく機工士に。
武器は引き続き銃を持つことになると思われるものの、実際は腰の弁当箱がメイン。じゃあアイコンも変えて欲しいかも。ロボっぽいのに。
あと 3.x の機工士クエとの辻褄をどう合わせるのか。

ガウスバレル、特殊弾、いずれもなくなりました。

ヒートゲージ = ガウスバレルの熱量だったんだけど、今後は銃身の熱量になる模様。
あと特殊弾がないってことはスプリット → スラッグ → クリーンが proc 前提ではなくコンボに?

ジョブアクション動画から判ること。

(01) バイオブラスト。DoT 付与。バッテリーゲージ 70 → 80 。
(02) フレイムスロアー。ゲージ変動なし。
(03) ヒートスプリット。ヒートゲージ 50 オーバーでなくてもヒートになる模様。ヒートゲージ 0 → 5 。
(04) 新技、チェーンショット? アンカー付きのチェーンが射出され対象上空の魔力に満ちた空間を固定、のちチェーンが収斂し爆発。バッテリーゲージ 80 → 100 。
(05) ヒートスラッグ。ヒートゲージ 5 → 10 。
(06) 整備。
(07) ヒートクリーン。ヒートゲージ 10 → 15 。
(08) バレルヒーター。ヒートゲージ 15 → 65 。
(09) ロボ呼び。バッテリゲージ 100 → 0 。活動秒数か UI に「20」。実際にロボが攻撃を与えたのは「14」。
(10) ワイルドファイア。UI に「8」 = 蓄積時間か。
(11) ハイパーチャージ。従前通り、タレットやロボが攻撃を与えてデバフを付与する模様。
(12) クールダウン。ヒートゲージ 65 → 15 。
(13) リコシェット。
(12) クールダウン。ヒートゲージ変動せず。
(13) オーバーロード? ロボへの指示?
(14) オートボウガン。ゲージ変動なし。
(15) ドリル。バッテリーゲージ 0 → 10 。
(16) ロボへの指示? ロボがパイルバンカー。

ジョブ UI にホットショットゲージがない。特性として組み込まれたか。
ワイルドファイアは引き続き存在するものの、8 秒に短縮。
ヒートゲージはクールダウン = 大ダメージ用か。

んー。来週解禁のオポネさんの試遊レビューと見比べないとわかんないね!

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