[XIV] 同ロール?

漆黒メディアツアーリポート、さっそくレンジ & 機工士をチェック。

『FFXIV』の最新拡張パッケージ『漆黒のヴィランズ』をロンドンで試遊! ジョブ詳細リポート〜遠隔物理 DPS&遠隔魔法 DPS 編(1/6) - ファミ通.com

同ロールながら、それぞれ違った戦いかたが楽しめそう」とのこと。
……他メンバーから見たら同ロールと言いつつ 3 ジョブ全く違う戦い方をするんだから ―― もう“レンジ”という括りでは扱えないように感じます。ロールとして共通で持ってるのは『15s 被ダメージ -10%』『機動性』『詠唱中断』。レンジとして募集したときメンバーが間違いなく享受出来るであろう恩恵はその 3 つしかない。まあヘヴィとかバインドとかもあるけど。なんで残ったのかよく判んないけど。クラウドコントロール要る?
募集ではジョブを指定されるケースが多くなるでしょうね。

機工士。
まずハイパーチャージの性能変更。ヒート 50 消費して 8s 間のオーバーヒート状態に移行するアビに。延長可能。対象の被ダメージを 5% 上昇させる、は当然削除。この時点でノーシナジージョブ決定。
オーバーヒート状態になるとリキャ 1.5s の WS ヒートブラスト (Lv35 ~) とオートボウガン(Lv52 ~) が使用可能になる。与ダメ上昇効果は不明だけどおそらく削除?
ワイルドファイアが、与えたダメージの 25% → 命中させた WS 数 x 150 (Lv78 ~) に。また 10s 内であれば任意で起爆可能、かつ 10s 経過で自動起爆。「やっべ飛んでっちゃう!」ってときに任意起爆かな。
タレットがルーク (Lv40 ~) → クイーン(Lv80 ~)に。設置・起動にはバッテリーゲージ 50 以上が必要なものの、稼働時間及び稼働時間終了後自動実行となるオーバードライブ時の威力は設置・起動時のバッテリー量依存なのでバッテリー 100 のときに設置・起動せよってことですね。
ホットショットがバッテリーゲージ上昇 WS に。+20 。Lv.76 からエアアンカーに変化。

ヒートゲージ上昇
 ├ [WS][GCD] スプリット(+5)
 ├ [WS][GCD] コンボスラッグ(+5)
 ├ [WS][GCD] コンボクリーン(+5)
 ├ [WS][GCD] スプレッド(+5)
 └ [アビ][60s] バレルヒーター(+50)

バッテリーゲージ上昇
 ├ [WS][独自] ホット → エアアンカー(+20)
 ├ [WS][独自] ドリル or バイオブラスト(+10)
 └ [WS][GCD] コンボクリーン(+10)

ヒートゲージ消費
 └ [アビ][1.0s] ハイパーチャージ(-50)

バッテリーゲージ 消費
 └ [アビ][10s] オートタレット・ルーク or クイーン(-50 ~)

オーバーヒート WS
 ├ [WS][1.5s] ヒートブラスト(ラウンド / リコシェのリキャ 15s 短縮)
 └ [WS][1.5s] オートボウガン(前方扇範囲)

隙間 WS・アビ
 ├ [アビ][30s] ガウスラウンド
 ├ [アビ][30s] リコシェット
 └ [WS][独自] フレイムスロアー

予想されるスキル回し。
チャージ吐き出し → バレルヒーター → ワイルドファイア → オーバーヒート → ブラスト → ホット or アンカー → スプリット → ブラスト → スラッグ → ブラスト → クリーン → ブラスト → スプリット → ブラスト → スラッグ → ブラスト → ……。ws 9-10 発が目安か。
もしオーバーヒートに予ダメージ上昇効果があればドリルと、クリーン前に整備。
ワイルドファイアは WS 回数で威力判定されるのでラウンドリコシェは挟まない。その分ヒートブラストを連打することになるのでチャージは吐きだしておかないと勿体ない。
その後 GCD とリキャ毎のホット or アンカーでバッテリーゲージを 100 にしてクイーン起動。ワイファイのリキャ戻って来る前にチャージ吐きだして、2 回目からはオーバーヒート → バレルヒーター → オーバーヒート → オーバーヒートで 24s にしといてブラスト連打。
あと独自リキャストタイマーもスキルスピードで短縮されるみたい。5.x はスキスピ重視でしょうか。

感想。……これ最早ピュア DPS じゃね?

同ロール他ジョブ。
詩人。レク及びメヌバラパイオンのクリティカル上昇効果削除。バトボ DH +15% → +20% 。なお機工士・踊り子は『15s 被ダメージ -10%』が 120s で回ってくるけど、詩人だけ 180s になってる。これは修正されそうだけど。あと猛者あり。
踊り子。120s 毎に 15s 、PT メンバーの与ダメ +5% 。自分とパートナー 1 人の与ダメを +5% & 120s 毎に 15s クリ DH +30% 。

詩人も機工士同様、敵被ダメージ上昇効果削除。かろうじてバトボ生き残り。
踊り子は単体・PT への火力支援バフがあるものの、発動の為には踊らなきゃいけないし、踊ってる間は攻撃出来ないし、当然踊り子自身はそんな DPS 出せない。 機工士はおそらくピュアに近い DPS としてリボーン。
…… 4.x のピュア DPS の PT 採用状況を思えばレンジ枠に機工士が入るのは相当厳しいのではないかと予想する次第です。そこにはバッファーが入って欲しいよねー普通。