[XIV] 高齢化に備えて

エデン N1 のエターナル・ブレス・タイム。

<えらいひと> グラブルタイム
<ねぎんご> といれいってきます

等、既にとても有効活用されておりますね。
sqex 自身も沢山のガチャゲーをリリースしてるわけで、主に若いひと向けに、たとえゲーム内に於いてもガチャを回すちょっとした隙間時間を提供するのは商売を考えたとき実に正しいし ―― 後者はそれよりもさらに大事で、ヒカヤミセンの中の人の高齢化は今後ますます進行していくのでありますから、排尿トラブルに絡み「バトル中席を外せるよう」等の細やかな配慮はどう言いつくろったって Time to Win の MMO に絶対必要なものでしょう。
このように演出ひとつとってもそこに吉 P の計算高くも慈悲深い御思召を感じることのできる FFXIV を我々はいっそう盛り立てていかねばならないのです。演出が長いとかスキップさせろとか言ってるうつけ者には神罰が下ると心せよ!
⎛ ゚Д゚⎞<うるせえ演出長ェんだよ!!

N2 。踊り子がいたんでカウントダウンを 15s にしてみたんですが、今度は忍者さんがやや戸惑っており。かん……かん……かん……。どうしたもんかしらね。
なお機工士は待機必要ありませんのでいきなりどうぞ。接敵即最大火力です。すげえジョブになったもんですほんと。大味! だけど派手!
そう言えばこれ書いてるの 5.05 後で、しかし詩人に調整は入らず、「二度と仲間のために歌うな!」とカミサマに命じられた詩人さんの絶望はテンペストより深いと思われますが、やっぱ狩人に詩人くっつけた判断がそもそもダメだったんじゃないかな……。

ディレイスペルでダークファイガ x 3 とダークホーリーの着弾が同時になる時、4 人頭割りでも 7 万近く持って行かれるんで 5 人ちゃんと集まって欲しいところですね。IL 上がるまでは。
あと 2 度シャドウアイに当たったんで気をつけねば。

エキルレ、シルクス・ツイニング・
3 ボスのタイムパラドクスがよく判んないな、と思って後で動画を調べてみたところ、誰かが時間停止したレーザーに触れてるのね。触れるとそのレーザーは消せるけど、全体ダメージ + 触れたひとに被ダメ上昇。

190728_01_play

でもこれはひどくね? わし無敵 0 ダメでみんなにタイムパラドクステロ。

アラルレ、闇の世界。
討伐討滅、ソフィア N 。どっちも久しぶりすぎて……。
草刈りって何だっけ? どっちに傾くんだっけ?

最後にイノセンス。
やっぱり暗暗。
そんで例のアレはまだ治っていない模様。
暗暗になってはじめて知ったんですが、ブラックナイトも上書きなのねー。25% + 25% = 50% バリア! とか夢だった。タンク同一ジョブの時は協力技とか出せればいいのに。

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[夏] 原稿用紙は消え去るべき

原稿用紙が大嫌いです。
タイトルは三マス空けろだの、段落はじめは一マス下げろだの、語尾は統一しろだの、禁則処理しろだの、〇枚以上書けだの。

 「会話文て、常に文頭一マス空けてカギカッコなの?」
「それとも下げないでいいの?」
「会話文が二行になるときは
 二行目以降を一マス空けるの?
 ていうかこのルール初めて知ったんだけどまじ?」

ひとによって、ひどいときには先生によってバラバラ。

「会話文の最後はカギカッコだけでいいのかな」
「それとも句点+カギカッコなのかな。」

他にも、‥なのか…なのか。
数は…なのか……なのか。
―― はどうか。

ええやんそんなん自由に書かせろや! って原稿用紙見るたび思います。
こんなどうでもいいルールが先にあるから「どうやって書いていいか分からない」になるんだ!
……と言うことを妹ちゃんの作文の宿題見つつ思う次第です。

ところでわしがまだかわいいショタっ子だったとある夏の日、読書感想文でマス目を埋めねばならないという拷問にどうしても耐えられなくなって、ひゃっはーうずまきだあ! と渦巻き状に書いて提出したところめっちゃ怒られました。なおちゃんと縦書きに直された本文は何かの賞取ったのでクオリティは良かったはずなのに。理不尽だ。あまりにも理不尽だ。
しかし弊社キッズたちにはそんな悲しい思いをして欲しくありません。普通に教えます。

とりあえず原稿用紙は見ないようにして、まずらくがき帳とかに好きなように書いて、そこから組み上げていく感じでどうか、と。

つまり夏休みだって事です。

[DQX][XIV] 7期は最初から3人だったよ

DQX 、キッズタイムログインして 7 周年夏祭りくじだけ買っておきました。
手持ち 20 キャラ分、できるだけ分散させて。
あーこれは 8 億当たったわーマイタウン 4 個買えるわー。

アストルティア・ナイト総選挙 大予選会!

リウ老師 & ビャン・ダオの師弟コンビ、予選初参戦。でもどわお票はダストンパパががっつり握ってるしね。難しいよね。
プクリポ、パルミオ博士が加わったことで票がさらに割れるのではないか。……え? パクレ警部? うん、まあ……。
丸めがね、ついにあっちの姿を切り捨てやがりました。
玩具屋カルタ。エルフがシラナミしかいないからぶっ込まれた感すごい。
ズーボーはんは予選会がキャラクターズファイル #5 のあとだったら……!
で、まあ、今回もナイトは魚でしょうね……。ルッチーじゃない方の。
なおわしはヤクウ氏に入れておきました。

ところで DQX と言えば初心者大使。いま第七期だそうですが。
うち 1 人、藤咲きく乃ってひと、Twitter の裏アカがバレちゃったようで。
08/03 の DQ 夏祭りは体調不良で出られないけど、08/05 ~の e スポイベントには出られるみたいなので是非頑張っていただきたいですね^^
おそらくこのまま活動フェードアウト。たしか中途離脱は初じゃ?
ていうか初心者大使、いまもうリスクの方がデカくね……?

XIV フォーラム。

タンクに「ヘイト管理」の役割を増やしてほしい

興味深いスレッド。
わしは以前から、敵視を“管理させたい”のなら状態アイコン増やすなりして UI を直感的にしろ、と繰り返し言っておりますが ―― 5.0 で「えーそんなのべつにかんりしなくていいよだってめんどうでしょう⎛^q^⎞」となりました。スタンス入れときゃそれで OK 。挑発にも「さらに自身への敵視を上昇させる」が付いた。シャークすら必要なし。……今や敵視は FFXIV のゲーム性に何ら貢献しておらず、存在しないのと同じです。
そこでスレッド主、「数少ないタンク主導のシステムなので、何とかしてこれが面白くなればいいなと考えた結果がこのスレッド」とのこと。

ヘイト値を消費して防御力を上げる
ヘイト値を消費して火力を上げる
味方からヘイト値を吸い上げる
ヘイト値を消費して全体を回復する
ヘイト値を消費して全体バフを行う …etc

スレッド主のアイデア、わしは面白いと思うんですよねー。
タンクのアビは全て敵視値を消費する。まず敵視を稼がないと火力も出せないし被ダメ軽減もできない。かといってアクション・アビ使いまくってるとすぐタゲが飛ぶ。ヒーラーと DPS はタンクの敵視量を常にチェックし、キツいところでは積極的に“手加減”せねばならない。まとめなんかしたら即タゲばらっばら!
三方一両損、全てのロールがストレスを感じるだろうけど、こういうのがゲームとして面白いと感じるひとも絶対いるはず! 5.x のエウレカ的なエリアで実験的に入れて欲しい。もしくは高難易度サーバーとか。