[XIV] 1日1Hレベル上げ

アマロ(略)計画。

200404_01

踊り子が Lv80 になりました。インプロビゼーション習得。

その場でダンスを踊り、自身に「インプロビゼーション」を付与。
時間: 15 秒
効果:範囲内にいるパーティメンバーが受ける HP 回復効果を 10% 上昇。
自身が戦闘状態であれば「エスプリ」継続蓄積。
蓄積量は範囲内にいる PT メンバーの人数に応じて増加。
効果時間中にアクションの実行や移動・ターンを行うと、インプロビゼーションを終了。
実行後にオートアタックを停止。

(a) 動いたら終了する系アビ。
(b) 自分 3 + 範囲内の PT メンバーの人数分のエスプリが、発動直後と、以降はサーバータイムで 3s 毎、計 6 回上昇する。15s 踊り続けたとしてソロなら 18 、フルパなら 60 貯まる。
(c) 範囲が 6m しかない。= ケアルガと同じ。

究極履行前・フェーズ移行時か、もしくは発動直後に貯まる 10 目的で使う感じでしょうか。ただその時点 8 人全員が 6m 内にいないと 10 貯まらない。直前に赤魔さんがバックステッポしてエスプリ 9 しか貯まらなくて『剣の舞い』撃てない;; なんてなことになりそう。
…… 80 習得にしてはめんどくさいアビですね!

今後踊り子がインプロビゼーション使ったら集まるようにせねば。機工士と同じレンジだけど踊り子は近接の位置で踊るしね。

ともあれレンジ 3 ジョブカンスト → Lv79 以下のレンジ装備を軍票化・分解。アーマリーチェストが劇的に空きました!
引き続き赤魔を上げてキャスター装備も同じようにします。

赤魔 Lv76 になってルプリーズ習得。
このままだと近接物理だけど、『「ブラックマナ」と「ホワイトマナ」がともに 5 以上の場合、エンルプリーズに変化』して、こっちは Instant の無属性魔法攻撃。射程 25m 。
ギミック処理中とか、バランスゲージ溢れそうだけど近づけない! ってときに使う?

ヴァルホーリーとヴァルフレア。その時点ゲージの少ない方を撃つと proc 確定。でも普通にゲージ貯めていくとどっちも同じ値になる。……これどうすれば、と思ったら。
片方余計に撃てば良いだけでした。そうすれば自動的に逆属性が proc 確定。

実際にそのジョブをプレイすると理解が深まりますね。
使いこなせるかどうかはさておき。