[XIV][DQX] 少子化対策としてのMMO

「FF14」プロデューサーに聞く(上) オンラインゲームの恋愛・結婚事情(日刊ゲンダイ DIGITAL) - Yahoo! ニュース

「FF14」プロデューサーに聞く(下)オンラインゲームが壊す「壁」(日刊ゲンダイ DIGITAL) - Yahoo!ニュース

このテーマでよく取材受けたスね……。
ものすごーくゲスい記事にされる可能性もあったのに。
とは言えまあ、コロナによる新たな生活様式移行でオフラインの“出会いの場”や“機会”は確実に減ってる。少子化問題解決のためには今後オンラインでの出会いを増やしていくしかないよね? という記者の抱く危機感は判ります。
少子化をなんとかせねばならぬと言う錦の御旗はあれど、ひとつ言葉を間違えると出会い厨や直結厨を大量に引き入れてしまいかねませんが、おそらく吉 P も清濁併せ呑む覚悟なのでしょう。ここが勝負所であると。

ゲーム空間はどのように人の恋愛感情に影響している? → そもそもオンラインゲームやそのコミュニティーは出会いの場ではない。が、アバターを介すことで容姿等による先入観なくお互い素直になれ、結果心の交流が進みやすい。ふむ。
エタバンについてもはっきり「結婚ではない」と。「絆を誓う儀式」だと。いまこの辺はとてもセンシティブだしね。言い方は悪いけど触らぬ神になんとやらです。世界がこうなっていくことを見越して安易に結婚システムとかにしなかった XIV 開発チームほんとスゲエ。

なお、何度も何度も書きますが、わしにはネトゲに於いて「中の人の性別を意識する」という価値観が全く存在しません。ので「あ、このひと好きかも」に至るメカニズムも判りません。
あと一般的にネトゲで恋人同士もしくは相方となると日々足並みを合わせてプレイするものらしいですが、わしにはそれがこの上なく苦痛です。ゲームは自分のペースで遊びたい。なので相方システムには不適合だと思われます。

DQX いろいろ。

【8 周年記念】国勢調査 8th Anniversary

嗚呼 ―― ついにどわお率が 4% → 3% に……!
5/14 ~限定集計、どわお 2.4% どわ子 1.1% 。どわ子の方が少ない。
メインキャラの家ランキング、ガタラは全地区マイタウンより下……。

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いま調べてみたところ SP 100 枚以上あるのは 20 キャラ = 2,000 回。提供割合、特等 0.00010% 1 等 0.00500% 。
特等が 1 本以上出る確率 0.2% 。同 1 等 9.52% 。
1 等が 1 本出れば御の字ってところですかね……。くすんでる方の夜宴館で我慢します。

d ゲーム版『ドラゴンクエスト X』をプレイされている皆さまへ

d ゲーム版終了。ブラウザ版リリースしたしね。