[XIV] 切った張ったは合わない

PLL #67 続き。

新 PvP コンテンツ、クリスタルコンフリクト。
5 vs 5 。シンプルかつ短時間決着。これはもう対人コンテンツの前提。そんでロールを撤廃。「各ジョブ、専用 PvP ジョブになると思ってください」と。

例えば、竜騎士は言うてもジャンプがないと竜騎士っぽくないよね、っていうのはあると思うので、何かしらのジャンプ要素はつけるんですけど、PvE とは完全に分離、完全に別のものにしてます。

DQX 魔塔 → どのジョブで来ようと『魔闘士』に、みたいなことではない? みたい。各ジョブの個性は残しつつも PvP 専用ジョブ化。
概要。チーム戦。ロール縛りはないが、5 人全員別ジョブ。map 中央の中立オブジェ『タクティカルクリスタル』を相手側のゴールまで押し込めば勝利。

キルを取ってそれによってポイントを、っていうのはちょっと ―― XIV プレイヤーにはガチすぎて。なので今回はルール自体は中立オブジェクトを相手側の陣地へ押し込めば勝敗が決まるっていう形のルールにしてあります。

map も複数、バトル中にハプニングも。
そのアクシデントが! 十時爆発! どう見てもボンバーマン!

私がかつて、ゲーム業界に入った頃、ハドソンと言う会社に在籍して『ボンバーマン』シリーズの開発をしていたことは一切関係ございません。

PvP 報酬システム刷新。は正直よく判らなかったのでいいや。
で、6.1 を以てフィースト閉鎖。e スポーツにはなれなかった。

実装検討中としてキャラクタカード。モンハンのギルドカード?
今後この装飾も報酬として get 出来るようになると。

ギャザクラ関連。
hq素材排出停止にあわせ、ギャザラーのhq納品ボーナスは廃止して基本法収量引き上げ。
クラフターの数値もデノミされるが、hq製作難易度は大きく変わらないよう調整済み。
ギャザラー。識質力 → 技術力に。英語は変わらず。高ければ高いほど獲得数ボーナスが発生しやすくなる。
漁師。hqではなく“ラージサイズ”。技術力は“ラージサイズ”の釣れやすさに影響。あと刺突漁がミニゲームに! なんだこれ。

リーヴ報酬見直し。嗚呼……。
まあ、でしょうね、とは思ったけど。

ここで 2 度目の休憩。残りはさらに後日。