[XI][XIV] 脱ララして5年

プロデューサーセッション -WE DISCUSS VANA’DIEL- 第 10 回 吉田直樹 パート 2

UO は「ユーザーがモノをマップ上におくことができ」たんですよね。さらに死ぬとその場に己の死体とバックパックが残される。運良くすぐ生き返れたら回収に向かうんだけど既に装備は剥ぎ取られバックパックにはゴミアイテムしか残っておらず。嗚呼。シビアなゲームでした。

あー EQ はねー。当時働いていたところの同僚氏も Norrath から戻って来ることが出来ず、わしの説得もむなしくそのままドロップアウトしていきました。実に罪深い。
……いやドロップアウトした人数で言うと FFXI の方がもっと罪深いわ⎛゚Д゚⎞ PS2 と BBUnit 揃えれば来れてしまうという敷居の低さと、あとタルタル的に。

「『EQ』で世界一を目指すのはリアルがヤバいから『DAoC』で目指そう」

いやいやどっちにしてもヤバい。

FFXI 、「治安の悪化につながりそうな対人要素は、いっさい排除」したにもかかわらず、HNM とか空とか裏とかはギスギスしてたよね。MPK で壊滅させてタゲ奪うとか。
まあその辺は結局ギスギスするものなのでしょう。

松井  じつは『FFXI』の開発チームにも、最初は“MMO にストーリーはいらない派”の人がいたので、企画の段階から“ストーリーをひとつの軸として据えよう”という形にはなっていなかったのです。

危ない。ただ FFXI → FFXIV と続けて成功した今となっては誰も言うまいて。
何しても良い = 何をすれば良いのか判らない、は今となってはデメリットでしかありません。

新ジョブ。

吉田  とくに、ジョブ名は本当に苦しいですね(苦笑)。名前だけ似ていても意味がなくて、それぞれのデザインにあったゲーム体験が必要ですから。もう過去の『FF』シリーズに登場していない、新しいジョブを生み出していかないとな、と考えています。

次はスカウト系 DPS ではないかと言われていますが果たして。
鞭、ハンマー、モーニングスター、薙刀、くらいしか思いつきませんが。レンジに弓術士派生でクロスボウ持ちのハンター入れてバッファー寄り 2 DPS 寄り 2 にするのもアリかも。

唐突にララフェル小さすぎ問題。

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ララフェルと攻略するのは最悪」とか「カラフルな着ぐるみを着てもらいたい」とか「ララフェルは無しで」とか「幻想薬を使ってもらわないといけなかった」とか散々ですね!

[XIV] ニューねぎま (2016/12/14)

なおわしはクリアのためなら幻想するし、カラフルな着ぐるみも着るし、ほか何だってするよ! 派です。よろしくお願いします。