でする?(跡地)

2011/04/07 を以て更新を終了。
FFXI / FFXIV / その他ネトゲ・オフゲの blog でした。
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  4月上旬VU#6 「I am WHM.」

ジョブ調整 >> whm (2009/03/26)
○ジョブアビリティを 2 種追加する。
○あわせて新たな白魔法 4 種の実装と既存魔法の調整を行う。

 まさかジョブ調整の 1 番手が白だとは。
 しかもこれほど大がかりなものだとは。いやはや。

○ハートオブソラス / Afflatus Solace 。
○ lv.40 使用間隔 1 min. 効果時間 2hrs.
○回復に特化し、かつ回復量を力とする。
○効果中、ケアル・女神の祝福・マーターにより回復された HP をレベルに応じた規定値まで蓄積。いくつかの魔法を詠唱した際、この蓄積量に応じたボーナスを得られる。

 蓄積量に応じたボーナスを得られる魔法は以下 4 種。

サクリファイス / lv.65
 対象の PC が受けている弱体を 1 種、自身に移し替える。
 ソラス効果中は移し替える弱体数・種類にボーナス。


 これ単体でもかなり面白い新魔法。「対象の PC」なので PT 外にもおそらく可能。ってことで例えばサルベージに於ける別 PT の誰かのヘビィを白 1 人で治せたりするように。
 あと移し替えたい弱体を自分も受けていた場合、効果無し、でするかねー。
 自分が行動不能となるよりいま盾が全く動けないことの方が危険! と判断すればテラーをサクリファイスで持ってくる事もありそうでするね。持ってこれるなら。
 さらには ── 10 カウント間際の死の宣告。

 (Boku) く……ッ! ここで死の宣告……だと……!
 (Hime) カーズナ! ……だめだわ……! 呪詛の力が強すぎる!
 (Boku) Hime ちゃん逃げるんだ! ボクが倒れたらキミまで危ない!

 Hime のサクリファイスが発動。
 → Hime は、死の宣告の状態になった。

 Boku は ヤグ NM の死の宣告から逃れた。
 (Hime) 貴方は……生きて……
 Hime は Boku に、にっこり微笑んだ。
 Hime は、倒れた。
 Boku : な、ひ…… Hime ちゃん……! うおおお貴様ああぁぁぁ!
 Boku は、ウリエルブレードを実行。
 ヤグ NM に、17689 ダメージ。


 こういうドラマが今後各地で見られるわけでするね (*゚∀゚)=3
 ねーよ^^

ケアル I - V
 ソラス効果中、対象の PC に効果時間の短いストンスキンを付与する。
 このストンスキンは他のストンスキン効果を上書き・重ねがけ出来ない。


 これもいいでするねえ。白のケアルは軽いストンスキンがかかる、となれば他後衛陣も若干ケアル遅らせてくれるはず。潰されて MP 無駄にするケースが少なくなりそう。ケアルは白にまかせとけ、と。
 あとこれ、ケアルガにも欲しかった! ほんの軽めのでいいから!
 本格的に張りたいとなれば学青の出番。……召? えっと、ふんどしスキンはカット量少ないからちょっと……。ついでに大地の守りなんとかしようよカミサマ。もうスキル値 = カット量でいいじゃん!

属性耐性魔法
 ソラス効果中、対応する属性魔法防御力がアップする。


 ブレスド胴 + バ系メリポ MAX で対応属性魔法防御力 +15 あるんでするけど、これがさらにアップすると。例えば +10 もあれば属性ダメージ -20% 。+15 ならイージスなみ。
 これまで以上に敵の知識が重要になってきそう。望むところ DA (゚Д゚)

ホーリー
 蓄積量に応じたダメージボーナス。
 ただし使用後、ソラスの回復蓄積量はクリアされる。


 最強魔法ほーりーwwwwwwwww

○ハートオブミゼリ / Afflatus Misery 。
○ lv.40 使用間隔 1 min. 効果時間 2hrs.
○自身に対する禍を力とする。
○効果中は“直前に”受けたダメージ値を記録。いくつかの魔法を詠唱した際、この記録された被ダメ値に応じたボーナスを得られる。
○なお記録された被ダメ値がレベルに応じた規定値を上回っている場合余剰分はカットされ、規定値を下回っていた場合加算されることはなく常に最新の値によって上書きされる。

 被ダメ値に応じたボーナスを得られるのは以下 4 種。

ケアルラ / lv.40
 範囲内 PT メンバーの HP を回復。
 ミゼリ効果中、記録された被ダメ値に応じて回復量ボーナス。
 使用後、記録された被ダメ値はクリアされる。


 少人数 PT やディスコイドなど、自身も範囲攻撃等に晒されながら回復せねばならないとき用のケアルガ、でするかね。自分もダメージを受けてる分、ケアルガよりも MP コストパフォーマンス良いはず。
 あと被ダメ値によるボーナスには敵対心がのらないようにして欲しいでするね。乗ったら大変なことになりそう。ボーナス量にもよるけど。

エスナ / lv.61
 自身が受けている弱体効果 1 つを、範囲内 PT メンバー含め回復。
 ミゼリ効果中、回復する弱体効果数・種類にボーナス。


 範囲イレース。ミゼリ魔法ってことでこれもおそらくは“範囲攻撃等に晒されながら”使うもの。なので、ボーナス含め、自身が実際に受けている弱体効果“しか”消せない、と考えるべきでするかね? じゃないと「自分は弱体受けてないけどメンバー全員の異常を消せる」という便利魔法になっちゃうし。まあ消費 MP と再使用時間でバランスを取るならそれでもいいんでするけど。それか、ミゼリ分のボーナスがランダムに消してくれる可能性。
 自身が実際に受けている弱体効果“しか”消せない、ならサクリファイス → エスナ、という流れで使うものかも。

オースピス / lv.55
 範囲内 PT メンバーの攻撃時の与 TP を減少。
 ミゼリ効果中の白魔道士のみ、上記効果 + 初段限定エンライト、
 かつ攻撃をミスした際、命中にボーナス。


 モクシャ魔法が白に! これはミゼリ効果中じゃなくても普通に使えるでするね。各種コンテンツに於ける BOSS 相当戦にはほぼ必須と言ってもいいかも。白必須化を恐れていたカミサマなのに。
 あと個人的にはサポ忍サブクラ時に非常に有用。常に初段限定エンライトが付くし、スカったら次命中 up だし! ソロ白さらに強くなりそう。カンパニエ最強^^

バニシュ I - III / バニシュガ I - II
 ミゼリ効果中は、記録値に応じたダメージにボーナス。
 使用後、記録値はクリアされる。


 殴りつつバニシュ、じゃ着替えられる魔攻 up 装備も限られるし。それの救済でするかね。ミゼリ中限定で黒の同系と同じダメージが出ればいい感じ。

○上アビリティの効果は同時に得られない。後に使用されたアビリティによって上書きされ、各アビリティによる蓄積量・記録値はクリアされる。

 グリモアと同じ枠じゃないことを祈るのでする。
 しかし ── やること・やれることが一気に増えるでするね! これからの白は忙しくなりそう (*゚∀゚)=3 でも現状エンドコンテンツしか働く場が無い……! 3rd のガルモさんで白もう一回レベル上げすべきか!
 でも最近の調整はタル白に厳しいものが多く。んー。メリポを HP に振り直す事も本気で考えねばならんでする。

○バニシュ II - III / バニシュガ II の魔命をやや引き上げる。さらにバニシュ II - III の詠唱時間をそれぞれ 2.5sec / 3sec に短縮。
○レイズ II -III のコストを 150MP に。詠唱時間を II - 14sec. 、III - 13sec. に短縮。
○リレイズ I - III の習得レベルを引き下げる。II - III は消費 MP を引き下げ、詠唱時間も短縮。
○マーターの射程をケアル並みに。

 サポ学 35 でリレイズ詠唱可。召 / 学がやりやすくなったでする。
 習得レベルでレイズ = リレイズは 5 年前にやっとけよ、って話でするけど。なんで白だけ II で起きて III 蒔かなきゃならんのか。こんなのさんざん言われてたことなのに。

 と、もりだくさんもりだくさん。
 これは検証が大変でするや。
 あと ── ジョブ本発売間近の電撃旅団の白担当 Suzune さんがとてもとても可哀想。白が一夜にして全くの別ジョブになっちゃった……。
 下巻での対応よろしくお願いしますでする^^
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