でする?(跡地)

2011/04/07 を以て更新を終了。
FFXI / FFXIV / その他ネトゲ・オフゲの blog でした。
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  使用BF予想

「シャントット帝国の陰謀」 SP 映像 (2009/10/29)
○装備品情報の詳細も掲載。

 巨大化……だとッ (゚Д゚)
 毎度お馴染みの使用 BF は海流の回廊と生贄の間でするかね。ついでに“何か集めさせられる”的なアレは怨念洞、と。なので持ってない人は今のうちに魂の絵筆消えたランタンを取っとくべき! はやくしろっ !! 間に合わなくなってもしらんぞーッ !!!!
 ぼくは絵筆持ってるし、生贄の間はその時になったら門番復活させるから良いけど。なおもしこの予想が外れても当 blog は責任を負いかねますでする( ^ω^)

 選択オーグメント。

HP+25 敵対心+4 / MP+25 敵対心-4 / 命中+7 / 攻+7 / 飛命+7 / 飛攻+7 / 回避+7 / 魔法命中率+4 / 魔法攻撃力アップ+4 / ヘイスト+3% / ダブルアタック+2% / クリティカルヒットダメージ+3% / 連携ダメージ+5% / コンサーブTP+5 / 被物理ダメージ-4% / 魔法クリティカルヒットダメージ+10% / マジックバーストダメージ+10% / 蹴撃+5 / ケアル回復量+5% / ほんきだせ&しじをさせろ使用間隔-5 / 歌再詠唱間隔-3 / 乱れ撃ち+1 / エレメントサイフォン+20 / ファントムロール使用間隔-5 / リペアー回復量+10% / ワルツ消費TP-5 / ペット:命中+7 飛命+7 / ペット:攻+7 飛攻+7 / ペット:ストアTP+8 モクシャ+8 / ペット:魔法命中率+7 / 移動速度+8%

 白用にするなら「ケアル回復量+5%」くらいしか。
 黒用にするにもイマイチ。「魔命 +4 / 魔攻 +4」でもいいけどぼくは INT 重視派なのでマハトマ脚から -6 はちょっと。
 吟用にして「歌再詠唱間隔-3 / 移動速度+8%」か、召で「ペット:命中+7 飛命+7 / ペット:攻+7 飛攻+7」にするか。後者だと石夢胴とあわせて「ペット : 命中+22 飛命+22 / ペット:攻+22 飛攻+22」で物理履行特化型になれるし。脚を着替えるから召喚スキルがちょっと下がるけど命中 +22 もあればきっと当たってくれるはず。んでメリポの方を魔命と魔攻に振ってバランス良く。


 以下オフゲの話。

──・──・──・──・──・──・──・──・──・──・──・──


 現地で『Forza Motorsport 3』にしようかどうしようかかなり悩んだけど。

ポーチ


 そう言えばぼくはマイ DS のポーチが

1,000pts


 sqex メンバーズのポイント交換品だったりするくらいの sqex 信者じゃないか! いやけっして sqex ポイントの使い道がなかったから、ではなく!
 ってことで ──

光4


 『光の 4 戦士 -ファイナルファンタジー外伝-』を購入。

画面


 開始から 5 時間経過したところでの感想。
 “古きよき時代の RPG を現在の最新技術で創り出す”がコンセプトだからか、あちこちが不親切。もちろん意図的なものもあるだろうけど。
 持てるアイテム数は 1 人 15 個まで。装備品含む。
 預かり所は有るけど、街でしか出し入れ不可。
 バトル始まったら武器の持ち替えが出来ず、運悪く手持ちの武器属性に耐性がある BOSS との戦闘になると役立たず決定。
 世界は絵本みたいでキレイだけど、カメラ動かせないから手前に障害物があると何も見えない。イライラ。
 タッチパネルの反応が若干おかしく、NPC と会話したあと移動しようと離れた場所をタッチ、したにもかかわらずもう一度同じ NPC との会話が始まったりする。ただこれはぼくの DS だけかも。
 攻撃や回復時の“対象指定”がない。対象は常に AI が決定。これがないから戦闘がテンポ良く進むんでするけど ── 戦略性がちょっと。今のところちゃんと飛ばして欲しい人にケアル飛ばしてくれてるけど。
 ストーリーがいつも唐突。なのは、まあ、“そういうもの”ってことで。

 デフォルメ調のキャラはカワイイでする。
 クラウンや装備を変えるとちゃんとグラ変わるのも○。
 音楽は“我々の”水田氏。公式サイトの BGM (= フィールド曲)も購入しようと思ったきっかけだったしこの先の曲も期待。そのフィールド曲、夜になるとパーカッションがフェイドアウトしてハープになるんでするけど、この世界って時間の流れが恐ろしく早くて。だいたい 35 秒で 1 日。めまぐるしく曲調が替わってなんだかせわしない印象。

 ここまでは「おそらくこんな感じだろう」と思って買ったその予想通りでするね。
 遂に 200 時間を突破してさすがに飽きてきた DQIX に代わる移動中ゲームとしてしばらく頑張ってもらうでする。
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