縛り
2010/01/17 Sun
銀海サルベ前、久しぶりに Boompadu 戦。
んでサブリガは出ず。0/4 。
このドロップ率は一体如何なる理由による設定なのか。XIV 発表してもまだ XI に残るっていう人はまあおそらく“それなりのプレイヤー”だろうし、これからの XI は“それなりのプレイヤー”向けにこのくらいマゾくても全然 OK だろう、って判断?
そうならそうで今後実装されるであろう WotG のエンドコンテンツはもー、縛りプレイ大好き伊藤さんの華麗なる緊縛テクニックを余すところなく注ぎ込んだ超ハイレベルマゾコンテンツにして戴きたいところでする。取り合い + 戦闘時間及び参加人数に制限あり + サポ無効 + 特定アビ無効 + ノーヒントの弱体化が必須 + アイテムドロップ率 1% 以下 + しかもそれを実用化するには別途手数料が必要で 1,000 万ギル以上。……ぼくのテクで想像が及ぶのはここまでだけど、伊藤さんならばもっと我々を縛れるはず! 嗚呼まさに雁字搦め……ッ!
とかそんな亀甲縛りはさておき、XI が世界的トレンドであるところのライト路線から舵を切ったのはおそらく確か。ライトなひとはあちら、ディープな人はこちら、と明確な住み分けを狙ってのことであればこれは(商売的に)正しいんじゃないかなーと。XIV やったけど物足りない → XI へ、という動線ももしかしたらあるかもしれず。
銀海は今日もなにもなし。
ところでぼくこの日から詩人の保険を全く稼いでおらず、一度戦闘不能になれば 74 確定というギリギリ生活を継続中でする。
これじゃいかんので来週のどこかでカンパニエバトルを予定。
じゃないと強制連行されてしまう! スパルタ><
と言っても手持ちの片手剣がチュトラリーしかないのでなにか剣を買わねば。ソロだしメンサーエペかしら。んで玄武盾にチェビオットにパトローナスにサポ赤でファランクス。カッチカチ。
ミンネの効果が被物理ダメージカットだったらいいのに。2 曲がけで -15% 。もーさらにカッチカチやぞカッチカチ。
んでサブリガは出ず。0/4 。
このドロップ率は一体如何なる理由による設定なのか。XIV 発表してもまだ XI に残るっていう人はまあおそらく“それなりのプレイヤー”だろうし、これからの XI は“それなりのプレイヤー”向けにこのくらいマゾくても全然 OK だろう、って判断?
そうならそうで今後実装されるであろう WotG のエンドコンテンツはもー、縛りプレイ大好き伊藤さんの華麗なる緊縛テクニックを余すところなく注ぎ込んだ超ハイレベルマゾコンテンツにして戴きたいところでする。取り合い + 戦闘時間及び参加人数に制限あり + サポ無効 + 特定アビ無効 + ノーヒントの弱体化が必須 + アイテムドロップ率 1% 以下 + しかもそれを実用化するには別途手数料が必要で 1,000 万ギル以上。……ぼくのテクで想像が及ぶのはここまでだけど、伊藤さんならばもっと我々を縛れるはず! 嗚呼まさに雁字搦め……ッ!
とかそんな亀甲縛りはさておき、XI が世界的トレンドであるところのライト路線から舵を切ったのはおそらく確か。ライトなひとはあちら、ディープな人はこちら、と明確な住み分けを狙ってのことであればこれは(商売的に)正しいんじゃないかなーと。XIV やったけど物足りない → XI へ、という動線ももしかしたらあるかもしれず。
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銀海は今日もなにもなし。
ところでぼくこの日から詩人の保険を全く稼いでおらず、一度戦闘不能になれば 74 確定というギリギリ生活を継続中でする。
これじゃいかんので来週のどこかでカンパニエバトルを予定。
(ヒュムモさん) 来週日曜朝プリン狩りに詩人で連行な
じゃないと強制連行されてしまう! スパルタ><
と言っても手持ちの片手剣がチュトラリーしかないのでなにか剣を買わねば。ソロだしメンサーエペかしら。んで玄武盾にチェビオットにパトローナスにサポ赤でファランクス。カッチカチ。
ミンネの効果が被物理ダメージカットだったらいいのに。2 曲がけで -15% 。もーさらにカッチカチやぞカッチカチ。
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