でする?(跡地)

2011/04/07 を以て更新を終了。
FFXI / FFXIV / その他ネトゲ・オフゲの blog でした。
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  XIVのカミサマはかく語りき

 和田社長自らが「お客様にとって満足のいく状態ではない」と認め、無料期間も再度延長となり、4Gamer.net にも「苦難の船出」と表現された FFXIV 。
 この状況に関するカミサマインタビューがぽつぽつと。
 XIV 通常版もこの日に届いて「やってないのに文句言うな」というツッコミを回避できるようになったことだし、堂々とそれらの感想を書くでする。


 まず 4Gamer.net によるメールインタビューは ── 全編「近いうち直します」で内容は薄いでするね。


 海外サイト PC GAMER による Interview: Final Fantasy XIV developers apologise to unhappy players 。を有志の方が訳してくれたもの

Hiromichi Tanaka : (略)私たちの誤算は、プレイヤーのこのゲームに対する期待が想像以上に高かったことです。

 言葉遊びここに極まれり。このコメント考えた人は政治家秘書にでもなった方がカネ稼げると思うでするよ。「未完成であると判ってはいたが、強行発売した」とは(特に海外では)絶対に言えない、じゃあどうするかって言うと「我々はこのレベルの出来でも十分だと思った」と表現し続けるしかない。いつまでも。「我々はこの出来でパッケージ + 利用料金分のエンターテインメントを提供できると考えたが、あなた方はそうではなかった。つまり我々とあなた方との意識のズレこそが問題であり、故に品質は論点ではない」 ……いや実に素晴らしいコメントでする。

Hiromichi Tanaka : (発売延期の可能性について)私の立場としてそれを決断することは困難な事でした。もしも私たちにもっと多くの時間があったなら、もっと多くのバグをつぶした状態でプレイヤーにお届けすることができたのは間違いないと思います。もちろんサービスリリース日を延期することについて悩みましたが、できるだけ早くプレイヤーにこのゲームを遊んでもらいたいという気持ちから、今回のサービスリリース日を決定いたしました。

 おそらく田中 P にその権限はなかった。のである意味仕方なし。
 続く Sage Sundi 氏のコメントが意味不明。アルファテストから 6 ヶ月しか無かった、ってそうスケジューリングしたのは自分らでしょうが。暗に延期を認めなかった誰かをディスってるのかもだけど。

Sage Sundi : (略)もちろんプレイヤーがベータテスト期間にあれだけフィードバックを送ったのにこいつらは何も聞いてない! と怒るのは当然だと思う。でもそのときにもっと開発チームが透明性をもっていて、正直にバグをつぶすことに全力をかたむけていると伝えることができたら違ってたんじゃないかと悔やんでいるよ。

 そうですね^^ ところでうんえいのおしごとってどんなだっけ^^ そのためにだれでもないあなたがいるんじゃないカナー? とぼくはおもうのでするけどどうカナー? そうカナー?

Hiromichi Tanaka : (コピペ map について)このゲームではシームレスな世界を大切にしています。私たちもマップにバリエーションがかけていることは認識しています。しかし他の MMO よりもハイクオリティなグラフィック描画のなかでシームレスにマップを繋げると断念せざるを得ない部分もありました。

 その大切にしていると言うシームレスな世界とやらをオープンβ期間中にあちこち歩いてみたけど ── 感動の一つもなかったでするね。と言うかいきなり景観変わる部分あるのにそれをシームレスと言って良いのか。そんな出来損ないのシームレスをこれからも大切にして何か意味があるの?
 まあ、map の改修はしないし出来ない、と言うことは判ったでする。諦めるしかなく。


 JPGames.de による Hiromichi Tanaka Sage Sundi Interview
 こちらは動画あるので実際に回答を聞けるでするね。
 XIV をどういうゲームにしていくのか、という根本的なビジョンを問われてるのに、なんか UI がどーたらこーたら。この混乱で彼らも答えを失ってしまったかのようで。実際問題ここまでプレイヤー数が落ち込むと、まず優先されるのは何よりプレイヤー数を増やす事。そうなると元々持っていたビジョンなんかは変えざるを得なくなるだろうし。PS3 版や中国展開が控えているとは言え、ここまで広まった悪評はそうそう消え去るものでもなし。

There are a lot of players starting to become level 50 and that is really encouraging us.

 そしてそのまま去ってしまった人も居るけど。


 ファミ通掲載のどや顔インタビュー。

河本 (Lodestone について)公開・非公開を選べるようにするかどうかは、開発チーム内でもかなり議論しました。(中略)時刻に関しては、非公開に出来るかどうかを今後検討していきます。

 オープンな感じを好む海外ユーザーはとっくにこのゲームに見切りを付けてると思うんでするけど。きっと PS3 版以降も最大多数は JP ユーザーなんだし、JP ユーザーを大切にした方が良いんじゃないかしらー。
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