でする?(跡地)

2011/04/07 を以て更新を終了。
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  まさかの最下位

 FFXIV プレイヤーズアンケート #1 の締切から 1 週間、よし P コメントがようやく出されたでする。

FFXIV プロデューサーレター #1 (2011/01/21)

 イメージ戦略として、あれ今までのカミサマとはちょっと違くね? と思わせることには成功してるでするね。説明が不足してる不具合、とか真顔で書いちゃう今までが今までだっただけに。もちろんこの語り口調に賛否はあるだろうけど。

 アンケート集計結果と分析。ちなみにぼくの回答はこちら
 設問 7 、いやまさか「マップ」があんなに低いとは思わなかった (゚Д゚) 確かに「1 つしか選べない」からこうなったのかもしれないけど、それでも衝撃。だって最下位。
 今後どんなにコンテンツ追加・バトル修正されようが、それらは全てこの“ウソだらけ”のマップ上の出来事。MMORPG とは世界であり、まずその世界が狂ってるんだからそれを直さないとどうにもならない、と言うのがぼくの考え。でもどうやら少数派だったようで。
 どうやって成立したのか判らないマップ端のハムレット、どっから来てどこへ流れるのか想像もつかない川、生態系無視どころか「とりあえずこの辺に置いとけ」で密集させたとしか思えない敵配置、あちこちにぼっこぼこ空いてる穴、道標の一切存在しない街道、標高上がっても低地と変わらない植生、なんちゃってシームレス、徐々に遠くへ等と言ったチュートリアル性も皆無。……こんなウソ世界の中で遊びたくないけど、でもこんなに率低いんじゃ改修も望み薄。故にぼくがこのゲームに 1,344 円を払う事もなくなったわけでする。
 設問 8 はまあ予想通り。結果クエストの実装が決まったようで何よりでする。それにしても ── メインとクラスでクエストはまかなえると本気で思ってたんでするかね、旧体制は……。もしくはギルドリーヴもクエストとして勘定してたのか。文章で依頼され文章で報酬を貰う、美麗な世界で行われるテキストアドベンチャーのどこが面白いの? って話になるけれども。

 改修の方向性。

○プレイヤーキャラクタージャンプキー実装検討
 → ジャンプ実装時のリスクを検討中
 → リスク検討後に可能であれば実装

 希望した人は、モーションキャンセルに使いたいのか、単に理不尽な段差を超えたいだけか。
 これ入れるとなると相当な作業量が必要になるでするね。それこそ今の目的と手段が入れ替わったマップ上では特に。おそらくそういう風には作ってないし。

○採集アクションのテンポアップ
→ アニメーションスピードの調整による採集アクション高速化

 採掘、つるはしを背にしまいきるまで一歩も動けない、ってのがもーストレスで。そんなん歩きながらでも出来るやん……。

 まあ、色々書いてるけど実際に入れてみて下さいよ、ってことで。
 どうやらもうマップはこのままだ、と判ったので興味も失せたでする。
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