畏れよ、我を(前)
2005/05/13 Fri
ついにこの日がやって来たのでする。
CoP ミッション、6-4 。畏れよ、我を in 海獅子の巣窟。lv.60 制限。
……書いててすっごい長くなったでするので、今日はとりあえず Mammet-22 Zeta 戦まで。Omega 戦と Ultima 戦、及び戦闘ログ公開は明日 (´・ω・`)
CoP ミッション、6-4 。畏れよ、我を in 海獅子の巣窟。lv.60 制限。
……書いててすっごい長くなったでするので、今日はとりあえず Mammet-22 Zeta 戦まで。Omega 戦と Ultima 戦、及び戦闘ログ公開は明日 (´・ω・`)
──・──・──・──・──・──・──・──・──・──・──
メンバーはタル忍/戦、エル戦/忍、エル狩/忍、タル白/召、ヒュム黒/白、ヒュム赤/白。ぼくは白。かなり安定した戦いの出来る構成でする。
準備。それぞれ CCB ポリマー剤、やまびこ薬、蘇生の髪飾り or リレイズゴルゲット、HP 回復薬、前衛はイカロスウィング、イエローリキッド、後衛はジュースに MP 回復薬。
あと白は、Omega と Ultima の全 TP 技と、それによって引き起こされる状態異常を完璧に暗記 (゚Д゚)! とはいかないまでもメモして手元に置いておくと良 (´ω`) 構えの時点で次の一手を用意できるのはかなり大きいでする。
○ Omega(通常攻撃に追加効果:スタン)
・イオンエフラクス(麻痺)※前方か単体かは不明。
・ガイデッドミサイル(全方位大ダメージ)
・ディスチャージャー(魔法バリア + ショックスパイク)
・標的識別(全方位能力値吸収)
・リアレーザー(後方石化)
・ハイパーパルス(全方位ダメージ + バインド)
・パイルピッチ(単体瀕死ダメージ + 敵対心減少効果)
○ Ultima(通常攻撃に追加効果:麻痺)
・ケミカルボム(前方スロウ + エレジー)
・パーティクルシールド(防御力アップ)
・標的識別(全方位能力値吸収)
・ワイヤーカッター(多段攻撃)
・ニュークリアウェースト(自属性チェンジ)
→ フレイムスルーアー(前方火属性ブレス + 悪疫)
→ ハイドロキャノン(前方水属性ブレス + 猛毒)
→ ターボファン(前方風属性ブレス + 静寂)
→ クライオジェット(前方氷属性ブレス + 麻痺)
→ HT ディスチャージャー(前方雷属性ブレス + スタン)
→ スモークディスチャージャー(前方土属性ブレス + 石化)
・アンチマター(遠隔単体ダメージ)←距離によってダメージ増減?
・イコライザー(全範囲ダメージ)
上は、多数の blog・攻略ページから情報を戴き(ありがとうございますでする _(._.)_)、実際に戦ったデータを元にして色々追加したものでする。正確な情報ではないかもでするので取り扱いにはご注意を。
いやしかしこの TP 技と状態異常の多さは白として燃えるところーヽ(`Д´)ノ
BF は Mammet-22 Zeta x 5 → Omega → Ultima の 3 連戦、通しての制限時間 45 分。イベント中であってもこの時計は止まらないでするので、イベントなったら連打が基本 (´・ω・`) とほ。また Mammet-22 Zeta 戦前のイベントのみ BF 入る → イベント見る → BF 出る、でショートカット出来るでするので活用。
本戦前、一度全員で BF 入ってフィールドの確認。
ストーリーとして、シド号(もしくは PC の付けた名前)→ Mammet-22 Zeta x 5 の居る飛空挺 → シド号 → Omega の居る飛空挺 → シド号 → Ultima の居る飛空挺、という流れでするので、最初に出る飛空挺と実際に戦う飛空挺は若干違うでする。具体的にはシド号より縦に一回り小さいフィールドで戦う事になるでする。マラソンする場合は注意でするね。
対 Mammet-22 Zeta x 5 。
CoP ミッション 2-5 誓いの雄叫びで戦ったやつの、ちょっと強いの 5 体との戦闘でする。ここで 35 分を残せなかった場合は一旦外に出てやり直す事にして戦闘開始。
……忍者さんの絡まれマラソン → 各個撃破、で余裕の勝利。
ちなみに『絡まれマラソン』っていうのは、アクティヴでリンクする敵に“絡まれ”て敵を黄色ネームのまま引っ張り回すヤリカタ。こうすると敵の敵対心リストには絡まれた人しか載らないでするから、その人に対する魔法が敵対心上昇なしで使えちゃうのでするね。つまりいくらケアルしようとタゲ来ないー。……いいのかしら (;'-')
あとこの BF は安定かつ短時間突破が必要でするので、変象の転輪(物理ダメージ吸収)を使われる可能性のある格闘時以外でイエローリキッドによる固定を。格闘以外ならもー何でも可。またリキッド補充を楽にするため、突入前にアイテム収集設定をマスターにしておくといいかもでするね。……ぼく忘れてて途中で慌てて設定したでするけどね!
残り時間は 35 分 41 秒。35 分残したので次 (`・ω・´)
メンバーはタル忍/戦、エル戦/忍、エル狩/忍、タル白/召、ヒュム黒/白、ヒュム赤/白。ぼくは白。かなり安定した戦いの出来る構成でする。
準備。それぞれ CCB ポリマー剤、やまびこ薬、蘇生の髪飾り or リレイズゴルゲット、HP 回復薬、前衛はイカロスウィング、イエローリキッド、後衛はジュースに MP 回復薬。
あと白は、Omega と Ultima の全 TP 技と、それによって引き起こされる状態異常を完璧に暗記 (゚Д゚)! とはいかないまでもメモして手元に置いておくと良 (´ω`) 構えの時点で次の一手を用意できるのはかなり大きいでする。
○ Omega(通常攻撃に追加効果:スタン)
・イオンエフラクス(麻痺)※前方か単体かは不明。
・ガイデッドミサイル(全方位大ダメージ)
・ディスチャージャー(魔法バリア + ショックスパイク)
・標的識別(全方位能力値吸収)
・リアレーザー(後方石化)
・ハイパーパルス(全方位ダメージ + バインド)
・パイルピッチ(単体瀕死ダメージ + 敵対心減少効果)
○ Ultima(通常攻撃に追加効果:麻痺)
・ケミカルボム(前方スロウ + エレジー)
・パーティクルシールド(防御力アップ)
・標的識別(全方位能力値吸収)
・ワイヤーカッター(多段攻撃)
・ニュークリアウェースト(自属性チェンジ)
→ フレイムスルーアー(前方火属性ブレス + 悪疫)
→ ハイドロキャノン(前方水属性ブレス + 猛毒)
→ ターボファン(前方風属性ブレス + 静寂)
→ クライオジェット(前方氷属性ブレス + 麻痺)
→ HT ディスチャージャー(前方雷属性ブレス + スタン)
→ スモークディスチャージャー(前方土属性ブレス + 石化)
・アンチマター(遠隔単体ダメージ)←距離によってダメージ増減?
・イコライザー(全範囲ダメージ)
上は、多数の blog・攻略ページから情報を戴き(ありがとうございますでする _(._.)_)、実際に戦ったデータを元にして色々追加したものでする。正確な情報ではないかもでするので取り扱いにはご注意を。
いやしかしこの TP 技と状態異常の多さは白として燃えるところーヽ(`Д´)ノ
BF は Mammet-22 Zeta x 5 → Omega → Ultima の 3 連戦、通しての制限時間 45 分。イベント中であってもこの時計は止まらないでするので、イベントなったら連打が基本 (´・ω・`) とほ。また Mammet-22 Zeta 戦前のイベントのみ BF 入る → イベント見る → BF 出る、でショートカット出来るでするので活用。
本戦前、一度全員で BF 入ってフィールドの確認。
ストーリーとして、シド号(もしくは PC の付けた名前)→ Mammet-22 Zeta x 5 の居る飛空挺 → シド号 → Omega の居る飛空挺 → シド号 → Ultima の居る飛空挺、という流れでするので、最初に出る飛空挺と実際に戦う飛空挺は若干違うでする。具体的にはシド号より縦に一回り小さいフィールドで戦う事になるでする。マラソンする場合は注意でするね。
対 Mammet-22 Zeta x 5 。
CoP ミッション 2-5 誓いの雄叫びで戦ったやつの、ちょっと強いの 5 体との戦闘でする。ここで 35 分を残せなかった場合は一旦外に出てやり直す事にして戦闘開始。
……忍者さんの絡まれマラソン → 各個撃破、で余裕の勝利。
ちなみに『絡まれマラソン』っていうのは、アクティヴでリンクする敵に“絡まれ”て敵を黄色ネームのまま引っ張り回すヤリカタ。こうすると敵の敵対心リストには絡まれた人しか載らないでするから、その人に対する魔法が敵対心上昇なしで使えちゃうのでするね。つまりいくらケアルしようとタゲ来ないー。……いいのかしら (;'-')
あとこの BF は安定かつ短時間突破が必要でするので、変象の転輪(物理ダメージ吸収)を使われる可能性のある格闘時以外でイエローリキッドによる固定を。格闘以外ならもー何でも可。またリキッド補充を楽にするため、突入前にアイテム収集設定をマスターにしておくといいかもでするね。……ぼく忘れてて途中で慌てて設定したでするけどね!
残り時間は 35 分 41 秒。35 分残したので次 (`・ω・´)
FFXI > CoP Mission | - | -