でする?(跡地)

2011/04/07 を以て更新を終了。
FFXI / FFXIV / その他ネトゲ・オフゲの blog でした。
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  生かさず殺さず

■ 2005/06/25 (Sat) 13:29:43 ~ 16:58:07
■ in デュナミス - バストゥーク
■ 参加人数:40 名
■ Drop : モ召侍黒 / 100 バイン紙幣 x 2

00:00:00 砂時計使用
00:05:01 進行開始
00:05:16 +20 min(最初の石)
00:17:47 +20 min(競売所内左から 2 番目の石)
00:46:06 +20 min(G5-G6 ランダム配置分)
01:14:33 Gi'Pha 処理
01:16:39 +30 min(Gu'Nhi
01:28:58 Ko'Dho 処理
01:43:41 +10 min(鉱山へ続く坂の石から pop した狩)
01:43:57 +10 min(鉱山へ続く坂の石から pop した戦)
01:44:26 +10 min(鉱山へ続く坂の石から pop した白)
02:03:45 Ze'Vho 処理
02:20:19 BOSS 除き全敵処理
02:28:57 Gu'Dha Effigy (BOSS) & 側近 3 釣り
02:33:13 Gu'Dha Effigy (BOSS) 処理
03:28:24 またもモグ入口中央の獣 4 で砂時計放棄指示

・残り石像数 2 。
 ちなみに前回は 53 名で食べ残し石像 5 側近 5 。
 なのにこの AF 数はあんまりだと思われます。
・モグ入口中央の石像から pop する獣 4 、
 蠍にサイレスが入らずブレクガ連発されました。
 次回はあの石を最後にもってきて全力で当たるといいのかもです。


 残念ながら 2 体の石像を残し撤退 (´・ω・`)
 でも、そこまで追い込んだにもかかわらず、AF はたった 4 つ……。
 終わったあとかなり脱力したでする。ぼくは召 AF サマナーブレーサー希望してたでするし、手に入れられただけ良いんでするけど。
 ……希望 AF より先に他 job のがコンプしそう、のハマりパターン……。

 デュナミスコンテンツ改革案。

(1) BOSS 及び側近 NM は必ずなんらかの AF を drop する。
(2) 誰も利用しない獣人拠点ゴブリンの旧貨幣交換品を一新。
(3) 既にクリアしたエリアの ??? には旧貨幣が落ちており、ランダムで数枚拾える。
(4) デュナミスも箱庭のような予約制に。

 (1) → 条件付きの最低ドロップ数を設定することでプレイヤー側に心理的な余裕が生まれると思うのでする。出るかどうか判らないまま悶々とプレイするのと、「まあボスまでいけば何個かは出るしネ」では大違いでするよ。きっと。
 (2) → 旧貨幣がさらに高騰するかもでするけど、(3) と同時に実装すればクリアさえすれば必ず何枚かは手に入るワケで。例えば 10 枚くらいとして、10 回も入れば 100 貨幣。100 貨幣 1 枚で ── 例えば比較的手に入りやすい免罪符と交換とか。他装備品でもいいでするし。いっそコンクエ集計ごとに変わるのも楽しいかも!
 (4) → そうなると裏 LS 増えると思うでする。必然的、週末夜入場の競争率もより一層激しくなるでするから、もう予約制に。入場 1 週間前に各地の Trail Markings で砂時計が流れ始めるまでの時間を設定。キャンセルは 3 日前まで可能。これなら 1 週間前の段階で競合 LS わかるでするし、あとは交渉するなり、タゲ取り勝負するなりお好きにドウゾ。これで少なくとも横入りはなくなるでする。

 と言うかこのくらいの要望、カミサマの所にたくさん届いてると思いますでするけど。……一切テコ入れナシの状況を鑑みると ── やはり裏 LS 増やされたくないんでするね。コンテンツの利用者数を考えればバリスタに色々手を加えるより明らかにこっちが先でするし。
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