でする?(跡地)

2011/04/07 を以て更新を終了。
FFXI / FFXIV / その他ネトゲ・オフゲの blog でした。
当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、
各社の登録商標、もしくは商標でする。
<< Take the A-Chocobo | TOP | 癒着構造 >>

  畏れよ、我を(メモ)

 CoP-M 6-4 畏れよ、我をのヘルプに入ってきましたでする。
 ぼく自身はこれで 4 度目ー。
 新たに判った(ような気がする)コトを折り畳んでメモ。

 しかしさすがに 4 度目ともなると色々余裕。05/13 の初挑戦時、プロエ + バイル + バイル +1 + ムルスム 8D + ハイポ x 10 + エクスポ x 5 + ヤグドリ x 5 + ペルシコス x 3 ── と 70 万以上つぎ込んだ薬品代も今回はプロエとムルスム 1 D + ペルシコスの 10 万程度。構成が“勝利の方程式”忍狩狩白黒赤だったこともあるでするけど。
 ただ、VU-071905 で空蝉消費=敵対心減少となって以降初めての 6-4 戦。過去 3 戦回復で結構タゲ取っちゃったでするし(ダメージを受ける人数が 2 ~ 3 だったでするし、と言い訳。ナ戦暗はキツかった……)敵対心には気を遣ったでする。

──・──・──・──・──・──・──・──・──・──・──・──


 Mammet-22 Zeta 戦は特に問題なし。絡まれマラソンスタートで順当勝ち。OmegaUltima 戦で全滅を想定するなら 30-35 分残しての突破が望ましいでする。

 Omega 戦。
 狩さん 2 名はそれぞれ銃と長弓(& クロスボウ)。
 100405_01.jpg
 銃の適正距離に立つと『標的識別』『ハイパーパルス』の範囲に入っちゃう模様。

イオンエフラクス(前方範囲?麻痺)
ガイデッドミサイル(前方範囲ダメージ + STR ダウン)
標的識別(敵中心範囲?能力値吸収)
リアレーザー(後方範囲ダメージ + 石化?)
ハイパーパルス(敵中心範囲ダメージ + バインド?)
   ○
パイルピッチ(単体瀕死ダメージ + 敵対心減少)
ディスチャージャー(完全魔法防御 & ショックスパイク)


 通常時は上 5 つ、終盤は下 2 つがメインで来るでする。『ガイデッドミサイル』は食らうと 500- ダメージ。『ハイパーパルス』は 200 前後。ほか、CCB ポリマー剤の効果は 1 分。

 Ultima 戦。

ケミカルボム(前方範囲スロウ + エレジー)
パーティクルシールド(DEF アップ)
標的識別(敵中心範囲能力値吸収)
ワイヤーカッター(単体多段ダメージ?)
   ○
ニュークリアウェースト(自属性チェンジ?)
 フレイムスルーアー(前方火属性ブレス + 悪疫)
 ハイドロキャノン(前方水属性ブレス + 猛毒)
 ターボファン(前方風属性ブレス + 静寂)
 クライオジェット(前方氷属性ブレス + 麻痺)
 HT ディスチャージャー(前方雷属性ブレス + スタン)
 スモークディスチャージャー(前方土属性ブレス + 石化)
   ○
アンチマター(遠隔単体属性ダメージ?)
イコライザー(敵中心範囲ダメージ + ノックバック)


 序盤は上 4 つ、中盤になると『ニュークリアウェースト』に続く属性ブレス、終盤の TP 技連発モードは下 2 つがメイン。『ケミカルボム』はスロウ + エレジー。イレースで先にエレジーが消える場合も有(エレジーが先に消えた場合、スロウが残ったままでヘイストが入らない)。『イコライザー』はスキルによる空蝉消費で回避可能、ダメージは 400-500 。

 参考。

畏れよ、我を(前)
畏れよ、我を(後)

FFXI > CoP Mission | - | -