でする?(跡地)

2011/04/07 を以て更新を終了。
FFXI / FFXIV / その他ネトゲ・オフゲの blog でした。
当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、
各社の登録商標、もしくは商標でする。
<< 6月上旬VU#4 | TOP | Vana'diel Memoirs >>

  6月上旬VU#5

メリットポイント関連の調整 (2007/05/30)
○ ToA job に「グループ 2」を追加する。

 青コか、は全然判らないでする。一時期コを上げてたもののなんかもう Bust しまくりで萎えて放置。

 青のアビはなんとなく良さげ。針千本をコンバージェンスで単体にして 1,000 + 威力アップ分のダメージ、にしたり? ← 本当にそうなったら敵対心スゴいことになりそうでするけど。ディフュージョンの方はリフュエリング・ゼファーマント・セイリーンコート等使い道多そう。
 コルセア。……んー微妙。アビ 2 つはリキャスト、ウィニングストリークは延長される時間次第。ローデッドデッキは ── そもそもランダムディール自体が基本 20 分アビ。絞り込めるのはいいけど結局ミスの可能性は残るぽいし。どうでするかねー。
 からくり士。黒衣チェンジは(回復による敵対心が発生しないなら)オートマトンの緊急 HP 回復技としていいかも。敵対心発生するなら腹話術とセットで? 特性の 2 つは普通に良いでするね。

○メリットポイントのカテゴリ『戦闘スキル』『魔法スキル』について、カテゴリの合計上限値を以下の通り引き上げる。なおカテゴリ内各項目の上限値については変更しない。
○戦闘スキル:12 → 20
○魔法スキル:8 → 16

 要するに「武器・魔法スキルをもう 1 項目 max(+8) に出来ますよ」と。
 こんなことなら弱体下げなきゃ良かったでするや (´ω`)
 ぼく戦闘スキルの方にはまだ手入れてないので魔法スキルだけ。……やっぱり弱体 +8 精霊 +8 でするかねー。強化・暗黒魔法はある程度装備でカバー出来てるし、回復・神聖にはそれほど意味を見出せないし。回復魔法にレジストの概念が導入されたら(スキル高くないとケアル回復量が半減したり、状態異常回復魔法にミスが出たり)即回復 +8 にするんでするけど。

○その他の調整については VU 当日お伝えする。

 ここで何か一波乱ありそうな気配……。


 そして朝練まだまだ継続中 (`・ω・´)
 収納庫の空きも厳しいしアニバーサリリング使っちゃうことに。

惜しい


 5 チェーン目に lv.81 の王子を引かないと 1,000 exp 超えないんでするね。計算上、300 (lv.61 以上時、レベル差 6 の敵の基本経験値) x 1.5 (チェーンボーナス) x 1.15 (サンクションボーナス) x 2 (専心) で 1,035 が最大値。のハズ。
FFXI > Official | - | -