でする?(跡地)

2011/04/07 を以て更新を終了。
FFXI / FFXIV / その他ネトゲ・オフゲの blog でした。
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  Compagnie?

 さて WotG 発売まで 1 ヶ月切ったわけでするけど。
 ……『過去』と『踊り子』以外の情報が全く出てこないでするね。
 やはり 11 月のアルタナ祭りFan Festival 2007 で発表を、と考えてるんだと思うんでするけど ── そんな発売間際のイベント x 2 で発表まかなえちゃうくらいのボリュームなの? という不安。

○既存のジョブに新魔法・アビが入ったりするかも。
○ WotG に合わせシステム的な変更をいくつか予定。Windows 版に於けるウィンドウモードの実装など。ほか、ユーザーの要望が高かったものも入れる予定。(GAME Watch >> E3 特別インタビューより)

 ぼくとしては新ジョブよりこの辺が気になるのでするけど。

 PS2 版あるからそうそうインターフェースいじれないのは判るけど。
 例えばログウィンドウをチャンネルごと独立させられたり、さらにそれを好きな位置・サイズで固定できたり ── 魔法の並びを 2 列 3 列化、ログやキャラ名のフォント変更、ファンクションキーのカスタマイズ、ログイン中のマクロインポート・エクスポート機能、とか、実装されると、いいナー。


 と、これを書いてる最中、首都圏金曜発売のゲーム雑誌の先取り情報が!
 以下『■■速報@ゲーハー板 ver.2952■■』より。

 114 :名無しさん必死だな:2007/10/24(水) 10:11:21
  FF11 アルタナの神兵
  ・次の新ジョブは盾ジョブに決定。詳細発表は大阪?
  ・踊り子は♂もジョブチェンジ可能
  ・新バトルシステム「カンパニエ」1 つのエリアを守る局地戦。
   ガリスンみたいなかんじ


 盾が来るのは大方の予想通りとして。さてどんな盾になんでするかね。必然的に継続して受ける事になる敵からの攻撃とダメージをどう処理するのか。代表的な 2 つ、「(軽減しつつ)受ける」と「避ける」はもう使っちゃってるわけで、じゃあほかにどういう処理法が? ……攻撃させない、ペットが受ける、くらいしかぼくには思いつかないでするけど、きっとカミサマものすごい解決法を思いついたんだろうと期待。
 踊り子はそんなことより♂の AF 姿を! それによってやるかどうか決めるでする。
 カンパニエ = Compagnie ? Company とかそのへんの意味のフランス語。この詳細は金曜日の雑誌発売待ちでするね。


戦場の女神「踊り子」 (2007/10/22)

 メインスキルは格闘と短剣ぽい。
 「様々なステップを複合的に組み合わせる」……も、もしかして発動になんらかのコマンド入力が必要だったりとか……? ていうかそれなんて FFVI !?
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