でする?(跡地)

2011/04/07 を以て更新を終了。
FFXI / FFXIV / その他ネトゲ・オフゲの blog でした。
当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、
各社の登録商標、もしくは商標でする。

  我々のは「バージョンアップ」だ

次回マイナーアップデート (2011/01/27)
○ 2 月中旬予定。
○経験値の取得量増加等バトル調整、一部ミッション BF に関するレベル制限の撤廃、PS2 版アップデート方式変更など。

 じゅうよんでは一般的なネトゲっぽく「パッチ」と言うようになったけど、XI では(それがどんな内容であれ、事実上のバージョンダウンであっても頑なに“アップ”で通してきた歴史もあり)どうやらそのまま。まあ BaajyonAppu と言うスラングも定着してるわけで今さら変えるのももったいないでする。

開発運営チーム Q&A #2 (2011/01/28)

 今までのカミサマはいったい何だったんだ、ってくらいのフレンドリーさ。

Q:アビセアと他で得られる経験値にかなり差がある。レベルアップのペースにスキルが追いつかない。
A:次回マイナーアップにてアビセアエリア以外での経験値の取得量増加を予定。スキルについても上昇条件の緩和を行う。

 上昇条件の緩和。スキル値から見てその敵が「楽」以上であればスキルアップの可能性がある、とか? それはそれでオートリジェネ放置とか流行りそうではあるでする。

Q:新しい装備品の追加予定は?
A:新サブリガの追加を検討中。詳細は確定次第お知らせする。

 サブリガの父こと相場氏はもういないけど。

Q:エンピリアン装束関連のアイテム入手方法について、見直しの予定は?
A:様々な意見をいただいているが、慎重に動向を見る必要があると判断。すぐに変更を行う予定はない。ただし今後変更を行わないということを決定したわけではない。

 個人的には、型紙の入手経路を「NM 討伐」と「クエスト報酬」の 2 種類用意してくれた、ってだけでカミサマの足をぺろぺろするくらい満足でする。……ランダムうざい? なにをいうかそこがいいんじゃないか (゚Д゚)

Q: PSBBU の空き容量が足りない旨のメッセージが表示され PS2 版のアップデートができない問題について。
A:これまで更新ファイルを全て DL した後古いファイルを一括消去していた。今後は 1 ファイル DL ごと古いファイルを消去し、少ない空き容量でもアップデートが行えるようにする。Xbox360 版についても同様。

 アップデートにかなり時間かかりそう。
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  @FFXI_JP

開発運営チーム Q & A (2011/01/20)

 公式アカ開設からそう間が空かないうちにさっそく出してくれたでするね。

※今後、数ヶ月おきの大規模アップデートと、小規模ながらより短い間隔で行うアップデートを組み合わせて実施していく。次回は 2 月中旬頃、小規模アップデートを予定。

 関わる人数や資金や客数が縮小していく中で「年何回アップデート」と数えられるのを嫌ったか、このツイートが理由で今までの方法が困難になってしまったからか。

Q:所属国ミッション BF の lv. 制限をなくして欲しい。
A:次回マイナーアップデートにて 2-3 と 5-1 の lv. 制限を撤廃する予定。その他クエスト等のレベル制限撤廃についても随時検討を進めていく。

 ミッション BF に lv. 制限が入ったのは 2003/02/25 。直前の開発部だよりでは印章 BF の実装が予告されていたのみで、これは当日判ったこと。もしかすると開発情報にトピックが立てられてたかもだけど見てなかったので不明。まあ当時の時点で高レベルの人と一緒に入ってかんたんクリア、が主流だったでするしね。もちろんそれを何とかしたかったんだろうけど ── 結果、該当レベルの装備を準備する手間から敬遠する人が増えはじめ、なかなかクリア出来ない状況となってしまった、と。そしてこの問題を当然知ってて、なのにさらに厳しい lv. 制限が課される CoP に突き進んだわけでする。なぜだッ!
 その他のクエストは『ムバルポロスを探れ(lv.40)』とかでするかね。……とうとうゴブリン臭い幸運の壷を使うときが来たか……!

Q:三国競売所は出品アイテム数が少なく、使いにくい。
A:次回メジャーアップデートにて各国の競売所を統合、どの競売所からでも出品落札が行えるようにする予定。

 おかげで三国ではクリスタルが高く売れてウハウハだったのでするけど。風クリ 4,000 ギルうまー!
 でもこれでジュノ競売への出品時、わざわざ(飛空艇経由で)ジュノや地下壕まで出張しなくても良くなりそう。手数料次第だけど。アビセア全盛のこの時代にあってしかしホームポイントはウィンダス、という地元重視なぼくとしては非常に助かりますでする。

Q:Vista や 7 でチャットする際、文字の一部が抜けることがある。
A:継続的に調査を行っている。DirectX SDK サンプルコードによるものではないことは判明。

 以前「ATOK2010 だとこの問題は起こらない」って書いたけど、普通に起こったでするや……。ウェブ上の情報を鵜呑みにしてはいけないと再認識。

 2 月中旬のマイナーアップデートで入るのは「2-3 及び 5-1 の lv. 制限撤廃」「ToAU-M クリアアイテムの再取得」「FoV の時間制限撤廃」といくつかの不具合修正、ってことでするね。


 @FFXI_JP ウォッチ。
 アビセアと追加シナリオの BGM を収録したサウンドトラックぽぴぃ、という意見に完全同意でする。と言うかグッズもう無いの (´・ω・`)? ぼくらは常にお布施する機会を待っているというのに。
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  エコじゃない

 火行の小片目的でアビセア - アルテパへ。
 さすがに日曜日は ??? の取り合いになったりするけど、3 体倒して無事に 9 個集まった模様。おめでとうございますでするー。
 ついでにサソリやってもらおうとしたものの PT 居たので諦め。
 その後グロウベルグで Amphitrite 戦。しかしその前にガル白さんがログアウトし、もう 1 人のタル白さんはまだ現地に到着しておらず、そもそも青魔さんの 2 アカ。つまり白が居ない、という状況で戦闘が始まってしまい。……次々倒されていく仲間を見ながら、白魔のありがたみってこういうときに判るものなのだなあ、としみじみ思った次第。
 ともあれ極彩のアートマと、4 つ目のメインクエストクリアで死神の白色ジェイドを get 。万年クルオ不足なぼくには後者は非常に嬉しいところ。


 土日のアビセア活動で討伐証たまったのでみんな大好きファシオガチャ。

#11 耐氷+2 詠唱中断率1%ダウン 神聖+1
#12 回避+1 ケアル回復量+7%
#13 耐氷+1 回避+2
#14 回避+1
#15 耐氷+3 hHP+1 神聖+1
#16 リフレ+1 詠唱中断率2%ダウン 敵対心-2
#17 耐氷+3 詠唱中断率1%ダウン


 ようやくケアル + を引けたでする。7% だけども。あとリフレ。
 コーディネイト用に #16 だけ残してあとは破棄処分。
 ……せめて店売り可にして! いやもうほんと 1,000 ギルくらいでいいから! 分解でも OK でするよ! 服をただ捨てるのって裁縫師として耐えられないし、なによりエコじゃない!
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  ゲームパッド問題

 先週に続いて DyBas (46) #293 。
 は釣り 2 人にして 89 分で制圧終了。はやいはやーい。

 ぼくはそんな中、こないだ買ったばかりの Logicool Wireless Gamepad F710 の遅延、というかなんか妙な挙動に悩まされ。操作とキャラの動きが一致しない気持ち悪い状態で釣ってたでする。例:右スティックをニュートラルに戻したのにカメラは動き続ける、マクロ選択で十字キーを何回か押すとなぜかそれ以上押したことにされる、オートランを止めたはずなのに入力を無視して走り続ける。特に重い場所でそうなるんでするよねー。ランブルパッド 2 ではそういうこと全く無かったのだけど。
 でもそういうレビューないみたいだし、ぼくん家の PC と相性が悪かっただけかしら。USB 色々つなぎすぎとか。CPU が非力だとか。
 これではちょっと不安なので F710 氏には早期引退してもらうことに。あーもー高かったのに! んで急きょ「決定に割り当てたボタンが押された状態のまま戻らなくなる事がある」というケガで引退した前代のランブルパッド 2 を分解、ボタンが戻らない原因となってたボタンの下に敷いてあるゴムの向きを変え現役復帰へ。
 Logi のゲームパッドを 5 つ使ってきたけど、ボタン下のゴムの品質に問題があるように思うでする。3 ヶ月から半年くらいで切れちゃう。結果、1 回押しただけで 2 回押したことにされたり、押した状態のまま戻らなくなったり。FFXI に於いてこれがどれだけ怖いことかはご想像の通り。オセロットトラウザ drop したんでパスしようとしたら 2 回押されたことになり ── !

 B003UIRHLE
 ELECOM USB ゲームパッド 12ボタン JC-U3312SBK

 緊急用として有線パッドを 1 つ。
 でもこれ小さすぎたでするや。小さいから深く持つことになって、そうなるとスティック操作の際左右の親指がぶつかってとてもとても邪魔。ちょうどいいゲームパッドってなかなかないでするね……。


 放課後アビセア。この日はウルガラン。
 ReshephDhorme Khimaira x 2 → Apademak x 2 → SisyphusEmpousaKurIsgebind
 このうちキマイラ族の Apademak がもー。もー!
 2 戦とも最終的に天神地祇の薬を使って倒したくらい強かった!
 こいつは自分に雷系魔法をぶつけてがんがんレベルアップするそうで。最初は安定してるんでするけど時間が経つにつれ次第に手に負えなくなってくる感じ。スタン役を多めに揃えてレベルアップをやらせない + フルミネーションしんどいので近づくのは盾と弱点役とペットのみ、って戦い方が定石なのかしら。
 しかしアルマスを lv.85 → lv.90 にするにはこいつが持ってるアペデマクの角を 75 個でするか……。が、がんばって……。
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  「メインジョブ」は皆の心の中に

 カミサマインタビューが載ってるとのことで、電撃 PS 01/25 号を購入。
 回答は伊藤 D 、藤戸 AD 、河西氏。
 以下気になったところだけチェック。まずアビセア。

藤戸:(ドミニオンオプスで型紙が手に入ることについて)死闘エリアでの型紙入手クエストの反省点として、「クエストの難易度 = 型紙の入手難易度」となってしまった。なので入手できる機会を少し増やそうと。

 死闘エリアもそうしてくれないかなー。今ある 4 ジョブ割り振られたクエストはそのままで、「エリアチェンジにより繰り返しが可能な、20 ジョブのうちいずれかの型紙入手可能性のあるクエスト」を 1 つ追加する、とか。白頭とか黒頭とかキツいでするや。

 既存コンテンツ群

伊藤:既存コンテンツは今までの上位スタイルという形で新モンスター配置、報酬の見直しなど、出来るだけ再調整を行いたいと思っている。具体的にはまだ何も言えない段階ではあるが。

 ファイナルデュナミスとかハイパーナイズルとかサルベージ - エクステンドエディションとかも~っと花鳥風月とか来るんでするかね。ついでにもっと古いコンテンツも手直しして戴きたいところ。アルティメット遠征軍とかミスリル駅伝とかに。

 メイジャン。

── 武器・防具・ジョブエモとメイジャンの種類は増えたが、受けられる数は 5 のまま。数が増えたら、という意見もあると思うが?
藤戸:防具編が追加された時点で 1 枠増やせば良かったか。しかし一般論として増やせばもっと欲しくなるのが人情。本当に足りないという意見が主流となれば検討する。

 Twitter に於ける藤戸サンのツイートを見て、ああこの人は他人に興味がないんじゃなく、空気が読めないだけなんだ、と判り。それで敵対心はかなり下がったものでする。空気読めないんじゃ仕方ない。
 この受け答えでも、20 ジョブ x 3 部位 x 2 段階の試練を実装する際、追加しようかと考えた枠はわずか 1 だと言うし。一般論のくだりも必要ないし。← そのあとに「それだけメモリを食うことになるから」とかあるわけでもなし。
 マネキンやクリスタルステークスのトロフィーの例から考えて氏に「本当に足りないという意見」が届くまでには相当な時間がかかるので覚悟しておいた方がいいでするね。空気が読めないから、「こんな意見が来ているが、しかし本当に足りないわけではないだろう。私自身が足りないとは感じていないのだし」と判断されるのでする。

 そのほか。

── アビセア 3 部作で経験値を稼ぎやすくなり、1 人が複数のジョブをかなり早く 90 に出来るようになっている。反面 1 つのジョブへのこだわりが失われつつあるように思うが?
伊藤:プレイヤー人口は減少している。これは目的に応じた PT を組めないという結果を招く。それぞれのプレイヤーが複数のジョブを用意する事で選択の幅が広がると考える。

 それでもちょっとだけ「メインジョブ」を表現できる何かが欲しいな、と思ったりするわけでする。例えば 20 ジョブ分用意されたアビ・特性・魔法のうち、どれか 1 つにしか振れない、かつ 1 度振ったら振り直し不可かもしくはものすごく面倒なクエストの消化が必要となるメリポカテゴリとか。白の『アレイズ』に振ったらもう召の『バハムート召喚』には振れなくなる。永遠に。おお怖い。

 これからのえふえふ。

── 今年はどのような展開を?
伊藤:基本はバトル。世界設定に於けるまだ触れられていない謎にもメスが入る。必然的に高レベル向けのコンテンツも作っていく事になると思う。

 まだ触れられていない謎、と言うと ── 獣人を放ったのは誰? ウガレピって誰? ガルカってどうやって転生するの? セイブザクイーンをなんでアンティカが持ってる? ウランマフランの目的って? サンドリアの配達少年はいつ寝てるの?

── 追加シナリオ、追加 BF 、と実装されたが、今年はどんなものが?
伊藤:今の段階でははっきりと答えられない。だが期待を裏切らない「何か」は用意している。

 何でするかねー。シナリオ、BF 、とやったんだしあとは追加 Map とか? 既存の Map 上にさらに高レベルの敵を配置するのもしんどいだろうし、1 作に付き 2 エリアくらいなら DL でもなんとかなりそうだし。


FFXI 公式 Twitter アカウント開設 (2011/01/14)

 「@FFXI_JP」で検索したらものすごい量の質問意見要望が!
 回答は基本的に Topics でやる模様。果たしてどのくらいの頻度で出してくれるのか。2 週間に 1 度、くらいを期待したいでする。
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