でする?(跡地)

2011/04/07 を以て更新を終了。
FFXI / FFXIV / その他ネトゲ・オフゲの blog でした。
当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、
各社の登録商標、もしくは商標でする。

  モグ祭りとDQ9

 モグ祭りの夜の販売開始日。
 また序盤に「○○持ってこい」 + 取り合いが来ないとも限らないので実装日まで様子見。そうだったら来月入って落ち着いた頃に買うでする。

 クリア報酬に付与出来る Aug 。『ワルツ回復量 +3%』 が『ワルツ使用間隔 -2』にこっそり変更されており。比較的 get しやすい DyBas のエトワールティアラで既に +5% だし、確かに候補にはなりにくい感じではあったでする。
 けどあの無骨なヘルム被って他の部位はいかにも踊り子然としたひらひらでおどりおどれ、と言うのはちょっと酷ではないだろうかどうだろうか。
 それでも付けるとしたらヒーリングワルツのリキャを 15sec → 13sec にする用でするかね。あとこれトランス状態だと全リキャストが 4sec に?

 ぼくの魔人の帽子をどうするかはまだ考え中。
 黒用の精霊装備にしようと思うも WZ ペタソス +1 のデザインと設定とバランスが良すぎて。魔法命中装備はソーサラーペタソスがあるし。
 かといって白用ケアル装備だとノーブル + ブレスド手脚 + ケアクロ + 魔人、かなり悲惨なコーディネイトになりそうだし。実際に被ってる人を見て決めたいでする。

 製品情報ページ見たら今回はミッションのオファーに「lv.10 制限」があるんでするね。やはりジュノ在住の倉庫キャラからのクレームが多かった様子で。


 今週の土曜 11 日は DQIX の発売日。
 うら欠席するひと多そうでするね!

 前回の発売延期時まではぼくも発売日に買うべくしっかり予約してたんでするけど、最近 FFXI 以外のゲーム全然やれてないし、V もまだ途中だし(はぐりんが未だに仲間にならない!)、今買っても積みゲーになりそうだと言うことで時間が取れるまで間を空ける事に。
 I から(ジャンプの『ファミコン神拳』記事を見てて「これは面白そう!」と)VIII までこれまで全て発売日に買ってた DQ 、ついにその伝統は今作で終了することに。これが大人になると言うことなんでするね……。
 仕事場に DS ゲーマー多いのでワイヤレスプレイ楽しそうなんでするけど。
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  4月上旬VU#8

M's メイズモンガー #1 (2009/04/01)
○タビュラ登録 & コピーサービス開始。登録手数料:マーブル x 20 。登録されたタビュラはテーマ・人気ランキングで分類、誰でも 1 回 500 ギルでコピー可能となる。コピーしたタビュラの構成変更は不可、使用制限 5 回。

 登録するのはいいけど、それがコピーされた場合にモンガー社から受け取る報酬の事が全く書かれてないでするね。まさか無報酬ってことはないだろうけど、人気ランキングの上位のタビュラオーナーだけと言う可能性はありそう。とは言っても 1 コピー 500 ギルだし売上報酬は微々たるものと予想。どうせなら花鳥風月っぽく、コピーされればされるほど価格も上昇する、でも良かったんじゃないかなー。カグルマンダーの出るタビュラは人気だろうし常時 50,000 ギルとか。
 これで初期のルーン集めをすっ飛ばしての武器取りが可能になるでするね。
 あとはタビュラ・バウチャー・ルーン追加でおもしろダンジョンが作れるようになれば。ぼくはそっち方面のタビュラ作りでランキング入りを目指すでする! 買ってね!

○納品課を全面的に調整。

 納品課一度もやってないんでするけど、聞くところによると合成スキルアップとか夢物語の難易度だったそうで。調整項目にも「特定のメイズルーンを配置していなくても合成スキルが上昇するように変更」とあるし、特定のルーンを置いてないと上がらなかったって事でするねー。
 ただ納品課で一番強く望まれてるのは“ソロ可”だと思うんでするよね。自分の合成スキル age のために 5 人揃えろとか普通にスキル上げした方が手っ取り早いじゃん、という。

○アップデートとして WotG エリアの一部モンスターの攻撃力を引き下げる予定だが、同時にメイズ内出現モンスターの攻撃力引き下げと、マーブルの個数調整も行う。

 ヴァナ通 Vol.5 のインタビューで「過去世界の敵は個体によっては攻撃力を直接上げている」というコメントがあったでする。で今回それを「やっぱやめる」と。伊藤氏のバランシングは高難易度側に振れすぎる傾向が強く、シビアなコンテンツを求める層には違和感なく受け入れられるだろうけど(それでもサルベはかなりアレだったけど)、プレイヤー全体を見て最大公約数的な所に落としこむのはかなり苦手そうでするね。
 NM の攻撃力が下がるとなれば武器防具取りやすく。一部で流行ってるモンガー内アスフロ PT やメリポンガーは倒しやすい敵をルーンで指定するしあまり影響なさげ。

 今回の告知は「その 1」だし、きっと「その 2」で混雑対策やチョコボサーキット内にも井戸出現! なんかが来ると期待してるでする。
 時間無くて今やれてないけど面白そうなバウチャーが追加されたら再開予定。


 以下 NDS GCCX 有野の挑戦状 2 の話。軽くネタバレ。
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  GCCX有野の挑戦状2

 ゲームセンターCX 有野の挑戦状2(通常版:初回封入「有野特命プロジェクト課長名刺」同梱)
 NDS ゲームセンターCX 有野の挑戦状 2 (通常版)
 09/02/26 発売|4,577 円

 が届いたのでする。
 別に発売日当日に欲しかったわけではないけど、Amazon.co.jp 、1 回で受け取りたくてまとめた注文をわざわざ分けて送ってきてくれたでするや。
 番組ファンのぼくの買ったのは特典 DVD 付きの限定版で 7,140 円のやつ。↑は通常版。特典付きまだ売られてるけど定価より若干高めな模様。ご注意を。

 さっそくプレイ。
 前作はナムコだったけど今回は特典 DVD の権利関係からか、バンダイレーベル。

 まず前作より管さん(番組プロデューサー兼ナレーション)の声がたくさん入って番組の雰囲気 UP 。前作はあまり“番組のゲーム”って感じはしなかったんでするよね。普通のミニゲーム集とそんなに変わらず。
 2 には番組スタッフ総出演だと言うコマンド選択式 ADV 『課長は名探偵』も入ってるしその点でも良い感じ。
 特に最初から遊べるゲームトレーニングツール『くぐれ! ギリジャン MAX』は全編管さんのツッコミ付きで挑戦中の課長の気分を味わえるでする。
 で、この『ギリジャン MAX』に大ハマり。ゲーム & ウォッチ風強制横スクロールのジャンプアクション。ごく単純なゲームなのになんかやりたくなってしまうのでする。最近の超美麗大迫力ゲームにはない魔力があるでするね。3 時間くらいやってた……!

 常務クラスになれたので本編へ。
 前作は 8 作品収録。でも 8 作品とは言っても実際はハグルマンシリーズ 3 作品、ラリーキング 2 作品、シューティング 2 作品。実際の味わいとしては 4 作品分くらいしかなく。そこが不満点だったわけでするけど、やはり同様の感想多かったか ── 今作はちゃんとそれぞれ別々の味わいを持った 8 作品 + 前作・今作収録の別機種移植板や特別バージョン 5 作品 = 計 13 作品。数的にもジャンル的にもゲーム in ゲームという名にふさわしい仕上がりになったと思うでする。
 それから前作では『やりこみモード』が本編のセーブデータと別になってて『ガディアクエスト』で泣いたものでするけど、今作では本編データに統合されたみたい。これは嬉しいところでする。

 ぼく 1 作品ごときっちりクリアしてから次のゲーム、ってやってるのでまだ本編 3 作品目の『デーモンリターンズ』。ゲームショップで遊べるゲームも 2 作品目の『からくり忍者ハグルマン 小梅版』。
 いやもー本編 2 作品目の『無敵拳カンフー』が面白くて面白くて。もう 10 回くらいクリアしてるでする。最初は取っつきにくいなと感じたんでするけど(十字キーの上でジャンプするゲームはぼくにとってたいていそうなんでするけど)、操作のコツを覚えてからはありの少年の絶妙な合いの手もあってか妙なトランス感が。
 このゲームに限らず今作のありの少年ボイスは秀逸。録音本数もかなり違うし(番組で放送)、合いの手・ツッコミの入るタイミングも絶妙。友達とわーぎゃー言いながらファミコンやった世代としては懐かしさがとどまるところを知らないのでする。ちなみにありの少年ボイスは設定で OFF にも出来るでする。
 でも。……ありの少年自身が自分のお小遣いで買ってきたであろう最新ゲームをプレイヤーが独占プレイしてる間、文句も言わずただ横でずっと盛り上げ役に徹し、時には友達に情報収集を行い……。ありの少年はなんて出来た子なんでするかね……!

 ありの少年の家から出てゲームショップで遊べるゲームのうち、『コズミックゲート MASA-X 版』。MASA-X 版ってナニ? と思ったらー。元ネタ MSX 。おお……おお……このエコーの効かせ方はまさしく MSX ……!

 前作にはない要素として、『本日の挑戦』。DS のカレンダーと連動して毎日 1 つずつゲーム魔王アリーノーから挑戦状が叩きつけられ、挑戦・クリアするとポイントが貯まるモード。ポイントに応じて様々な特典が追加。
 実際に毎日違うゲームで違った内容の挑戦が出されるんでするけど、これどのくらい用意されてるんでするかね? これだけでけっこうなボリューム。

 ここまでの感想。確実に前作よりおもしろいでするね! その前作が「ちょっと……」で 2 回避したけど興味はある、って方は是非とも! がっつり遊ぶ用じゃなく、暇つぶしに最適だと思うのでする。
 忍之閻魔帳さんによると今作の出足は前作を下回ってるそうで……! なんてこと! やっぱり限定版商法がマズかったんでするかねー。
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  新婚旅行は死の火山で(DQV)

 帰宅 → ログイン → blog 巡回しつつプライベートレース x 8 レース x 4 キャラ → 宝探し x 4 キャラ → 店売り + チョココイン換金 → 2 日に 1 回アサルト → 宝探し戦利品・アサルト戦利品・作戦戦績交換品を競売所へ → 1 .5 時間くらいでログアウト。こんな毎日でする。
 例の金策は潰されちゃったけど、それでも「レースムービ中の 3 分間他のことしててお金が手に入る」というのは(ぼくにとって)未だ魅力的。
 8 レース = 3,550 ギルで get できるコイン枚数は最低 26 枚 + 交換券 5 枚 で 30 - 40 枚。野草単価 452 x 3 ダース - 3,550 = 12,722 x 4 キャラ = 最低 5 万。これにその他収入を含めて 7 - 10 万 / 1 日。いまの日給はこのくらいー。
 と言っても今特に欲しい装備ってないんでするけど。モリガンローブ用のアルザビウーツ鋼資金にするかノーヴィアピアスが安く出てたときに。


 DS 版 DQV 。⇒ 仲間集め状況
 (悩んだけどやっぱり)ビアンカさんとの結婚式が終わったあと、お義父さんへ報告だけ済ませ ── その足で死の火山強化合宿へ! とにかくいい加減ここでメタリンとベホマンを仲間にする! それまで(聖水補充時と HP MP 回復時を除いて)ここから出ない! と決意したのが 10 日くらい前、lv.30 。
 そして今日。

メタリンget


 ようやくメタリンが仲間に……ッ!
 ……色よくわかんないけどメタルスライムのメタリン (´ω`)
 嗚呼これでやっとテルパドール行けるでする!
 え? 新婚旅行? この死の火山観光がそうだったと言うことでヒトツ……。ってちょ痛い痛いビアンカさんグリンガムの鞭かなり痛いでする! ……ああっでもそこはかとなく別の感情ががが……!

 でもグランバニアへの洞窟内には忌わしきはぐれメタル。
 ここで lv.50 になりそう。クリアレベル;;
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  審議中

 ちょっとずつ進めてる DS 版 DQV 。
 このままずっと子供のままでいたいけどしかしそろそろ大人になるための一歩を踏み出さねば……! と例のイベントを経て ── 青年期編突入、オラクルベリーに到着。
 で、オラクルベリーって言ったらやっぱり。

スイカ4


 コレでするよね! さっそくすいか 4 ! しかもダブル!

もういちどスイカ4


 またすいか 4 キター (゚∀゚) ウヒヨー!

スイカ5


 すいか 5 までキター ヽ(`Д´)ノ
 ……まだラインハット行ってないのに既にメタルキングの剣 x 5 にグリンガムの鞭 x 2 とかさすがにどうかと思うのでする。

 道中仲間になる子はできるだけ仲間にして先へ進む、と決めてるんでするけど(でもメタリンはさすがに先送り)、スミス(※くさったしたい)が仲間になってくれない……! → 現在の仲間集め状況


 えふえふのほう。

 (猫戦さん) やばい ソールしかない!
 (エルシさん) そーるはやばいな (゜Д゜)
 (猫吟さん) 審議中
 (Meow) 審議中


 審議中

 たのしいなかまにかこまれてがんばってるでする^^
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