でする?(跡地)

2011/04/07 を以て更新を終了。
FFXI / FFXIV / その他ネトゲ・オフゲの blog でした。
当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、
各社の登録商標、もしくは商標でする。

  電撃の旅団検定

 電撃の旅団クロニクル 2『電撃の旅団検定』の採点結果が返ってきたでする!
 「重くて郵便料金 10 円足りないッス^^; この郵便物を受け取るならあとでこの紙に 10 円切手貼って投函しといてネ☆」という郵便事業株式会社からのメッセージ付き。以前は料金不足の場合その旨書いたハガキだけ入ってて郵便局まで取りに行かないとダメだった記憶が。最近は先渡ししてくれるんでするね。

81点


 というわけで 81 点!
 Q.004 / 005 / 007 / 008 / 017 / 028 / 029 / 036 / 042 / 046 / 048 / 049 / 054 / 056 / 064 / 080 / 085 / 096 / 099 がペケ。

 しかし ── 改めて回答を見直すと(現役時代同様)ケアレスミス多すぎ。
 004 → 見た目だけでクァールジャーキン選んで、同じグラのアサルトジャーキン団長ロット勝ちしたの忘れてた。
 049 → 「結成後」じゃなくて「結成時」に集まったバス港選んでる。
 054 → 「気をつけていないこと」を「気をつけていること」と間違え。
 064 → 他にもテレポイントへの階段あるのに飛んでくる 1 箇所しか頭になく。
 085 → 「表紙」なのに「カバー」の 4 コマのタイトルを選んでる。
 096 → 本誌記事に「観光しつつ」と書いてある。
 ……提出前きちんと確認しておけばあと 6 点は取れたのに!

 高得点の人にプレゼントされるという謎の旅団グッズは get 出来ず。ううん残念。最高得点と平均点を是非知りたいところでする。
 でも 81 点はなかなかのレベルであると言えないだろうか (゚Д゚)

 自由筆記問題の 3 問と「旅団員へのご意見など」に採点者コメントあり。なるほどそりゃ遅れるでするよねー。

守り……


 かねてより頭にあった「全ワールドにぼくの嫁を」ハーレム計画。いい機会だしまずは Hyaku さんに! と求婚したんでするけどその回答はこう。ま、まもりのゆびわ……っ。さすがアイドル(電撃タルタル娘)、た、“高い”ぜ……ッ!
 序盤から激しく頓挫した感のあるハーレム計画でするけど現実は敢えて見ずに邁進していこうと思うのでする。そんなわけで嫁募集。こちら年収 3,600 万ギルの癒し系白魔道士でする。
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  沈黙する神々

 2006 年までは 2 ヶ月毎に入ってた大規模 VU が 2007 年の ToAU 後半から「限られた人員でやってる」って理由で 3 ヶ月に 1 回となり ── そして 2009 年はついに 4 ヶ月に 1 回となりそうな気配がが。2 月下旬に入ろうと言うのに未だアップデート関連 Topics ナシ。公式の下の方には『恭賀新年』どころか 12 月中旬更新の Topics が残ってる。
 去年の放置プレイも MMORPG の公式サイトとしてどうかと思ったものでするけど、今年はさらに凄い。……なるほど、『来年は凄いことになる!』とはこのことだったでするか。コリャ確かに凄い (゚Д゚)
 WotG でカミサマ、ヘンな自信付けちゃったような。「プレイヤーのコンテンツ消費速度は無視せよ、我々は我々のペースでやればよい」って。しかもその我々のペースとやらも非公開にしちゃったし。自分らのやりたい放題。

 何らかの事情があって FFXI を放置気味にしてるんでするよね、きっと。
 噂としては「新 MMO の追い込みに入ってる」というものが多いでするけど。
 でもそれをプレイヤーに感じさせちゃ駄目じゃないかしら。「人足らない;;」「他の仕事忙しい;;」は百歩くらい譲って(50 億近く儲けてるのになんで? とは思うけど)まあ許すとして、じゃあ運営チーム何やってるの? と。一般的に運営チームの仕事はこう言うときプレイヤーを飽きさせないようにしたり、宥めたりするもんだと思うんでするけど。
 例えば今みたく数ヶ月間公式サイトに出すような情報がない期間は、なんか『ライトニングスピアだ!』系の読み物とか、運営自らが開発にインタビューして記事にしたりとか、蔵出しの設定画を掲載したりとか、ぶっちゃけクリボを公式と統合したっていいし、色々出来ることもあるだろうのに。
 ってこれも「翻訳が手間;;」で一蹴なんだろうと予想はつくでするけどね。
 ていうか運営チーム居ないでするしね、このゲームに。効果的に仕事してるところ 6 年で一度も見たことないし。


ネトゲ研究日誌
>> ほぼ勝ち目はない


 ところで WoW のブリザードも新作 MMO (?) のリリースを予定してるそうでする。
 2010 年末公開、2012 年クローズドβ。
 そしてこの開発費が 100 億近いらしく。
 国内はおそらく(ブリザードは日本眼中にないし、洋ゲー売れないし、最大のライバルは FFXI となるだろうけど)敵なしとして、でも海外ではコレと戦わねばならないって事に。現在最も売れてる MMO を作ったところが 100 億かけて作る次回作。
 まず確実に先行して、「ブリザードの新 MMO までやろうか」需要を掴み、そこでなんとかして土着させ、そのまま逃げるしかないから ── 立ち上げ以降僅かのミスも許されないシビアな戦いが予想されるでするね! がんばれカミサマ!
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  大型タイトル

平成 21 年 3 月期 第 3 四半期決算短信 (PDF)


 遅れてた第 3 四半期決算が発表。
 オンラインゲーム事業全体の売上高は 80 億 5,000 万。スライドの方 (PDF) によると、このうち FFXI の売上は 69 億だそうで。これはオンラインゲーム事業全体の 86% 。未だ依存率高し。
 以下ネ実より。単位は百万。

H15/3月期 売上  942 営業利益 △366( 5 月 FFXI 発売)
H16/3月期 売上 8,924 営業利益 2,348 ( 4 月 RoZ 発売)
H17/3月期 売上 13,853 営業利益 4,986 ( 9 月 CoP 発売)
H18/3月期 売上 15,720 営業利益 5,907
H19/3月期 売上 13,660 営業利益 6,767 ( 4 月 ToAU 発売)
H20/3月期 売上 12,098 営業利益 5,880 (11 月 WotG 発売)
H21/3月期 売上 10,000 営業利益 5,500 ※修正通期計画


 当初の通期計画の 50 億から +5 億。5 億のうち 1 - 2 億は新規さん向け施策の成果であると思いたいところ。本当にそうだと仮定して、これを和田ッチが「なんだその程度か」と取るか「まだ客数を伸ばせる余地アリ」と考えるか。

 まあでも売上高が年々減ってるのは事実。
 それにしては営業利益率が化け物じみてるものの。
 と言うことで、前出のスライドに興味深いトピックが。曰く ──

1.「FFXI」に代わる大型タイトルの開発
2.「FFXI」以外の収益拡大


 やっぱりそろそろ来るぽいでするね。FFXI も 7 年目に入りシステムの古さが目立ち始めプレイヤー側にもぼんやりとした倦怠感が蔓延。そして延期されたとはいえ DQ9 と一応 09 年度中に発売予定の FF13 が控えてる。どうせしばらくは赤字だろうし、赤を出しても前年度(おそらくサービス開始は 2010 年 4 月以降)の蓄えで何とでもなるまさに今しかないってタイミング。田中 P も「MMO っていろいろなタイミングが合わないと作れない」って言ってるし。
 でもネトゲ 2 作品を維持運営する体力がスクウェア・エニックスに存在するのか。そして海外の WoW 、国内のモンハンと競合して勝てるのか。と言うか新 MMO の最大の敵は FFXI となるんじゃないのか。共存させたいなら FFXI とは全く違うゲームにしないといけないけど MMO なんてぶっちゃけどれも似たり寄ったり。なら基本システムは MO か。MO なら Wii でも出せる上アイテム課金との相性も○、一番成功しそうでするけど。
 果たしてどういう展開が待っているのか乞うご期待。
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  サチコ偽装

 ぶらくらぶらぶろさんと墨猫日記さんより。

サーチリストに表示されている自分の名前にカーソルをあわせて決定ボタンを押したプレイヤーに対し、そのプレイヤーのクライアントのメモリ上にある『一番最後にみたサチコメの 3 行目』を自分のものとして表示している。

 と言う“サチコ偽装”がナウな業者のトレンドらしいでする。
 本来はサチコを偽装することで「一般のプレイヤーですよ^^」としたかったんだと思うも、サーチコメントの有無を示すマークが出ない上、ゴミも残るなど、余計に怪しくなってるのはなんとも生暖かいところではあるでする。
 しかしまあ、「他クライアントのメモリ上のデータ」を「あたかも自身のサーチコメントであるかのように」「他クライアントのモニタ上に表示させる事が出来てしまう」とか一体何事 (゚Д゚) 上ブログ主氏も書いてるけど、今後このツール? か何かが改良され、逆にこちらのメモリ上のデータをあちらのモニタに表示させる事が可能になったりして ── FFXI が管理下に置いてるメモリ上のデータなら何でも get OK となってしまうんではなかろうか。トラップキャラをサーチ + 選択するだけで ID と パスを抜かれてしまうという恐ろしい事態も懸念され。

 とりあえず自サーバでも探してみたものの、特に不審なキャラは見あたらず。


土筆


 3 アカ土筆で 1 年振りに戦闘不能を出してしまったのでする。
 1 キャラは最初からゴール位置、んで上の 2 キャラを左右両手で同時に操作して 3 つスイッチ押す感じ。結構長く点いてるんでするよね、あれ。ヴァナ 1 時間くらい。
 小赤ドラは移動速度 +12 でも余裕で振り切れるし正面衝突上等。大赤ドラの位置だけゴールにいるサポ狩でチェック。
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  第7回RAC当選者発表

 有効応募数 173 通という過去最大の規模となった RAC#7 。
 さすがオフィシャルイベント限定配布インゲームアイテム……!
 というかこう言った限定アイテムは課金年数に応じたプレゼントとして配布したほうがカミサマ好感度↑だと思うんでするけど、やんないでするよねえ。冒険者紹介システムには思い出したようにアイテム入れたりするのに。

 RAC#7当選者発表

 結果は『1417』の方がご当選となりました。既に当選のお知らせメールを送信しておりますが、もしまだ届いていない、などございましたらご一報を。

 以上、ご応募ありがとうございました!
 これからも当ブログをよろしくお願いいたしますでするー。
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