でする?(跡地)

2011/04/07 を以て更新を終了。
FFXI / FFXIV / その他ネトゲ・オフゲの blog でした。
当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、
各社の登録商標、もしくは商標でする。

  さようならPSX

 PSX が壊れたのでする。
 あるとき FFXI から /shutdown したら PlayStation BB Navigator が「HDD に異常あり」との警告を。それで再起動して修復しようと思ったら OS が立ち上がらない = クロスメディアバーが表示されない。
 OS が立ち上がらないからこの時点で手の施しようがなく。
 どうやら HDD に問題が。となると HDD 取っ替えだから撮り貯めてた GCCX も全部パーだし、保証切れてるから有償だし、しかも検索したところ HDD 関連の修理だと 2 万円前後かかるらしいし。のでどうしたものかなーと。HDD レコーダーとしても DVD プレイヤーとしても今となっては明らかに力不足だったわけでー。
 HDD レコーダーは CATV 会社からレンタルしてるのがあるし、DVD は Xbox360 でも観れるし、ゲームしたければ押し入れから PS2 出してくればいいし。
 ……このまま引退させて BD レコーダー買っちゃおうか (`・ω・´)
 CATV 会社からレンタルしてるのが Panasonic の機器だから相性を考えて iLink 付き DIGA DMR-BW900 辺り! いちてら! いちてら!

 PSX 買ったのは 2004 年 01 月 15 日。発売日 2003年 12 月 13 日だから割と早い時期。
 4 年以上も頑張ってくれて本当に有り難う! キミのことは忘れないでする!
 HDD を取り出して録画データをサルベージとかできたりするらしいものの、知識も技術も足りてないのでやめとくでする。


 おそらく関連はないと思うのでするけど。
 PSX ・PS2 でチョコボレース → プライベートレースをずっと(50 レース以上)やってると、次第にムービー中に固まるようになって ── 最終的フリーズするんでするよね。絶対。ムービーが引っかかり始めたら一度 /shutdown するのが常だったでする。
 チョコボ関連のプログラムはやたら重かったり(ネ実に一時立ったチョコボコンテンツ担当者に関するスレッドによると、選択肢一つ表示する毎サーバに問い合わせてるから?)、「やめる」を選ばないと会話を終わらせられなかったり。なんとなくプログラムがおかしい感じがするのでするね。
 ちゃんとメモリが解放されなくてそれで HDD に負荷がかかって、だからぼくの PSX が……とか考えたり (´ω`)
 とりあえず不具合として報告はしたでするけど、今のところ音沙汰なし。まあプライベートレースを 50 回以上もする人は限られてるし、先日の VU でプライベートレース野草売り金策潰されちゃったからこれからやる人も居ないと思うんでするけどね。
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  FFXI縮小・撤退問題

 アスキー・メディアワークス社発行、週刊アスキー 6/24 号。169 ページ左下、「なかなか成功しないオンラインゲームの幕引き」と題したコラム。
 以下に引用。

先日、オンラインゲームのセキュリティーに関する勉強会の流れで「結構知れ渡っているんだな」と思った『ファイナルファンタジー 11』の縮小・撤退問題。まだウワサに過ぎない、と銘打っておくけど、世界的には千万アカウントという化け物になった競合の『ワールド・オブ・ウォークラフト(WoW)』に惨敗することになり、FF というブランドに傷をつけないようにどう撤退するのだろうと関心が集まるわけだ。

 「開発に携わる人員がどうやら減っているようだ」というのは噂としても入ってくるし、そもそもひろみちお兄さん自身が限られた人数でやってることを再三公言してるし、また WotG ディスクの内容の薄さやその後の VU からもなんとなく推測できるわけでするけど。
 今の状況でも十分縮小してるように思えるのに、さらに FFXI 撤退の噂がオンラインゲーム業界にはあるらしく。

 2008 年 3 月期決算短信 (PDF) によると、オンラインゲーム事業の営業利益は 58 億 8000 万。確かに前年同期から 13.1% 減ってはいるものの、オンラインゲーム事業そのものに見切りを付ける = 撤退を決断するような数字ではなく。
 するとブランドイメージ? でも FF はそもそもオフラインゲーム。オンラインゲームの、しかも Blizzard の WoW に惨敗したからと言って傷がつくとも思えないんでするけど。さらに言えば日本で WoW つったって FF のメインターゲットは知らないでするよきっと。世界的に見ればまあ FF の「XI は」ダメだったね、位には受け取られるだろうけど。けどそれは XI 限定のことで。それとも今後 FF をずっとネトゲとしてやってくつもり?
 のでまあ、撤退がもしあるとしたらそれは全く違う理由からだと思うのでするね。それこそ開発陣の大量離反とか。

 あと説明会で和田シャッチョーが「そろそろ次のゲームタイトルにスイッチするタイミング。当期か来年度なのかは見えない」と発言してるので ── これは単に新 MMO の発表が近い → じゃあ FFXI はどうなるの? というところから発生したものじゃあるまいか。

 ただ Rapture というコードネームで呼ばれる新 MMO をリリースした後の FFXI の開発・運営は当然気になるところ。どの程度の規模で維持し続けていくのか。
 現実として FFXI から得られる利益は年々 10% ほどずつ減ってるわけで、新規さんを開拓できるほどの規模で当たらない限りは「このまま」と言うことに。


 FFXI の会員数の伸び悩みの原因は WoW とか関係なく、(自身で選択した)クロスプラットフォームとクロスリージョンでするよね。あたかも「WoW に惨敗した」事が理由に挙げられてるでするけども、それこそ結果論じゃないかしら。
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  Xbox360版

 Xbox360 版 FFXI の話。
 直近のクライアント VU 以降、だと思うんでするけど ── ログイン・エリアチェンジ後にサーバからアイテムデータを受け取る際、そこで必ず 1 秒 2 秒ほど固まるようになっちゃったんでするよね。確かに前から軽く引っかかってたんでするけどそれがさらに酷くなった感じ。どれほど固まるかと言うと、ウィン → サンド間の迷子のチョコボクエで“このぼくが”ミラテテ様を取れないくらい。28 分 47 秒……。
 これぼくん家だけの問題かと思ったらー。

箱○で FF やってる奴集まれ~^^


 同じ症状の方がたくさん。
 で、上スレッドを参考にアンインストール → インストールをやってみたら以前の「軽く引っかかる」レベルまで戻ってくれたでする。一度 HDD を空っぽにしてから FFXI をインストールするとなお良、らしいでするけどセーブデータまで消えちゃうので断念。まあ、ほとんどが放置してるゲームのデータでするけどね。……ゲームをクリアまで遊べなくなったニャー (´・ω・`) 昔は意地でもエンディングまで行ったものなのに。
 あと Xbox360 版には「ビシージやカンパニエで頻繁に(というかぼくん家だと間違いなく)フリーズする」「/shutdown 後ブラックアウト」「カンパニエ ops の『拠点防壁改装 III』が恐ろしい難易度に」等、他にもイロイロ問題があり。FFXI メインで Xbox360 を選択するのは当ブログとしてはオススメしない次第でする。
 絵はすっごいキレイでするけど。

 ところでぼく今まで「えっくすぼっくすさんびゃくろくじゅう」って言ってたでする。「さんろくまる」なんでするね……。


 今日はそんな Xbox360 でいつものリンバス → サルベージ → ナイズル。

 テメナス北。ここは回復居た方が良いってことでぼく白。
 ……で、でたー! サポ学ない白! と掲示板に晒される事態はシーフ居ないからと自らサポシにすることで回避! 危機一髪!

 サルベージはバフラウ遺構。
 このところバフラウは NM 運良かったんでするけど今日はどうやらだめな日。1 層ボム不在で 2 層 3 層をフルにやって NM x 0 。

 ナイズルチャレンジ、16 - 20 。
 20 層を終わった時点でまだ時間残ってたので 25 まで! と進んだもののさすがに 22 層でタイムアップ、帰還してトークンげっと。
 10 層ぶち抜きを狙ってやるのって難しいでするね。
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  07年総括

 07 年に書いたエントリは 240 本。そのうち ──

裏 → 39 本
サルベージ → 44 本
チョコボ → 18 本


 基本裏とサルベージ。後半になってチョコボ、という塩梅。
 んで年度目標の達成度。

× thf を 75 にする! → 37 のままー
○合計 100 メリポ! → 夏までに終了!
○イギト装束一式揃える! → やっと揃った!
×裁縫スキル 100 にする! → 納品で + 0.2 ( ´_ゝ`)
×積極的に色々参加! → どころか 1 度も野良やんなかった


 thf 75 とか最初から無理に決まってるでするよねー^^
 活動の傾向は ── さらに内向きになっちゃったでするや……。帰ってきてとりあえず「日課」だけ済ませてログアウト (´・ω・`) 週末の定期活動のときだけ外出、あとはウィンダス。 この傾向は 08 年も続くと思われますでする。


 個人的カジュアルなコンテンツの拡充に期待した 07 年。
 入ったコンテンツはナイズル島アサルト、チョコボレース、エインヘリヤル、チョコボサーキット、パンクラティオン、WotG でカンパニエ。
 こうして並べてみると意図は判るでする。軽いのと重いのをバランス良く入れようとしたんでするねー、と。
 けどどれも総じて練り込みが足りないように感じられ。実際に継続的に遊んでみれば判るはずの問題点、たとえば初期チョコボサーキットの出走 1 週間縛りとか、エインヘリヤルの欠席不可システムとか、それで本当に面白いと思う? って辺りがまるで考慮されてないんでするよね。これはサルベージ辺りからでするけど。
 またカミサマ自身が人的リソース不足を度々口にするようになり、仕舞いには素人目にも未完成と判るアペンドディスクを発売。しかもわざわざ直前にイベントやって。

 ……ということで 07 年はカミサマ側で色々あった年ぽいでするね。FFXIII と新 MMO のベースになるホワイトエンジンの開発難航の影響か、新 MMO リリース後の FFXI 運営のテストなのか。
 どちらにせよ確かなのは FFXI に関わる人が減ってるってこと。 なので 08 年もこのままなのかどうなのかに注視。
 でも新 MMO を軌道に乗せるまでオンラインは事実上 FFXI だけで稼がないといけないのに、そこ削っちゃっていいの? という疑問。……それは果たして自信か過信か。

 経済。STT の頑張りもあって相変わらずのデフレ進行。
 その中でコズミッククリーナーが値下げされ、止まっている砂時計は据え置き。このままデフレが続けばおそらくは来年の早いうちに砂時計の方も下げられると思いますでするけど。現状の裏 LS って 20 - 30 人規模が多数でするしね。旧貨幣も底値で、入場するごと赤字だと立ち行かなくなるし。
 ただ来年の景気は上向きになるんじゃないかと。チョコボサーキットや実装予定の宝くじなど、「システムからのギルの払い出し」の部分を緩めはじめた感が。

 果たして来年のヴァナはどうなるのか予想が難しいものの、まずは早い段階で WotG を立て直すこと、でするかね。
 カミサマには頑張って欲しいところでする。


 今年一年ぼくと遊んでくれたみなさま、それから貴重な時間を割いて当 blog へいらして下さったみなさま、ほんとうにありがとうございましたー。
 来年もまたよろしくお願いいたしますでする!
 では、よいお年を (`・ω・´)
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  XBOXかったよ

 数ヶ月前から買う買う言っててなかなか買わなかった XBOX 360 、今日やっと買ってきたでするよ。

箱○


 でかいぜ重いぜアメリカーン。
 さっそく設置作業。悪名高き特大 AC アダプターの隠し場所に難儀しつつも終了。ちなみにぼくん家では横置き。前面がのっぺりしてて味気ないので何かフェイスプレート買ってこよう。
 電源を入れると ── 盛大にファン音が……。ノート PC で超重い作業をしてるときより大きいでするね。しかもこれが常時。まあ、慣れれば気にならないとは思うのでするけど。
 あと説明書少な……。

 まずプロフィール設定。XBOX 360 ではプレイヤー 1 人 1 人にプロフィールが必要なようで。んでオフラインだとどんな名前でもいい(みたい)なんでするけど、オンラインサービスの Xbox Live では既にある名前は使えない決まりがあり。となると、もしオフラインで作ったプロフィールネーム(をつけたユーザー)が既に Xbox Live 上に存在する場合、この名前はオフラインでしか使えず、Xbox Live にサインイン(= ログイン)する度に Live 用のプロフィールにイチイチ切り替えないといけなくなる。
 これはとてもとても面倒 (´ω`)
 なので Live で使えるのかどうか web 上の Xbox.com で確認してから設定。




 こうなったでする。
 しかしまあ 1 度作っちゃうと解約する為にはマイクロソフトに電話しなきゃならないとか、さすが独占に慣れてる企業は違いますでするね。

 それから Xbox 本体に『Xbox Live 1 ヶ月無料ゴールドメンバーシップ』がついてるんでするけど、これを有効にするには“XBOX 本体からサインアップ”しなきゃならないみたい。ぼくみたく web で作って XBOX で復元、とやった場合当然ついてこないでする。……それ用の ID カードとかを同梱するとかさあ……。その説明も不親切だし。
 なるほど日本で売れないワケでするよ……。


 FFXI 。
 ディスク回すとさらにやかましく (´・ω・`)
 インストール → VU と済ませて、まず各アカウントに上で作った Live 用のプロフィールを関連付ける。そして 1 度関連付けちゃうともう外せない。たとえば FFXI のアカウントに関連付けた Live 用プロフィールを消して、別のプロフィールでログインしようとしても弾かれるでする。マニュアルには『サーバに保存される』とあるので再インストールでも駄目そう。関連付けた Live 用プロフィールを復元しなきゃ二度と遊べないわけでするね。
 ついでにアカウント 1 つにつき Live 用プロフィール 1 つ。ぼくアクティブアカウント x 3 なので 3 つ。あぁもうイロイロ面倒でイライラしてきたーがおー ヽ(`Д´)ノ

XBOX 版 FFXI


 でも XBOX 版のヴァナ・ディールは美しいでする……。
 まあ PC 版とそんなかわんないんでするけどね。UI の大きさが 720p に合わせて作られてるからログの見やすさは段違い。
 PS2 で言うところの○×ボタン、左スティックと十字キーの位置がそれぞれ反対、というコントローラの違いはもう慣れるしかなく。他、XBOX 360 まとめ >> コントローラにあるように十字キーのレスポンスが悪く、とっさのタゲ選択に支障が出てしまうことも。
 軽くワモってみたところ ── 魔法着弾のエフェクトが遅い感じ。PC や PS2 だともう着弾してるタイミングなのに、そこからコンマ何秒遅れてエフェクトが発生。処理上では正規のタイミングで着弾してると思うんでするけど、エフェクト見て判断する部分もあるしちょっと厄介。
 あと白門競売とか重い場所に近づくと PC の 1.5 倍くらい重くなるでする。720p 描写の影響でするかね。……これ裏やるとかなりしんどそう。一度試してみるでする。
 時折サウンドエフェクトが遅れて発生する件、は PC で慣れてるので特に。
 /shutdown 、pol の終了までで XBOX の電源切ってくれないんでするねー。

 XBOX 360 のゲームにはもれなく付いてる『実績』。要するにそのゲームをどれだけやりこんだかの指標になるんでするけど、この FFXI 版。ぼく白吟黒 lv.75・ウィンダス R10・CoP-M ・裏ザルカ・アポリオン CN で計 210 点。


 Xbox Live 。
 まずは色々体験版をプレー中。
 ゴールドメンバーシップはソフト ── ブルドラ・GoW・ロスプラ ── と一緒に来週辺り購入予定。
 いやロスト・プラネット燃えるでするね (*゚∀゚)=3 でもこれぼくにはむずかっしー……。なんでもオフィシャルトーナメントが開催されるそうで、ちょっと出てみるでするかねーと思ってたんでするけども。
 あと標準で HDD に入ってた落ちものパズルの Hexic HD に大ハマリ。8 時間ぶっつづけでプレイしてたでするや。そのくせいまだにブラックパールが作れないというヘタレ具合 (;´Д⊂) こちら実績
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