レベル制限
2004/10/08 Fri
昨日の VU で“行き止まり”だったプロマシアミッションに続きが追加されたみたいでするね。聞く所によると ── 今度は彼処で対アレとか !? どどーん! さー盛り上がってまいりましたでするッ (`・ω・´) ぼくはまだプリッシュにも会ってないでするけどねー (´・ω・`)
とまー相変わらずやる気出てないでする、プロ M 。理由は簡単、レベル制限がうざったい。ヴァナ創世の謎に迫る今回のストーリーにはとてもとてもとても興味あるのでするけど ── レベル制限に伴う煩雑を前にするとどーしても萎え萎えヽ(´ー`)ノ のでもっぱら世界設定を語るスレやFF11 の世界設定を語ろうに出されるミッションログ読んで満足させてるでする。
ストーリーを楽しむためのミッションにレベル制限、はぼくは嫌い。元々各国ミッション 2-3 のドラゴン戦や 5-1 の骨戦も嫌いだったでする。戦利品目的の BC ならいざ知らず物語くらい自分のペースで楽しませてくれてもー (´・ω・`)
とはいえドラゴン戦も骨戦も BC 戦だけレベル制限でするしまー許せるかなーとは思うのでするけど。プロマシアは『 1 エリアまるごとレベル制限、かつ最後には BC 戦』。もー問答無用で大嫌い。
おそらくカミサマは高レベルの人に手伝ってもらって楽にクリアされるのを嫌ったのだと思うのでするけど、それも遊び方の一つだし、なら別に BC 戦(かエリアのどちらか)だけレベル制限でもいいはずだしー。……それにお互いのプレイスキルが判らない野良パーティが主となるこのゲームでは“互いの時間とお金を無駄にせず確実に勝利する為”自ずとジョブ選別が始まってしまうのでするよ。仕方のないことでするけど。結果、プロミヴォンでは前衛は戦/忍と狩/忍のみ、なんてな悲しい事にー (´・ω・`) もー萎え萎え。萎えまくり。
まあ『 1 エリアまるごとレベル制限』と言うアイデア自体は面白いと思うのでするけどね。その制限レベル上で戦うトリガーポップ HNM とか追加されたら一般の LS でも挑戦できて楽しそうでするし。あくまでミッションに限って言うなら“切り捨て”と“時間稼ぎ”でしかないと思いますでする。
とまー相変わらずやる気出てないでする、プロ M 。理由は簡単、レベル制限がうざったい。ヴァナ創世の謎に迫る今回のストーリーにはとてもとてもとても興味あるのでするけど ── レベル制限に伴う煩雑を前にするとどーしても萎え萎えヽ(´ー`)ノ のでもっぱら世界設定を語るスレやFF11 の世界設定を語ろうに出されるミッションログ読んで満足させてるでする。
ストーリーを楽しむためのミッションにレベル制限、はぼくは嫌い。元々各国ミッション 2-3 のドラゴン戦や 5-1 の骨戦も嫌いだったでする。戦利品目的の BC ならいざ知らず物語くらい自分のペースで楽しませてくれてもー (´・ω・`)
とはいえドラゴン戦も骨戦も BC 戦だけレベル制限でするしまー許せるかなーとは思うのでするけど。プロマシアは『 1 エリアまるごとレベル制限、かつ最後には BC 戦』。もー問答無用で大嫌い。
おそらくカミサマは高レベルの人に手伝ってもらって楽にクリアされるのを嫌ったのだと思うのでするけど、それも遊び方の一つだし、なら別に BC 戦(かエリアのどちらか)だけレベル制限でもいいはずだしー。……それにお互いのプレイスキルが判らない野良パーティが主となるこのゲームでは“互いの時間とお金を無駄にせず確実に勝利する為”自ずとジョブ選別が始まってしまうのでするよ。仕方のないことでするけど。結果、プロミヴォンでは前衛は戦/忍と狩/忍のみ、なんてな悲しい事にー (´・ω・`) もー萎え萎え。萎えまくり。
まあ『 1 エリアまるごとレベル制限』と言うアイデア自体は面白いと思うのでするけどね。その制限レベル上で戦うトリガーポップ HNM とか追加されたら一般の LS でも挑戦できて楽しそうでするし。あくまでミッションに限って言うなら“切り捨て”と“時間稼ぎ”でしかないと思いますでする。
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