でする?(跡地)

2011/04/07 を以て更新を終了。
FFXI / FFXIV / その他ネトゲ・オフゲの blog でした。
当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、
各社の登録商標、もしくは商標でする。

  エル♀キラーとかほしい

 ダビュラにバウチャー 07(傭兵課・NM 戦)を嵌め、各種ルーンで適度に強化た NM に勝利すると報酬としてカグルマンダー用語辞典)やキューデルミヌ)など、先日実装された lv.72~ の武器防具が得られるそうで。既に blog でも drop 報告もいくつか。

 武器はぱっと見、こうしたサブコンテンツで get 出来る武器にしてはまあまあ~なかなかの性能じゃ? と思ったらカミサマがそんな甘いわけがなく、どうやら隠し性能で属性付与がついてる模様。例えばヴァーミンキラーの付いてるカグルマンダーを持つと自身にリザード属性が付与され、装備している間は敵味方問わずリザードキラーに怯むようになる、と。しかも結構な確率で。さすがカミサマ……!
 とんがってて面白い武器ではあるんでするけどね。確かにレリックやミシックという明らかな天井が存在する中で 75 近辺に新たな武器を、と考えたらもうこういう方向しか残ってないのかも。
 ぼくの使える武器で見ると、ゾンニュアって片手棍があるでするね。アイコンはトゲトゲ。んでこれにもヴァーミンキラーがついてる = 持つとリザードに。……ってそんなの装備したら虎牙集めに支障が出てしまうじゃまいか (゚Д゚) 却下却下!

 防具。hMP+3 のノールトルクがちょっと欲しいでするね。オグマあんまり行かないし。そもそも出ないし。
 あと見たところ同じ種族名を冠した防具が 2 つずつ。ノールクラウン + ノールトルク、みたいな。いかにも隠しコンビネーションがありそうな感じー。


 そんな drop 報告を見ながらも相変わらずルーン集めの日々でする。
 ソロで遊べるバウチャーの追加と「ガッポリ入場料」が現実となる日とタビュラのコピー機能を期待して。

タビュラ:M01
バウチャー:01 07
ルーン:010 011 012 013 014 015 016 017 018 019 020
ルーン 039 041 042 043 044
ルーン 092 094 096 097
ルーン 100 101 102 103 104 106 109


 ルーン 27 個。おとしもの付けてるのになかなかジョブ・合成ルーン出てくれず。
 マーブルで交換出来るものは順次入手。次は種族系辺り。種族系集めれば一応、武器・防具を get 出来るかもしれない NM 戦タビュラは作れるハズ。試しに 1 戦挑戦してみたいところでする。
FFXI > MMM | - | -

  MazeExplorers

 実装から 1 週間が経過した MMM 。
 ログイン時間帯的、それほど時間をかけず入れてますでする。
 それでも「他 PC 占有中」が激しくうざいんでするけど。しかもこれ出るのトレードして 2 度「はい」選んだあと。忙しいんならトレードしたところで「ちと今無理ッス^^; サーセンw」って言え (#゚Д゚) 無駄な労力払わせんなーやー ヽ(`Д´)ノ

 毎日 3 アカ 5 キャラで潜りまくった結果、現在のルーン数は 10 / 12 / 39 / 41 / 43 / 44 / 96 / 100 / 101 / 102 / 103 / 104 / 106 (初期) / 109 (初期) の 14 個。貰えるマーブルが若干増えるらしい 017 の「偉力」が欲しいんでするけどなかなか出てくれず。
 100 - 104 を組み込んだマーブル x 42 タビュラを持ってるのが 3 キャラ。あと 2 キャラは 20 。なので 1 日 166 マーブル。
 今は 094 の「おとしもの」ルーンを取得すべく貯金中。マーブル x 500 。

 と書き始めてみたけどマーブル集めしかやってないから特に書くこともなかったでするや (´ω`) ある程度揃えてから検証に入る予定。
 ……藤戸氏作のコンテンツは“序盤の作業を耐えれば”必ずお金になるし!

 それはそうとして、日課に MMM 組み込んだら blog 更新の時間が……。
 プライベートレースと宝探しで既に時間ギリギリなんでするよねー。


 もう 2008 年もおしまい。
 いやー今年はギル使ったでする。
 改めて計算してみたら ── なんと 9,750 万! 約 1 億! 
 っていうかいちおくって Σ(゚Д゚;)
 使わずに貯めてたらミョルニル一歩手前、くらいには強化できてたカモー。
FFXI > MMM | - | -

  もんがー

 修正後の再実装は来年かッッ !? と思ったら予想に反して当日中に帰ってきたモブリンズメイズモンガー、略称 MMM 。
 をさっそくお試しプレイ。

 最初に Goldagrik 社長からもらえるのはメイズタビュラ M01 / メイズバウチャー 01 / メイズルーン 106109 とバウチャー & ルーンの入れ物 MMM 謹製革袋。とりあえずバウチャーとルーンを革袋に放り込んだのちタビュラ M01 上にはめ込み、下層厩舎奥の Maze Mongers Shopfront へトレード。お試しって事で白サポ忍のソロでゴー。

 まずはロビーに到着。でも既にタイムカウントは始まっており。のんびりしてらんないでするね。BGM とか変更できるけどどのみちぼく BGM は OFF だし。
 それからメイズルーン 109 = 支援の契約をタビュラにはめてると Packapic 掘削部長がテンポラリアイテムをモブリンマーブルと交換で売ってくれる模様。
 で、そこからさらに案内された先は ── 常花の石窟 in ノルバレン戦線。……オーダーメイド、とか謳っておいて実は過去存在し現代では(おそらく)忘れ去られた洞窟にモンスターやらギミックを放り込んだだけなんでするね (´ω`) なるほどこれは低コスト。Goldagrik 社長、かなりの遣り手かも。
 Map はこれ(from Vana'diel Atlas)の上 2 枚。1 枚目の I8 と 2 枚目の G9 が繋がった 2 層構造。

エレじごく


 10 秒でお試し終了 (´・ω・`) エレ x 8 体くらい居たでするね。
 バウチャー 01 は敵の殲滅がクリア条件。

もるもるじごく


 上の層にはモルモル 6 体くらい。
 あれー、ソロでもそれなりに遊べるコンテンツじゃなかったーのー?


 その後、低レベルのキャラと PT を組んだ状態でメイズ入ると敵のレベルが低レベルのキャラ基準に設定される事が判り、それで何度か。でも出てくる敵が変わったりするだけでほか同じ。ルーンの置き方も特に関係なさそう。時々でっかい箱が無造作に置かれたくらい。

箱


 殴ると壊れて中から ??? 出現。調べるとテンポラリアイテム。

 藤戸氏のコンテンツに多いのが“手応えを感じられない”。チョコボ育成だと「お出かけを選んだ → ステ伸びた?」 チョコボレースだと「感受性を上げて臨んだ → けどいつも通り妨害アイテム食らいまくり」 だから「次こうしてみよう!」に気持ちがつながらず、結果過疎ったり放置されたり挙げ句にランダム藤戸とか言われたりするわけなんでするけど。
 ……このメイズモンガーにもなんとなく同じ気配を感じるのでするね。「ルーンをこうはめ込んでみた → やっぱりエレ」
 まあまだ入ったばかりで手持ちのダビュラ / バウチャー / ルーンの数が少ないから、としておくでする。

 ちなみに低レベルキャラと入ると、経験値はもらえないものの、モブリンマーブルは入手可。このマーブルを貯め、新たなタビュラ / バウチャー / ルーンと交換し、ダンジョンのさらなるカスタマイズを、というのが基本的な遊びかたっぽい。
 なのでまずはマーブル(と時々クリア報酬として手に入るルーン)集めでするかね。
 にしても ── 1 回の突入で入手できるモブリンマーブルは(M01 + バウチャー 01 + ルーン 2 つで) 15 個なのに、各種カスタマイズキットの交換に必要な数は最低 100 個。……10 個とか 30 個のものも用意してまずは集めてもらおう! という発想はなかったのかしら……。
 そう言えばチョコボサーキットの出走制限も最初 1 週間だったでするよね。その辺のバランス感覚は相変わらずと言うか何というか。
 それからトレードしても無反応・「他の PC が占有作業中うんぬんかんぬん」・長い間待たされた末の「通信ができませんでした」、のシュッシュオンラインも相変わらずでするけど、これはまー初日だしネ (・ω・)

入手したメイズタビュラ・バウチャー・ルーン(詳細は Wiki 参照)
メイズルーン 012:エレメンタル
メイズルーン 096:丁寧な合成
メイズルーン 100:疾風迅雷の試練
メイズルーン 106:真珠の契約(初期)
メイズルーン 109:支援の契約(初期)


 全然足りない! もっと欲しい! 日課に組み込んで頑張る!
 とりあえず飽きるまでー。


Odin ワールド移転希望者募集 (12/18)
○募集と同時、今後同ワールドへの人口増加による混雑を防止するため、「Odin への移転」「Odin 上の新規キャラ作成」「Odin でのゴールドワールドパス発行」を一時停止する。
○今後も混雑が解消されない場合、強制的なワールド分割・他ワールドへ移転等の対応を検討する。

 カミサマついにプレイヤー脅しはじめた;; こわい;;
 ていうか今 Odin のひとたち倉庫キャラも作れないんでするね。

 強制的な分割や移転が現実的ではないことは絆を謳うカミサマ自身が一番知ってるわけで、「のりこめー^^」的なアレはもうやめろ、というメッセージでするかね。
 やったらそれはそれでスゴいでするけど。
 可能性があるとすればワールド分割? 伝統に則ってギルの末尾が奇数か偶数で分ける。名前は Odin を引き継がず、かつて存在したけど消えた Ixion / Typhon 辺りでどうか。
 カミサマは 22 / 24 除く追加サーバ群に移転して欲しいんだろうけど。
FFXI > MMM | - | -

  やっぱりFFXIでUCCは無謀だったんじゃ?

本日公開!「モブリンズ メイズモンガー」


「モブリンズ メイズモンガー」 一時中断のお知らせ

 ふじとさん…… ('A`)


 今日のエントリでは MMM をがっつり遊んでその感想を書く予定だったんでするけど、これがログイン前の段階で既に無かったことにされてたので ── 急遽予定を変更。ちょっと前に非公開コメで戴いた質問にお答え。
 ついでに聞かれてないことまで赤裸々にお答え。

○これまでの総アクセス数はちょっとわかんないでする。アクセス解析スクリプトは置いてるけどお引っ越の度にカウンター部分リセットだし。
○最後の引っ越し(2006/11/20)から今までだと 50 万ちょい。
○ 1 日のアクセス数。とりあえず昨日(12/17)の数、BlogPeople によると 720 (※サイドバーのリンクリストの配信回数)、設置スクリプトによると 943 。前者は JavaScript が ON になってるブラウザのみ、後者は <noscript> タグを見てくれるブラウザ含め。
○平均 600 ちょい。たまに 1,000 超えると「ネ実に晒された !?」と焦る感じ。
○フィード購読者、FeedBurner によると 108 。
○裏の map へのアクセスは画像直リン推奨なので不明。サーバログ見ればいいんだけどサーチエンジンの Crawler のアクセスも記録されてるしめんどくさいー。
○ BlogPeople のジャンル別アクセスランキング、ゲーム:120 位ですって。
○と言うかランキングの存在を今知ったでする。いやなんか BP の会員ページ見ると順位とか出てるなーとは思ってたけど。
○最も多い検索キーワードは『でする?』
○閲覧ブラウザ。2/4 が IE で 1/4 が Firefox 。
○アフィリエイト報酬。08 年 07 月 - 11 月、1,684 円。
○ほか何かあれば非公開でドゾ。


 でしであ発売日ー。
 でも結局 PSP 買わなかったでするや。ヨドバシで買う一歩手前までは行ったんでするけど、このソフト 1 本の為だけに 2 万出すのは昨今の世界経済の冷え込み具合からちょっと考えてしまい。なので来月以降か ── もう動画で満足するか。
Blog | - | -

  VU-081209

○予定されていた MMM 導入は検証期間延長のため延期された。近日中に導入できる見通しだが、具体的な日程については決まり次第知らせる。

 チョコボ育成、チョコボレース、パシュハウ沼激闘編、そして MMM 。
 ……藤戸氏担当コンテンツはまず間違いなく遅れる、と。

○ OP テレポサービスを提供する NPC 配置が変更された。
 北サンドリア (D-9) → 北サンドリア (K-9)
 バストゥーク大工房 (F-8) → バストゥーク鉱山区 (K-8)
 ウィンダス港 (D-5) → ウィンダス港 (L-4)

 モグ出てすぐの所に。
 うん、まあ、たしかに便利は便利なんでするけど ── 目的が本当に「便利にしたい」なんだったらついでにシグかけてくれる NPC も側に置くべきじゃなかったかしら。
 相変わらずプレイヤーに全く興味がない事が判ってなによりでするけども。

○ Treasure Coffer と Treasure Chest の再出現時間が大幅に短縮された。なお、誰かががこれらの宝箱からアイテムおよびギルを入手した場合、いずれの PC も一定時間 Treasure Coffer、Treasure Chest からアイテム・ギルを入手できない。

 ギル目的で開けてみたけど「宝箱はからっぽだった!」って事が今後起こりうると。
 問題は、じゃあその一定時間とやらがどれほどなのか。今までの宝箱の再出現時間よりは長いと思うも、1H とかなら業者はその時間ごとに pop して、開けて、別のダンジョンにいるキャラに切り替えて、ってやるだけ。むしろ箱がすぐ見つけられるようになった分以前より稼げるんじゃ……? なので 2H とか 3H とか、いっそ 12H とかにしたいだろうけど、これだと一般のプレイヤーがとばっちりを。いつ開けても空じゃん! となって。

○リレイズの効果が「ディスペル」や「無の歌」などで消されなくなった。

 うらやみおう涙目( ^ω^)
 せっかくゾンビアタックさせないよう、「ピンポイントにリレイズを消したくて」わざわざ後付でディスペル付けたのに。自ら全否定。

○レイズやトラクタの効果を受けるか否かの選択肢が表示されている PC に対しては同種の魔法が詠唱できないよう変更された。

 これは神! 裏・ビシージ・カンパニエで MP 無駄にしなくて済むでする。

○ PT ・アラ用のサブターゲット代名詞、<stpt> <stal> が追加された。
○ PT ・アラメンバーであれば画面上にいないキャラクターでもターゲットとして扱うことが可能。
○使用するとステータスウィンドウ内にターゲットアイコンが現れる。画面上のキャラクターには表示されない為、着替え等によるターゲット消失を防ぐことが出来る。

 これもいいでするね! 今、例えば状態異常回復なんかだと「/ma パラナ <p1>」等を辞書登録しての直指定、有名な黒魔道士でござるさんの最速白魔 2008.txt のぼくアレンジ版を使ってるんでするけど、ケアルとかリジェネとかは今もマクロからだし。あとピアニッシモ後の対象選択に使えそう。さっそく書き直さねば。


 ……目玉の MMM 入ってないからなんとも薄味な VU 。ログイン後、新要素体験ツアー! とかナシで普通にチョコボレースしてたでするや。← いつもじゃん!
 そう言えばアイテムコードが今日から有効。スタッフドチョコボを get せねば。

 ところで北米のファンフェス、アルタナ記念杯ってあったんでするかね?
 無かったとするとこのスタッフドチョコボは JP にしか配られてないって事に。これはあまりに不公平ではないかしら。
 なので ── 今後ゲーム内で手に入れられるんでするね、きっと。
FFXI > Official | - | -