でする?(跡地)

2011/04/07 を以て更新を終了。
FFXI / FFXIV / その他ネトゲ・オフゲの blog でした。
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  天国への扉

・潮干狩りについて、バケツの底が抜けるかどうか見極めることで得となる仕様が追加。重量制限ギリギリまでアイテムを詰めた際、さらに大量のアイテム、及びさまざまな種類のアイテムが掘れるボーナスが付与。
・またこの潮干狩りに関しては他にも多くの調整を予定。
・「次回バージョンアップにご期待ください!」

 WOW! 潮干狩りに調整! オラわっくわくしてきたゾ (#´皿`)
 と言うことで潮干狩りでする。今の今までそのシステムの存在を完璧に忘れてたでするけど。……いや、忘れようとしていた、が正しいでするね。CoP インストール後始めて、この意味無く島を走り廻りポイントをタゲってバケツの底が抜けたら終わり、と言う明らかに異世界のアソビを体験したあと ── このカミサマはマジだ、と戦慄し恐怖し愕然としたものでする。以降、意図的に記憶の底に追いやって生きてきたのでするけど。
 出来るなら、望めるものなら、このまま自然消滅してほしかったでする。
 自ら、ヘヴンズドアを開くと。そうおっしゃるのでするね……。

・ENM クエストに新たなバリエーションを追加。
・従来の ENM クエストも含め、クエストに参加可能な人数の上限を増やす予定。ただし各クエストの想定人数以上でクリアした場合、1 人あたりの取得経験値が減算される。

 ENM クエストは久々の大当たりだったでするねー。大盛況でする。これまでレベル上げ以外の手段で経験値を与えることに対してすっごいナーバスだったカミサマ、でも過疎化には抗えなかったでするかね。
 ぼく個人的には“クエスト”の部分をもっと複雑化してほしいでする。今たいてい「○○を持ってこい」か「○○を持って××へ行き△△を持ってこい」でするけど、それに時間制限をつけるとか。10 分以内にパラダモの丘を登って戻ってくる。いや無理 ┐(゚~゚)┌
 あとは普通に 3 人用とか、戦利品ナシのかわりに取得経験値の多いものとか。
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