畏れよ、我を(後)
2005/05/13 Fri
引き続き CoP ミッション、6-4 。畏れよ、我を in 海獅子の巣窟。lv.60 制限。
Omega 戦 & Ultima 戦。
……明日、とか言って書くの 2 日空いちゃったでするや。
Omega 戦 & Ultima 戦。
……明日、とか言って書くの 2 日空いちゃったでするや。
──・──・──・──・──・──・──・──・──・──・──・──
まずは立ち位置。Omega & Ultima は全滅でターゲットが外れても HP 回復しないのでするね。ので、もしそうなったとしても BF 内で立て直しが可能。但しトラクタが出来ないため死ぬ時のポジションが重要になってくるでする。
コンパスを見ると Omega & Ultima の初期位置は南の船室側、ぼくらの出現する場所は北の船首側。で、要は北側で死ぬこと。そうすれば南に戻った Omega & Ultima の感知に掛からず復活が出来るでする。
よって後衛は南側、前衛はそのまま北側。後衛もタゲを取ったら北側へ走ることに。
こんな感じ。北西に前衛、南東に後衛。
戦術とか。赤魔さんは自分にのみリフレ。白黒はヤグードドリンク他ジュース類、アクアムルスム他 MP 回復薬を使用。魔法を唱えてない時はアクアムルスム連打してたでするね、ぼく。
イベント見終わっての残り時間、34 分 28 秒。
対 Omega 戦。TP 技おさらい。
・イオンエフラクス(前方範囲麻痺)《空蝉:×》
・ガイデッドミサイル(全方位大ダメージ)《空蝉:△》
・ディスチャージャー(完全魔法防御 & ショックスパイク)《空蝉:ー》
・標的識別(全方位能力値吸収)《空蝉:△》
・リアレーザー(後方範囲石化)《空蝉:×?》
・ハイパーパルス(全方位ダメージ & バインド)《空蝉:×》
・パイルピッチ(単体瀕死ダメージ & 敵対心減少効果)《空蝉:×》
パイルピッチ、イオンエフラクス、ハイパーパルスは空蝉×。ガイデッドミサイル、標的識別はスキルによる複数枚消費、リアレーザーは今回来なかったでするけど、技の性質から考えておそらく空蝉×。ほとんど避けられないと考え方がいいでするね。
で、とにかくガイデッドミサイルが痛いのなんの (゚Д゚) 空蝉減ってる状態で食らうと HP 一気に持って行かれるでする。忍者で 770 、戦士で 570 ほど。気が抜けにゃー。スタンがある構成ならこれを止めるのに使うといいのカモ。
残り HP が 1/3 ほどになると TP 技連発モードへ。のべつ幕なしにパイルピッチとディスチャージャーがッヽ(;´Д`)ノ セオリー通りこれを CCB ポリマー剤で抑え付けて、全力攻撃。この後の Ultima より Omega の方が強いので 2H アビ・イカロスウィングなんかもここで使用。
↑でポリマーの効果が切れ、さらにディスチャージャー。魔法で削れずにかなり手こずったでするけど ── 戦士さん渾身のレイジングラッシュで勝利。戦闘不能数 4 。
残り時間、26 分 37 秒。ポリマー 2/6 個使用。
シド号待機中、後衛の持つポリマーを前衛に。後衛は極力接近しない方がいいでする。同様にハイポーション等も。またここでプロシェルをかけ直し、リレイズがかかってるかどうかもチェック。
衰弱回復を待って、Ultima 戦へ。
イベント終わっての残り時間、18 分 42 秒。
ポリマー残り 4 個なので、HP 半分辺りから順次投入していくことに。
・ケミカルボム(前方範囲スロウ & エレジー)《空蝉:×》
・パーティクルシールド(防御力アップ)《空蝉:ー》
・標的識別(全方位能力値吸収)《空蝉:△》
・ワイヤーカッター(単体多段?)《空蝉:△》
・ニュークリアウェースト(自属性チェンジ)《空蝉:ー》
→ フレイムスルーアー(前方火属性ブレス & 悪疫)《空蝉:×》
→ ハイドロキャノン(前方水属性ブレス & 猛毒)《空蝉:×》
→ ターボファン(前方風属性ブレス & 静寂)《空蝉:×》
→ クライオジェット(前方氷属性ブレス & 麻痺)《空蝉:×》
→ HT ディスチャージャー(前方雷属性ブレス & スタン)《空蝉:×》
→ スモークディスチャージャー(前方土属性ブレス & 石化)《空蝉:×》
・アンチマター(遠隔単体)《空蝉:×》
・イコライザー(全方位大ダメージ)《空蝉:×》
【空蝉の術】【何ですか?】( ´_ゝ`)
序盤は主に上 4 つ、中盤になるとニュークリアウェーストに続く属性ブレス攻撃、終盤の TP 技連発モードには下 2 つがメインで来ますでする。
ケミカルボム。前方範囲にスロウ & エレジー。同時にアイコン 2 つ付きますでする。中盤のブレスもそうでするけど、射程長いので前衛は後衛を背にして戦わないこと。さらにこのスロウ & エレジー、再詠唱 15 秒のイレースが 34 秒(2 つで 2.25 倍スロウ?)になるほどの恐ろしい威力でするので即イレースを。ヘイストじゃ上書き不可でする。ぼくの時はいつも最初にスロウが消えたでするけど、もしエレジーが先に消えたら再度イレースしないとヘイストが入らないカモ。ちなみにエレジーの効果時間は 1 分 30 秒。
中盤のブレス攻撃は、その前に必ずニュークリアウェーストが来るでする。怖いのはハイドロキャノンの猛毒(-30hp/3sec)、ターボファンの静寂、クライオジェットの麻痺、スモークディスチャージャーの石化。フレイムスルーアーの悪疫も TP & MP スリップでなかなかイヤラシイ感じ。静寂はやまびこ薬使ってもらったほうが事故が少ないでするね。
アンチマターは Ouryu の飛翔時攻撃と同じく属性攻撃の模様。また、標的との距離によってダメージが増減するのも同じかもでするね。忍さんが 780 、離れてた狩さんが 200 ほど。
イコライザーは来なかったので詳細不明。
ポリマーが 4 つあった為、安定勝利 ('∀')
でしたー。あと以下が各戦闘のログでする。対象を保存、でどぞー。
・Mammet 戦:mammet-22.txt
・Omega 戦:omega.txt
・Ultima 戦:ultima.txt
もし PC 名消し忘れ等あったらこっそり教えてくださいでする (´ω`;) なにせ PS2 からの手打ちでするので……。8 時間くらいカカタヨ (´・ω・`)
白は回復と TP 技による状態異常回復を完璧に。あとターゲットをかなり取る事になるでするので、他の後衛を巻き込まないこと。アクアムルスムを大量に用意して、魔法を使ってない間飲みまくることー。この BF は白の働きがかなり重要でする。(望む望まないに関わらず)白で参加する同胞諸君、がんばれ (゚Д゚)
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まずは立ち位置。Omega & Ultima は全滅でターゲットが外れても HP 回復しないのでするね。ので、もしそうなったとしても BF 内で立て直しが可能。但しトラクタが出来ないため死ぬ時のポジションが重要になってくるでする。
コンパスを見ると Omega & Ultima の初期位置は南の船室側、ぼくらの出現する場所は北の船首側。で、要は北側で死ぬこと。そうすれば南に戻った Omega & Ultima の感知に掛からず復活が出来るでする。
よって後衛は南側、前衛はそのまま北側。後衛もタゲを取ったら北側へ走ることに。
こんな感じ。北西に前衛、南東に後衛。
戦術とか。赤魔さんは自分にのみリフレ。白黒はヤグードドリンク他ジュース類、アクアムルスム他 MP 回復薬を使用。魔法を唱えてない時はアクアムルスム連打してたでするね、ぼく。
イベント見終わっての残り時間、34 分 28 秒。
対 Omega 戦。TP 技おさらい。
・イオンエフラクス(前方範囲麻痺)《空蝉:×》
・ガイデッドミサイル(全方位大ダメージ)《空蝉:△》
・ディスチャージャー(完全魔法防御 & ショックスパイク)《空蝉:ー》
・標的識別(全方位能力値吸収)《空蝉:△》
・リアレーザー(後方範囲石化)《空蝉:×?》
・ハイパーパルス(全方位ダメージ & バインド)《空蝉:×》
・パイルピッチ(単体瀕死ダメージ & 敵対心減少効果)《空蝉:×》
パイルピッチ、イオンエフラクス、ハイパーパルスは空蝉×。ガイデッドミサイル、標的識別はスキルによる複数枚消費、リアレーザーは今回来なかったでするけど、技の性質から考えておそらく空蝉×。ほとんど避けられないと考え方がいいでするね。
で、とにかくガイデッドミサイルが痛いのなんの (゚Д゚) 空蝉減ってる状態で食らうと HP 一気に持って行かれるでする。忍者で 770 、戦士で 570 ほど。気が抜けにゃー。スタンがある構成ならこれを止めるのに使うといいのカモ。
残り HP が 1/3 ほどになると TP 技連発モードへ。のべつ幕なしにパイルピッチとディスチャージャーがッヽ(;´Д`)ノ セオリー通りこれを CCB ポリマー剤で抑え付けて、全力攻撃。この後の Ultima より Omega の方が強いので 2H アビ・イカロスウィングなんかもここで使用。
↑でポリマーの効果が切れ、さらにディスチャージャー。魔法で削れずにかなり手こずったでするけど ── 戦士さん渾身のレイジングラッシュで勝利。戦闘不能数 4 。
残り時間、26 分 37 秒。ポリマー 2/6 個使用。
シド号待機中、後衛の持つポリマーを前衛に。後衛は極力接近しない方がいいでする。同様にハイポーション等も。またここでプロシェルをかけ直し、リレイズがかかってるかどうかもチェック。
衰弱回復を待って、Ultima 戦へ。
イベント終わっての残り時間、18 分 42 秒。
ポリマー残り 4 個なので、HP 半分辺りから順次投入していくことに。
・ケミカルボム(前方範囲スロウ & エレジー)《空蝉:×》
・パーティクルシールド(防御力アップ)《空蝉:ー》
・標的識別(全方位能力値吸収)《空蝉:△》
・ワイヤーカッター(単体多段?)《空蝉:△》
・ニュークリアウェースト(自属性チェンジ)《空蝉:ー》
→ フレイムスルーアー(前方火属性ブレス & 悪疫)《空蝉:×》
→ ハイドロキャノン(前方水属性ブレス & 猛毒)《空蝉:×》
→ ターボファン(前方風属性ブレス & 静寂)《空蝉:×》
→ クライオジェット(前方氷属性ブレス & 麻痺)《空蝉:×》
→ HT ディスチャージャー(前方雷属性ブレス & スタン)《空蝉:×》
→ スモークディスチャージャー(前方土属性ブレス & 石化)《空蝉:×》
・アンチマター(遠隔単体)《空蝉:×》
・イコライザー(全方位大ダメージ)《空蝉:×》
【空蝉の術】【何ですか?】( ´_ゝ`)
序盤は主に上 4 つ、中盤になるとニュークリアウェーストに続く属性ブレス攻撃、終盤の TP 技連発モードには下 2 つがメインで来ますでする。
ケミカルボム。前方範囲にスロウ & エレジー。同時にアイコン 2 つ付きますでする。中盤のブレスもそうでするけど、射程長いので前衛は後衛を背にして戦わないこと。さらにこのスロウ & エレジー、再詠唱 15 秒のイレースが 34 秒(2 つで 2.25 倍スロウ?)になるほどの恐ろしい威力でするので即イレースを。ヘイストじゃ上書き不可でする。ぼくの時はいつも最初にスロウが消えたでするけど、もしエレジーが先に消えたら再度イレースしないとヘイストが入らないカモ。ちなみにエレジーの効果時間は 1 分 30 秒。
中盤のブレス攻撃は、その前に必ずニュークリアウェーストが来るでする。怖いのはハイドロキャノンの猛毒(-30hp/3sec)、ターボファンの静寂、クライオジェットの麻痺、スモークディスチャージャーの石化。フレイムスルーアーの悪疫も TP & MP スリップでなかなかイヤラシイ感じ。静寂はやまびこ薬使ってもらったほうが事故が少ないでするね。
アンチマターは Ouryu の飛翔時攻撃と同じく属性攻撃の模様。また、標的との距離によってダメージが増減するのも同じかもでするね。忍さんが 780 、離れてた狩さんが 200 ほど。
イコライザーは来なかったので詳細不明。
ポリマーが 4 つあった為、安定勝利 ('∀')
でしたー。あと以下が各戦闘のログでする。対象を保存、でどぞー。
・Mammet 戦:mammet-22.txt
・Omega 戦:omega.txt
・Ultima 戦:ultima.txt
もし PC 名消し忘れ等あったらこっそり教えてくださいでする (´ω`;) なにせ PS2 からの手打ちでするので……。8 時間くらいカカタヨ (´・ω・`)
白は回復と TP 技による状態異常回復を完璧に。あとターゲットをかなり取る事になるでするので、他の後衛を巻き込まないこと。アクアムルスムを大量に用意して、魔法を使ってない間飲みまくることー。この BF は白の働きがかなり重要でする。(望む望まないに関わらず)白で参加する同胞諸君、がんばれ (゚Д゚)
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