でする?(跡地)

2011/04/07 を以て更新を終了。
FFXI / FFXIV / その他ネトゲ・オフゲの blog でした。
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  インタビュー

 なんでも Xbox 360 で FFXI がリリースされるみたいでするね。単純に絵がキレイになって処理軽くなるなら買ってもいいかなーと。Windows との親和性を考えると他 MMO なんかも移植されそうでするし。
 で、久し振りのインタビュー記事。
 Xbox 360版「FF XI」のディテールと「FF XI」の今後の展開を聞く from GAME Watch

── 最近だと「ファイナルファンタジー XI」の開発についてプライオリティの高いものは何ですか?
 先ずはプロマシアのストーリーの完結にむけてのストーリまわりがメインです。そして、プロマシア開発の前からずっと取り組んでいる事なのですが、こうしたストーリをクリアした後に、高レベルのプレーヤーが活動する場所を提供していくことですね。

 高レベル向けコンテンツと考えられるもの。三国ミッション 9-2 、RoZ ミッション、CoP ミッション 7 章以降、地上 HNM 、空 NM 、裏、神印章戦、ENM lv.75 制限戦、バリスタ lv.75 制限戦。
 ミッションコンテンツは 1 度きり。HNM 空裏はどれも多人数専用で時間拘束要素大の上 ── 致命的なことに数回で飽きる ┐(゚~゚)┌ バリスタも楽しめるのはごく一部のプレイヤーのみ。現状、比較的気軽に手を出せるものが神印章戦と 75 ENM しかない。望めるものならこうした気軽にやれるものをよろしくお願いしますでする _(._.)_
 でもまた事務的に“提供だけ”しそうな予感が。多くのプレイヤーの求めてる気軽さなんかは無視。カミサマのスタンスはどう見ても「提供した。やらないキミらが悪い」でするし。
 
── プロマシアの次の拡張版はどのようになりますか?
 次の拡張版は、プロマシアの発売と同時に開発を開始していますが、中身に付いてはまだ言えないです。発表時期はそう遠くない、いや、遠いかもしれないです(笑)。ユーザーとデベロッパーのタイムスパンの概念は違うものかもしれませんから。

 今度こそ東西南北の新エリアを期待! 特にひんがしの国とミスラさんの本国 (*゚∀゚)=3
 新ジョブは ── ヴァナディールとレタスバーガー。>> 自ジョブに関する40の質問に答えてみる、の時魔道士とか面白そうでする。アビリティのリキャスト短縮魔法『クイック』は特に召喚士に喜ばれそう。リフレも自前で持ってるみたいでするし、召召召召詩時で大抵の事はやれるカモ。……リフレとクイック同時廻し無理wwwww

── 話は変わりますが、Station Exchange についてどのように捉えているのか意見を聞かせてください。
田中氏:これについては EverQuest II 日本版プロデューサーの Sage Sundi から。
Sage Sundi 氏:まず私は、ユーザー間での危険な状態での取引が発生し、被害者がでるのを防ぎたいと考えています。おそらくですが、不正な取引によって詐欺にあうユーザーが出てこないように、オフィシャルにそれを防ごうとしているのではないでしょうか。

 EQII の話でするね。Station Exchange についてはこちら
 簡単に言えば公式 RMT システムでする。
 基本的に RMT を禁止する理由っていうのは、前 FFXI の公式にも出たでするけど、『そう言う風に作ってない』のと『事件に発展する危険性が高い』からなんでするよね。ゲームの世界に現実のお金を~なんてな心情的なものじゃなくて。単にそう言う風に作ってないから RMT 業者の傍若無人が問題となったり仮想経済が破綻したりするのでする。……じゃあ始めからそう言う風に作って、事件にならないようにサービス提供側が仲介に入ればいいわけで。理にかなったシステムではあるでする。
 ぼくはイイと思うんでするけどねー。対応サーバには行かないだろうけど。

── 最後に「ファイナルファンタジーXI」のユーザーに向けてメッセージをお願いします。
 次世代ハードへの対応により、「ファイナルファンタジーXI」にも新たなユーザーさんの参加の可能性が生まれてきました。これからもずっとプレーヤーの皆さんと一緒に新たな事を作っていきたいと思っています。これからもよろしくお願いします。

 一緒にやりませんか?えっ!?本当に?
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