でする?(跡地)

2011/04/07 を以て更新を終了。
FFXI / FFXIV / その他ネトゲ・オフゲの blog でした。
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  DynamisSan(9)

 デュナミス - サンドリア (9) 。通算 43 回目。

 さて PC 版移行後裏の初入場。そして裏と言えば Vana'diel で最も重い場所。具体的にどのくらいの設定で行けばいいのか判んないでするので ── 今日は負荷テストとして重く重く (゚Д゚)! こいつぁヘビーだぜ。

FINAL FANTASY XI Config
 Global >> MipMap Enable : On
 Screen Size >> Front Buffer : 1024 x 768
 Screen Size >> Back Buffer : 1024 x 1024
 Texture Performance >> General : LOW
 Texture Performance >> Menu Map : HIGH
 3D Map >> BumpMap Enable : On
 3D Map >> Deform Animation : SMOOTH
 Sound >> Sound Effect Num : 20
ゲーム内コンフィグ
 キャラクター表示数 : 多
 表示距離 : 多
 モーション再生レート : 多


 Front Buffer は最大で 1920 x 1200 行けるんでするけど、やってみたらログと HP バー離れすぎでとんでもなかったので慌てて小さくしたでする (;´ー`) ログと HP バーを同時に意識下に置けないのは白視点で致命的。その後色々試してみてあの数字。1024 x 768 でも結構苦労してるでするけど。……周辺視の特訓しなきゃでするかねー。

 負荷テスト結果。
 ……超余裕 (´ω`)
 最近ぼくも釣ってるので隊列を縦に突っ切る事多いんでするけど、もーすいすいーと( ´∀`) 遠くに居る石像の動きも鮮明でチェック楽でするし。やーこれはみなぎってくるでするね!

 と言うことで裏サンド。今回は録画ナシなので詳細は省略。
 参加人数は 46 人。
 石像 10(うち 1 は敵を呼ばない石像)とオーク x 31 を残して終了。
 ドロップは(FFrep によると)ナ x 4 白 x 2 竜戦召狩赤モ獣、銀貨 x 1 。
 感想。内容は非常に安定。……最近ぼくら安定しすぎてて突っ込み所ないでするや。いやいいことなんでするけど、こう、ぼく的にはトラブルがあった方が燃えると言うか……ッ!
 細かいコトを言うなら ── 処理速度向上の為に局面によってターゲット方式を変えたりするといいのかなーとか。ぼくらは基本的にマルチターゲット(ターゲッター複数が Pop した獣人を各々の PT へ釣って帰って処理)なんでするけど、召喚や忍者が多数 Pop するポイントや同時 Pop 数が多く“とにかく可及的早く数を少なくしたい”時なんかに 1st ターゲッターを決めて、その人のタゲった敵を全員で叩くシングルターゲットにシステムを変更、余った敵はマラソンせずその場で寝せる。……シングルでやってる LS にゲスト参加してみたいところ。
 他はー、釣り役少ないときはぼくも積極的に釣るべきでするね。
 あと rep 便利だな、と (´ω`)

Dynamis-Sand O'ria PopMap [~BOSS](860 x 510 / 168K)
 修正はナシでする。
 ……東門の奥の 3 体の Pop 、今回も判んなかった……(;´Д⊂)
Dynamis-Sand O'ria PopMap [BOSS~](860 x 510 / 104K)
 井戸広場の右側の石像、戦 2 白 2 で確定。
 これで完成でする。

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