でする?(跡地)

2011/04/07 を以て更新を終了。
FFXI / FFXIV / その他ネトゲ・オフゲの blog でした。
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  12月中旬VU#1

 10/19 以降ぱったりと更新の途絶えていた公式にようやく次 VU 関連情報が。
 放置期間約 1 ヶ月。

次回バージョンアップについて(2005/11/16)
○次回 VU は 12 月中旬頃を予定している。
○フェローに関する仕様追加、複数の未公開新エリアの開放、クエスト追加、バトルに関する追加・調整、釣りを使った新たな仕様等。
○「トピックス」ではこれまでも開発中の各種仕様について、検証を通じ次回 VU での実装がある程度確定した段階で順次告知してきた。今後はこれらの詳細について更にもう一歩踏み込み、開発意図・導入に伴って予測される変化等についても記載していく予定である。
○続報に是非期待してほしい。
○既報の通り 12 月 10 日には Xbox 360 が発売され、初回限定版購入者対象に同プラットフォーム向けβテストも開始される予定。このβテストに対しても VU は反映される。

 これまでカミサマはほぼ「○○しました」一本槍で通してきたでする。無愛想とか顔が見えないとか開発は FFXI やってないとかオフゲ感覚で運営してるとか色々言われる理由でするね。

 MMO は弱体化のゲーム。おそらくこれはもう覆せない。FFXI を例にすると、能力的に突出した job があるとして、その他の job の強化でバランスを取るよりその突出している job を弱体して他と丈揃える方が(誰が考えたって)ラクでする。……その結果今度は別の job が頭一つ抜け出ることになってさらにその job に対しても弱体を ── が、今の Vana'diel なんでするけども(・ω・)
 MMO である以上弱体は確定事項。でも好きな job が弱体されれば当然不満も出るでする。ここで「なぜナーフ(弱体)が必要だったのか」をカミサマから真摯に説明されれば納得も出来るのに ── カミサマは一切説明しない。不満が出ることも判ってるだろうのに。
 なぜ、こういうヤリカタにしたのか。

(1)「ユーザーが VU に慣れていない」は和田社長の有名な科白でするけど、コンシュマー機初の MMO と言うことで“ユーザーが成熟していない”と考えた。カミサマが「これこれこういう理由で弱体しました」と言ってもユーザーは理解しないだろう。
(2) ナーフの理由を言うことで、自分たちのバランシング能力の欠如を指摘されたくなかった。
(3)「なぜ」の部分は主にゲーム雑誌に切り売りしてる。インタビュー 60 分 = 10 万とか。
(4) その「なぜ」の部分をユーザー代表としてとりまとめて突っ込んでくれる、いわゆるプレミアサイト的な役割のコミュニティが構築されるのを待っていた。
(5) 書いてる人も「なぜ」かを知らない。

 ともあれ今後は「なぜ」を付けてくれるそうで (´ー`)
 正直遅いでするけど。

フェロー関連(2005/11/18)
○フェローはガリスン・護衛クエ等によって得られた意見を参考に、幅広い lv. のプレイヤーが楽しめることを目的として導入された。特にフェローに関連するクエストは、フェローを取得する想定レベル(lv.30 前後)のプレイヤーから、その後フェローの lv. 上げに専念するプレイヤーまで様々なレベル帯で楽しめる難易度になるよう設定されている。
○ WindowsPC・PS2 の VRAM 容量を踏まえ、追加 NPC キャラの表示に伴うプレイヤーの行動への影響や使用される状況などについて様々な方面から問題点の検討を続け、現在のフェローのような仕組みが完成した。
○次 VU では「鏡にまつわるクエスト」の続編が追加され、この一連のクエストは一つの区切りを迎える。
○フェローの lv. を十分に上げたプレイヤーを対象に、フェローのレベルキャップを解放できる新たなクエストも導入を予定している。 
○他、フェローの各戦闘スタイルのバランス調整を目的とした強化、フェローが装備できる装備品の追加なども。
○フェローに関連する各種開発は、次 VU 以降も継続的に行っていく。

 フェロー育成のせいで人気狩り場は獲物枯れ枯れでレベル上げ出来ない、とか面白い状況を生んでるみたいでするけどねー。本当に“導入に伴って予測される変化”を考慮したんでするかね。まあカミサマとしては「フェロー育成側が遠慮するだろう」と設計してるんだと思いますでするけど。
 ちなみにぼくの Voldai さんの lv. は 40 。1 週間に 1 度、30 分程度のペースでちまちま上げたでする。クエの方はプロミヴォン調査まで終了。タクティクスパールも貰ったでするけど ── 使わないでするねえ。
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